Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

nvidia

NVIDIA opatentowała chatbota AI, który ma przyspieszyć i ułatwić twórcom gier sprawniejszą optymalizację produkcji

NVIDIA opatentowała chatbota AI, który ma przyspieszyć i ułatwić twórcom gier sprawniejszą optymalizację produkcji

Optymalizacja gier to obecnie jeden z najczęściej poruszanych tematów przy niemal każdej premierze. Twórcom wielokrotnie zarzuca się brak należytej staranności w tym procesie oraz zbyt szybkie wypuszczanie gier na rynek. NVIDIA postanowiła odpowiedzieć na ten problem, choć nie w sposób, który mógłby napawać graczy optymizmem. Chodzi o koncepcję chatbota AI, którego zadaniem byłoby pomaganie w wyszukiwaniu przyczyn słabej optymalizacji poszczególnych aspektów.

Przeczytał stary kontrakt z Jensenem Huangiem po 30 latach i wyliczył, że NVIDIA jest mu winna miliard dolarów

Przeczytał stary kontrakt z Jensenem Huangiem po 30 latach i wyliczył, że NVIDIA jest mu winna miliard dolarów

W 1993 roku NVIDIA była małym startupem z jednym projektem na koncie i sporą dozą niepewności. Jensen Huang zbierał wtedy wokół firmy ludzi z branży grafiki 3D i VR, a części z nich płacił w najtańszej dostępnej walucie, opcjach na akcje, czyli prawie do zakupu udziałów po z góry ustalonej cenie. Jeden z takich doradców po ponad trzydziestu latach wrócił do segregatora ze starymi dokumentami. Przeliczył wszystko i wyszła mu kwota z dziewięcioma zerami.

Wymagania sprzętowe Call of Duty: Modern Warfare 4 PC. Gra z obsługą NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 oraz Intel XeSS 3

Wymagania sprzętowe Call of Duty: Modern Warfare 4 PC. Gra z obsługą NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 oraz Intel XeSS 3

Już za kilka tygodni odbędzie się premiera kolejnej części Call of Duty. Tym razem będzie to Modern Warfare 4, za które odpowiada przede wszystkim studio Infinity Ward. Nowa odsłona przechodzi na mocno przebudowany silnik graficzny, jednocześnie rezygnując z wydania na konsole poprzedniej generacji. To wszystko sprawia, że tegoroczna odsłona ma w końcu szansę zaprezentować się wyraźnie lepiej pod kątem czysto technologicznym.

EVGA sprzedawała niektóre karty graficzne ze stratą. Były menedżer opisuje kulisy współpracy z NVIDIĄ

EVGA sprzedawała niektóre karty graficzne ze stratą. Były menedżer opisuje kulisy współpracy z NVIDIĄ

Odejście EVGA z rynku kart graficznych do dziś jest pamiętane przez wielu entuzjastów. Firma przez lata miała bardzo mocną pozycję na rynku, więc gdy wycofała się z biznesu GPU, szybko pojawiły się spekulacje, że nie chodziło wyłącznie o zwykłą kalkulację opłacalności. Teraz były menedżer produktu firmy, Brendon Ray Hedrick, opisuje kulisy relacji z NVIDIĄ i pokazuje, że nie było właściwie jednego konkretnego powodu wyjścia z tego biznesu.

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...

Wiedźmin 3: Dziki Gon otrzymał kolejną dużą aktualizację, która przynosi zmiany w rozgrywce oraz mechanikach, jak również podkręca oprawę graficzną. Obok dodanego cztery lata wcześniej śledzenia promieni (ray tracing), pojawiło się teraz jeszcze bardziej zaawansowane śledzenie ścieżek (path tracing), zatem wymagania sprzętowe Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster wymiernie wzrosły. Oczywiście pod warunkiem, że zamierzacie włączać wszystkie fajerwerki. Pytanie czy warto pozostaje otwarte, dlatego...

DLSS 5 działa na kartach graficznych Radeon RX 9000 znacznie lepiej niż kilka tygodni temu dzięki modyfikacji DLSS-NR-on-AMD

DLSS 5 działa na kartach graficznych Radeon RX 9000 znacznie lepiej niż kilka tygodni temu dzięki modyfikacji DLSS-NR-on-AMD

Niedługo po oficjalnej premierze technologii NVIDIA DLSS 5, w sieci zaczęły pojawiać się pierwsze modyfikacje, które nie tylko odblokowały możliwość włączenia 3D-Guided Neural Rendering na starszych układach NVIDII, ale nawet na konkurencyjnych kartach AMD Radeon. Wydajność na tych ostatnich była jednak daleka od akceptowalnej. Wygląda na to, że wkrótce sytuacja może pomału ulegać zmianie. Twórca modyfikacji DLSS-NR dla Radeonów mocno przyspieszył proces optymalizacji.

Test MSI Crosshair A16 - Notebook z procesorem AMD Ryzen 9 8940HX oraz kartą NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU 12 GB

Test MSI Crosshair A16 - Notebook z procesorem AMD Ryzen 9 8940HX oraz kartą NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU 12 GB

Kilka miesięcy temu NVIDIA zaprezentowała odświeżony układ graficzny Blackwell dla notebooków - GeForce RTX 5070 Laptop GPU z 12 GB pamięci GDDR7. To drugi mobilny układ, który może skorzystać z 3 GB kości GDDR7, co pozwoli wyeliminować problemy wszędzie tam, gdzie odczuwalny był już niedobór pamięci. W niejednej grze, taka modyfikacja specyfikacji pozwoli nieco bardziej rozwinąć skrzydła karcie, dzięki czemu bardziej odskoczy słabszym wariantom GeForce RTX 5060 oraz GeForce RTX 5050 Laptop. Do...

Microsoft przestaje używać nazwy Copilot+ PC przy nowych Surface'ach. Sprzęt nadal spełnia wymagania AI

Microsoft przestaje używać nazwy Copilot+ PC przy nowych Surface'ach. Sprzęt nadal spełnia wymagania AI

Microsoft dwa lata temu stworzył kategorię Copilot+ PC jako sprzętowy fundament dla nowych funkcji AI w Windows 11. Komputery musiały mieć m.in. NPU o wydajności ponad 40 TOPS, 16 GB RAM i 256 GB pamięci. Dziś wymagania nadal obowiązują, ale nazwa zaczyna znikać z komunikacji producenta. Nowe Surface Pro 12 i Surface Laptop 13 ze Snapdragonem X2 Plus spełniają kryteria, lecz Microsoft nie nazywa ich już komputerami Copilot+ PC.

GIGABYTE AORUS ELITE FO32U24G - Monitor 4K dla graczy z ekranem Primary RGB Tandem OLED i funkcją Dual Mode

GIGABYTE AORUS ELITE FO32U24G - Monitor 4K dla graczy z ekranem Primary RGB Tandem OLED i funkcją Dual Mode

Miesiąc temu firma GIGABYTE zaprezentowała monitor AORUS ELITE FO27U24GP (ICE) z 27-calowym ekranem RGB Stripe Tandem OLED i w rozdzielczości 4K. Tym razem producent pokazał większy monitor AORUS ELITE FO32U24G, tyle że na poprzedniej generacji wyświetlacza Primary RGB Tandem OLED, za produkcję którego odpowiada firma LG Display. To propozycja dla osób, które chciałyby przejść na wyraźnie większy monitor, ale nadal o bardzo dobrych parametrach obrazu.

NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64

NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64

Choć rozwiązanie RTX Mega Geometry zostało zaprezentowane już w styczniu 2025 roku, niewiele gier obecnie z niego korzysta. Możemy zaliczyć do nich Control Resonant i Alan Wake 2, a już wkrótce również Gears of War: E-Day. Wiemy także, że z tej techniki skorzysta Wiedźmin 4, gdzie jej możliwości potrafią zrobić duże wrażenie. NVIDIA wydała aktualizację RTX Mega Geometry 2.0 i RTX Kit SDK, które mają pozwolić na wykorzystanie Ray Tracingu przy znacznie gęstszej geometrii 3D.

Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych

Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych

Silent Hill Townfall to kolejna odsłona słynnej serii psychologicznych horrorów, nastawionej na budowanie atmosfery zaszczucia dźwiękiem i obrazem. Ponownie trafiamy do tajemniczego miasteczka, musząc zmierzyć z nieopisanymi koszmarami, których przyczyna może okazać się bardziej przerażająca, niż potwory kroczące zamglonymi ulicami... Czy oprócz stalowych nerwów lub pieluchy potrzebny będzie koszmarnie wydajny komputer? Postanowiłem sprawdzić wymagania sprzętowe Silent Hill Townfall, żebyście...

NVIDIA Game Ready 617.14 - Nowe sterowniki ze wsparciem dla Control Resonant, Gears of War: E-Day i Wiedźmin 3 Remaster

NVIDIA Game Ready 617.14 - Nowe sterowniki ze wsparciem dla Control Resonant, Gears of War: E-Day i Wiedźmin 3 Remaster

Najbliższe tygodnie będą bardzo bogate dla graczy, ponieważ na rynek trafi kilka wyjątkowo interesujących pozycji. Widać to doskonale po debiucie najnowszych sterowników dla kart graficznych GeForce. NVIDIA opublikowała nowy pakiet Game Ready 617.14, które przynoszą oficjalne wsparcie dla kilku z nadciągających premier. Nie zabraknie tutaj także pewnej polskiej gry, która nieoczekiwanie na dniach otrzyma zremasterowaną wersję.

Unikat z rynku wtórnego, ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 White OC z podpisem Jensena Huanga, trafiła na aukcję Bonhams

Unikat z rynku wtórnego, ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 White OC z podpisem Jensena Huanga, trafiła na aukcję Bonhams

Rynek wtórny kart graficznych potrafi przynieść nieoczekiwane znaleziska. Grafik 3D kupił wraz ze znajomym dwie używane karty do wspólnego projektu, ale jedna z nich okazała się czymś znacznie ciekawszym niż sprzęt do renderowania. Na obudowie znalazł podpis Jensena Huanga, który według relacji kupującego miał zostać wcześniej uznany przez sprzedawcę za autograf menedżera ASUS-a. Teraz karta trafiła na aukcję do Bonhams.

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation

Remedy Entertainment w ostatnich latach postawiło się dość wysoką poprzeczkę, jeśli chodzi o premiery kolejnych gier. Wraz z debiutem Control w 2019 roku, studio odpaliło swoje nowe i pokręcone uniwersum Remedy Connected Universe, wplątując to wątki z pierwszego Alan Wake. Jednocześnie fińskie studio przeniosło się na nowy silnik Northlight, który robił wrażenie swoimi możliwościami w zakresie łączenia klasycznego gameplayu z sekwencjami live action. Do tego Northlight w późniejszym czasie dał...

Micron kończy produkcję kości GDDR7 2 GB. Karty graficzne GeForce RTX 5000 są ponownie zależne od Samsunga i SK hynix

Micron kończy produkcję kości GDDR7 2 GB. Karty graficzne GeForce RTX 5000 są ponownie zależne od Samsunga i SK hynix

Rynek kart graficznych od dłuższego czasu nie wygląda zbyt dobrze. Nie jest tajemnicą, że pamięć VRAM stała się jednym z najważniejszych elementów wpływających na ceny GPU, szczególnie w wyższych konfiguracjach, a każda zmiana po stronie dostawców GDDR7 może odbić się na dostępności i kosztach gotowych kart. Najnowsze wieści mogą więc okazać się ważne w kontekście tego, jak będzie wyglądać dostępność GeForce'ów RTX 5000 w kolejnych miesiącach.

Pamięć GDDR7 w najbliższych dwóch latach będzie oferowana w nowych wersjach pojemnościowych

Pamięć GDDR7 w najbliższych dwóch latach będzie oferowana w nowych wersjach pojemnościowych

Obecnie produkowane pamięci GDDR7 oferowane są w dwóch wersjach pojemnościowych - 2 GB (gęstość 16 Gb) oraz 3 GB (gęstość 24 Gb). Początkowo firmy oferowały wyłącznie pierwszy wariant, z czasem jednak wprowadzano masową produkcję także drugiej wersji, choć nadal jest ona znacznie rzadziej spotykana (ze względu chociażby na wysoką cenę). Użycie 3 GB bez zmiany magistrali pozwoliło przykładowo na zaoferowanie 24 GB pamięci w układzie GeForce RTX 5090 Laptop GPU, pomimo utrzymania 256-bitowej...

Test wydajności Control Resonant z Path Tracing. Wymagany upscaling i generator klatek... nawet dla GeForce RTX 5090

Test wydajności Control Resonant z Path Tracing. Wymagany upscaling i generator klatek... nawet dla GeForce RTX 5090

Control Resonant to kolejna wielkoformatowa gra komputerowa posiadająca Path Tracing, czyli najbardziej zaawansowany model renderowania grafiki trójwymiarowej, symulujący rzeczywiste zachowanie światła. Oprócz tego, produkcja Remedy oferuje również realistyczne odbicia i technikę DLSS Ray Reconstruction 4.5. Oczywiście, wymagania sprzętowe Control Resonant po włączeniu wszystkich fajerwerków wystrzeliwują w kosmos, więc niezbędnym elementem układanki automatycznie staje się upscaling i generator klatek....

Huawei przyspiesza plan i pokazuje cztery generacje Ascend. NVIDIA nadal ma przewagę, ale dystans ma się zmniejszać

Huawei przyspiesza plan i pokazuje cztery generacje Ascend. NVIDIA nadal ma przewagę, ale dystans ma się zmniejszać

Huawei przyspiesza rozwój własnych akceleratorów AI. Ascend 960DT ma trafić na rynek już w pierwszym kwartale 2027 roku, trzy kwartały wcześniej niż zakładano, a kilka miesięcy później dołączy 960PR. Firma pokazała też Atlas 960E SuperPoD, który łączy 4096 układów za pomocą UnifiedBus i optyki NPO. W dalszej części harmonogramu są Ascend 970 i 980. Pojedyncze układy nadal ustępują NVIDII, więc Huawei próbuje nadrobić różnicę skalą całych systemów.

Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych

Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych

Control od fińskiego studia Remedy, autorów Max Payne, Alan Wake i Quantum Break, został wydany w połowie 2019 roku i zasłynął nowoczesną oprawą graficzną. Oferował wówczas najbardziej zaawansowaną implementację ray tracingu obejmującą pięć niezależnych efektów, co oczywiście radyklanie podnosiło wymagania sprzętowe. Kontynuacja zatytułowana Control Resonant również integruje najnowsze rozwiązania na czele z path tracing, DLSS Ray Reconstruction 4.5 i Dynamic Multi Frame Generation. Produkcja...

Apple szykuje na 2029 rok serwery AI z czterema chipami M8 Ultra i technologią NVIDIA NVLink Fusion

Apple szykuje na 2029 rok serwery AI z czterema chipami M8 Ultra i technologią NVIDIA NVLink Fusion

Apple może wrócić do rynku serwerów, który opuściło kończąc produkcję Xserve w 2011 roku. Według doniesień firma od około roku pracuje nad maszyną dla klientów korporacyjnych, która ma korzystać z przyszłych układów M8 Ultra. Rozważane są dwie wersje, z dwoma lub czterema chipami, a Apple prowadzi rozmowy z NVIDIĄ o wykorzystaniu technologii NVLink Fusion. Serwer ma być przeznaczony przede wszystkim do wnioskowania AI i może trafić na rynek w 2029 roku.

Jensen Huang: Chiny będą mieć zaawansowaną litografię do 2030 roku. Dziś wciąż dzieli je od ASML ogromny dystans

Jensen Huang: Chiny będą mieć zaawansowaną litografię do 2030 roku. Dziś wciąż dzieli je od ASML ogromny dystans

Jensen Huang mówi, że Chiny potrzebują tylko kilku lat, aby zbudować własne zaawansowane maszyny litograficzne. W podcaście All-In wskazał 2030 rok i stwierdził, że dla chińskiego przemysłu taki termin nie jest szczególnie odległy. Problem w tym, że między deklaracją a działającą maszyną klasy ASML znajduje się ogromny łańcuch technologii. Chiny mają już własne skanery DUV, ale ich produkcja dopiero się rozpędza, a projekt EUV wciąż pozostaje prototypem.

Układy graficzne NVIDIA GeForce RTX 6000 Rubin nie trafią na rynek w 2027 roku. Nieco inaczej wygląda sprawa AMD RDNA 5

Układy graficzne NVIDIA GeForce RTX 6000 Rubin nie trafią na rynek w 2027 roku. Nieco inaczej wygląda sprawa AMD RDNA 5

W ostatnich dniach pojawiły się doniesienia, jakoby premiera kart graficznych z układami NVIDIA GeForce RTX 6000 (architektura Rubin) miałaby się odbyć w 2027 roku. Byłoby to dość zaskakujące, biorąc pod uwagę jaką zasłoną tajemnicy okryte są nowe karty graficzne tego producenta. Tymczasem w sieci pojawiły się nieco bardziej realistyczne prognozy, dotyczące zarówno NVIDII jak i AMD. Co ważne, jeden z producentów może faktycznie wprowadzić nową generację jeszcze w 2027 roku.

Dario Amodei chce zwolnić tempo rozwoju AI, a inwestorzy sprzedają akcje producentów chipów

Dario Amodei chce zwolnić tempo rozwoju AI, a inwestorzy sprzedają akcje producentów chipów

AI przez lata była dla inwestorów historią nieustannego przyspieszenia. Teraz pojawił się pierwszy wyraźny sygnał ostrzegawczy z samego centrum tego wyścigu. Dario Amodei wezwał firmy rozwijające najbardziej zaawansowane modele do kontrolowania tempa postępu, a Sam Altman i Elon Musk poparli część jego argumentów. W poniedziałek rynek odpowiedział spadkami producentów chipów i gwałtownym wzrostem notowań wybranych firm cyberbezpieczeństwa.

007: First Light na PC otrzymał w końcu Path Tracing oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Znamy wymagania sprzętowe

007: First Light na PC otrzymał w końcu Path Tracing oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Znamy wymagania sprzętowe

007: First Light zadebiutowało w maju tego roku na PC oraz konsolach obecnej generacji: PlayStation 5 (Pro) oraz XBOX Series X|S. Jeszcze przed debiutem zapowiadano jednak wsparcie dla Path Tracingu dla wydajnych komputerów. Początkowo aktualizacja miała trafić latem tego roku, jednak finalnie pojawił się poślizg w implementacji, co było wynikiem dłuższego czasu potrzebnego na testy i optymalizacje. W końcu jednak do gry trafiła odpowiednia aktualizacja.

CUDA-for-AMD-Windows - niezależny projekt, który umożliwia translację bibliotek CUDA na kartach AMD Radeon RX 9000

CUDA-for-AMD-Windows - niezależny projekt, który umożliwia translację bibliotek CUDA na kartach AMD Radeon RX 9000

Dwa lata temu powstał projekt SCALE, który w tych latach przeszedł wiele perturbacji związanych ze wsparciem korporacyjnym. Przyniósł on jednak ZLUDA, czyli warstwę translacyjną pozwalającą przekładać wywołania CUDA na operacje obsługiwane przez inne środowisko GPU. Projekt CUDA-for-AMD-Windows rozwija tę koncepcję, wykorzystując AMD HIP/ROCm do uruchamiania oprogramowania korzystającego z bibliotek CUDA na kartach AMD Radeon RX 9000 w Windows.

NVIDIA RTX PRO 5500 - premiera nowego akceleratora dla rynku enterprise i serwerów AI, wykorzystujący rdzeń GB202

NVIDIA RTX PRO 5500 - premiera nowego akceleratora dla rynku enterprise i serwerów AI, wykorzystujący rdzeń GB202

Do rodziny Blackwell należą nie tylko gamingowe układy GeForce i akceleratory AI montowane w szafach GB200 NVL72. Istnieją jeszcze tak zwane karty profesjonalne, czyli akceleratory RTX PRO 6000, oferujące pełnię możliwości układu GPU GB202. Teraz do oferty producenta dołącza RTX PRO 5500, który wykorzystuje dokładnie tę samą wersję chipu jaką posiada karta graficzna GeForce RTX 5090, ale został wyposażony w znacznie większą ilość pamięci VRAM.

Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość

Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 5000 są już z nami od ładnych kilkunastu miesięcy. W normalnych okolicznościach powoli wypatrywalibyśmy już modele kolejnej generacji albo przynajmniej omawiali odświeżone warianty z dopiskiem SUPER, jednak - jak sami pewnie dobrze wiecie - na rynku PC w ostatnim czasie nic już nie wygląda do końca normalnie. Ceny niektórych podzespołów wzrosły już tyle, że wyglądają wręcz niepoważnie.

Undervolting GeForce RTX 4090 pozwala odzyskać prawie 50 W przy DLSS 5 i zachować wydajność

Undervolting GeForce RTX 4090 pozwala odzyskać prawie 50 W przy DLSS 5 i zachować wydajność

Karty z układem NVIDIA GeForce RTX 4090 nie obsługują jeszcze oficjalnie DLSS 5 Neural Rendering, ale entuzjaści znaleźli sposób na uruchomienie tej technologii na karcie Ada Lovelace. Jeden z użytkowników Reddita sprawdził przy okazji, ile energii potrzebuje GPU podczas takiego eksperymentu. Wynik okazał się interesujący. Obniżenie napięcia do 925 mV zmniejszyło pobór mocy nawet o 47 W, bez zauważalnej utraty liczby klatek.

Alienware AW3926QW - Nowy monitor RGB Stripe Tandem OLED wchodzi do sprzedaży w USA i Europie. Znamy oficjalną cenę sprzętu

Alienware AW3926QW - Nowy monitor RGB Stripe Tandem OLED wchodzi do sprzedaży w USA i Europie. Znamy oficjalną cenę sprzętu

Podczas tegorocznych targów Computex w Tajpej, firma Dell zaprezentowała flagowy monitor Alienware dla graczy. Model Alienware 39 (znany również jako Alienware AW3926QW) to jeden z pierwszych modeli, wyposażonych w wyświetlacz RGB Stripe Tandem OLED o rozdzielczości 5120 x 2160 pikseli. Podczas targów Computex nie potwierdzano jednak dokładnej daty premiery (poza lakonicznym stwierdzeniem o jesieni 2026), ani tym bardziej ceny. Teraz to jednak się zmieniło.

AMD Radeon RX 9070 XT to zdecydowanie najpopularniejsza karta graficzna Radeon w sierpniowej ankiecie Steam

AMD Radeon RX 9070 XT to zdecydowanie najpopularniejsza karta graficzna Radeon w sierpniowej ankiecie Steam

Valve opublikowało wyniki sierpniowej ankiety Steam, dotyczącej posiadanych przez graczy komponentów. Jak wygląda sytuacja dla procesorów, kart graficznych oraz pamięci RAM, zwłaszcza w sytuacji nieustannych wręcz podwyżek ceny? W przypadku kart graficznych AMD Radeon, zdecydowanym "wygranym" jest Radeon RX 9070 XT, którego popularność zwiększyła się kolejny miesiąc z rzędu. Wzrosty widać również w układach graficznych GeForce RTX 5000.

Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1

Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1

Jesteśmy w wyjątkowo gorącym okresie, jeśli chodzi o premiery kolejnych gier. W ostatnich dniach zadebiutowały takie produkcje jak Resonance: A Plague Tale Legacy, The Blood of Dawnwalker czy Onimusha: Way of the Sword. Przed nami jednak kolejne debiuty takich gier jak Marvel's Wolverine, Silent Hill: Townfall czy CONTROL: Resonant. W tym newsie skupimy się na ostatniej z wymienionych gier, jako że poznaliśmy oficjalne wymagania sprzętowe.

Brazylijski modder odtworzył niezrealizowaną kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti z 16 GB pamięci GDDR6

Brazylijski modder odtworzył niezrealizowaną kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti z 16 GB pamięci GDDR6

NVIDIA rozważała GeForce RTX 3070 Ti z 16 GB pamięci, ale taka wersja ostatecznie nie trafiła do sprzedaży. Ślady niezrealizowanej konstrukcji pojawiały się później w bazach danych, a w 2022 roku pokazano nawet fizyczny prototyp z odpowiednią konfiguracją. Teraz brazylijski modder Fmklab postanowił odtworzyć tę kartę własnymi siłami. Wykorzystał płytkę GeForce RTX 3070, układ graficzny z wersji Ti oraz gęstsze kości GDDR6 Samsunga. Efekt? W pełni działająca karta z 16 GB VRAM.

Drugi wariant karty GeForce RTX 5070 może niebawem trafić na rynek. NVIDIA ma sięgnąć po większy rdzeń GB203

Drugi wariant karty GeForce RTX 5070 może niebawem trafić na rynek. NVIDIA ma sięgnąć po większy rdzeń GB203

Karty graficzne często różnią się od siebie mimo tych samych oznaczeń. Często jest tak dlatego, że producenci szukają różnych sposobów na wykorzystanie wszystkich wyprodukowanych układów. W przeszłości niejednokrotnie do sklepów trafiały więc karty z różnymi rdzeniami, ale o tej samej wydajności. Teraz podobny scenariusz może dotyczyć GeForce'a RTX 5070. Mówi się bowiem, że NVIDIA chce wykorzystać w nim większy chip z wyższej półki.

Neural-coprocessor umożliwia uruchomienie NVIDIA DLSS 5 na drugiej karcie graficznej. Spadek FPS znacząco maleje

Neural-coprocessor umożliwia uruchomienie NVIDIA DLSS 5 na drugiej karcie graficznej. Spadek FPS znacząco maleje

Niegdyś prawdziwą gratką dla entuzjastów PC było posiadanie dwóch kart graficznych połączonych w SLI / NVLink, które w niektórych przypadkach potrafiły znacząco zwiększyć wydajność w grach. Po zakończeniu tej ery, temat wykorzystania wielu GPU co jakiś czas powraca za sprawą projektów społeczności, takich jak Lossless Scaling. Wraz z pojawieniem się w sieci bibliotek NVIDIA DLSS 5, koncepcja ta ponownie zyskała na znaczeniu za sprawą Neural-coprocessor.

Chiński modder stworzył RTX-a 3060 zasilanego tylko ze slotu PCIe. Shunt mod ogranicza kartę do 75 W, a wydajność spada o połowę

Chiński modder stworzył RTX-a 3060 zasilanego tylko ze slotu PCIe. Shunt mod ogranicza kartę do 75 W, a wydajność spada o połowę

Miniaturyzacja kart graficznych zwykle oznacza krótszą płytkę PCB i mniejsze chłodzenie. Tym razem ktoś poszedł znacznie dalej. Powstał GeForce RTX 3060 12 GB o wielkości zbliżonej do smartfona, która nie ma nawet dodatkowego złącza zasilania. Całą energię pobiera ze slotu PCIe, czyli maksymalnie 75 W. Cena okazała się wysoka. Taktowanie GPU spada do około 900 MHz, wynik w 3DMark Time Spy jest o połowę niższy od standardowej RTX 3060, a hotspot przekracza 90°C.

Jak włączyć DLSS 5 w grach bez obsługi tej technologii? To banalnie proste, a efekty bywają imponujące. Poradnik i galeria screenów

Jak włączyć DLSS 5 w grach bez obsługi tej technologii? To banalnie proste, a efekty bywają imponujące. Poradnik i galeria screenów

Premiera NVIDIA DLSS 5 otwiera nowy rozdział w historii grafiki trójwymiarowej, wprowadzając renderowanie neuronowe, które w niektórych aspektach faktycznie okazuje się rewolucyjne. Chociaż technologia wymaga implementacji w wybranej produkcji, aby uzyskać optymalną jakość zgodną z wizją artystyczną twórców, działa w praktycznie każdej grze komputerowej jeżeli podmienimy biblioteki albo najlepiej - wykorzystamy do tego program DLSS5oneclick bądź DLSS 5 Swapper. Zobaczcie jak wykonać taką operację...

Test ASUS ROG Zephyrus G14 - Wydajny i mobilny notebook z NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop oraz ekranem OLED

Test ASUS ROG Zephyrus G14 - Wydajny i mobilny notebook z NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop oraz ekranem OLED

Ostatnio testowaliśmy dwuekranowego notebooka ASUS ROG Zephyrus DUO, który w najnowszej wersji korzysta z procesora Intel Core Ultra 9 386H oraz karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop o mocno obniżonym TGP, co niestety miało wyraźny wpływ na wydajność w grach. W dodatku sprzęt kosztuje kosmiczne wręcz pieniądze, co przełożyło się na dość chłodną recenzję na PurePC. Tym razem dostaliśmy znacznie mniejszy model ROG Zephyrus G14 z NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU. Sprzęt ponad dwukrotnie...

NVIDIA DLSS 5 da się już uruchomić na kartach Radeon RX 9000 oraz Radeon RX 7000. Ciekawa modyfikacja już w sieci

NVIDIA DLSS 5 da się już uruchomić na kartach Radeon RX 9000 oraz Radeon RX 7000. Ciekawa modyfikacja już w sieci

Temat NVIDIA DLSS 5 w ostatnich dniach jest szeroko komentowany. Technologia renderowania neuronowego oficjalnie zadebiutowała w grze NBA 2K27, a jednocześnie moderzy wykorzystali pliki 3D-Guided Neural Rendering, by zaimplementować technologię do innych gier. Pierwsze modyfikacje pozwalały korzystać z DLSS 5 na różnych układach GeForce RTX, nawet ze starszych generacji jak Turing czy Ampere (choć koszt jest ekstremalnie wysoki). Teraz jednak moderzy idą dalej i implementują DLSS 5 do kart AMD.

NVIDIA wydała hotfix 616.86 dla kart graficznych GeForce, który naprawia uciążliwe problemy z migotaniem ekranu

NVIDIA wydała hotfix 616.86 dla kart graficznych GeForce, który naprawia uciążliwe problemy z migotaniem ekranu

Kilka dni temu informowaliśmy o wykrytych błędach w sterownikach graficznych NVIDIA Game Ready 616.54, które mogły powodować widoczne migotanie obrazu w grach (najczęściej na monitorach z 8-bitową głębią barw) oraz pojawianie się innych artefaktów, które skutecznie psuły obraz (dotyczyło zarówno monitorów jak i ekranów w notebookach). Po kilku dniach od wykrycia i potwierdzenia istnienia błędów, producent w końcu wydał odpowiednie poprawki.

Modderzy stworzyli DLSS 5 Swapper. Neural Rendering można włączyć także w starszych grach

Modderzy stworzyli DLSS 5 Swapper. Neural Rendering można włączyć także w starszych grach

DLSS 5 dopiero trafia do pierwszych gier, a społeczność moddingowa już znalazła sposób na eksperymentowanie z technologią poza oficjalnym wsparciem producenta. NVIDIA potwierdziła, że jej aplikacja nie dostanie funkcji pozwalającej wymusić Neural Rendering w dowolnym tytule. Modderzy odpowiedzieli własnym narzędziem. DLSS 5 Swapper automatyzuje instalację potrzebnych plików i dodatków, a nowsze wersje potrafią obsługiwać także gry bez natywnego DLSS i popularne emulatory.

NVIDIA Multi Frame Generation dzięki moderom działa na układach graficznych GeForce RTX 4000 i to działa bardzo dobrze

NVIDIA Multi Frame Generation dzięki moderom działa na układach graficznych GeForce RTX 4000 i to działa bardzo dobrze

DLSS Multi Frame Generation po raz pierwszy został zaprezentowany w styczniu 2025 roku, podczas premiery układów graficznych GeForce RTX 5000. Początkowo dostępne były tryby X2, X3 oraz X4, natomiast w tym roku w ramach aktualizacji DLSS 4.5, doszły jeszcze tryby X5, X6 oraz Dynamic Multi Frame Generation. Ulepszony generator nigdy jednak nie został dodany dla kart GeForce RTX 4000. W końcu jednak moderzy zmienili ten stan rzeczy.

NVIDIA PAIR - darmowe narzędzie rozdzielające zadania agentów AI między komputery w domowej sieci

NVIDIA PAIR - darmowe narzędzie rozdzielające zadania agentów AI między komputery w domowej sieci

IFA w Berlinie to zwykle festiwal telewizorów i pralek, ale NVIDIA od kilku edycji robi z tej imprezy poligon dla własnych pomysłów na sztuczną inteligencję. Tym razem firma Jensena Huanga pokazała pakiet narzędzi ułatwiających uruchamianie agentów AI lokalnie, bez wysyłania danych do chmury. Wśród nich znalazło się PAIR, czyli projekt odpowiadający na problem znany każdemu, kto próbował odpalić kilku agentów jednocześnie na jednej karcie graficznej.

Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D

Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D

NVIDIA DLSS po raz pierwszy zadebiutowała w 2018 roku, wraz z architekturą Turing dla układów graficznych GeForce RTX. Pierwotnie przygotowana jako metoda skalowania rozdzielczości w celu zwiększenia wydajności, z czasem jej możliwości jednak znacząco poszerzono. DLSS, choć przez długi czas mocno krytykowany (pierwsza generacja była rozczarowująca pod kątem wizualnym), w pewnym momencie stał się niejako standardem, na który potem odpowiedziały także firmy AMD oraz Intel. Po skalowaniu rozdzielczości,...

NVIDIA DLSS 5 będzie oficjalnie obsługiwana przez karty graficzne GeForce RTX 4000. Co z układami Ampere i Turing?

NVIDIA DLSS 5 będzie oficjalnie obsługiwana przez karty graficzne GeForce RTX 4000. Co z układami Ampere i Turing?

Kilka dni temu NVIDIA oficjalnie ujawniła, że pierwszą grą z obsługą DLSS 5 będzie NBA 2K27, czyli najnowsza odsłona popularnych gier o koszykówce. DLSS 5 pierwotnie zapowiadany był jako rewolucyjna technologia, zbliżająca nas do fotorealizmu w grach... ale dostępna tylko na najnowszych układach GeForce RTX 5000. Teraz potwierdzono poszerzenie wsparcia, choć nadal nie wszystkie układy GeForce RTX skorzystają z technologii, a przynajmniej nie oficjalną drogą.

Sterowniki graficzne NVIDIA Game Ready 616.56 zostały wydane z uciążliwym błędem powodującym migotanie ekranu

Sterowniki graficzne NVIDIA Game Ready 616.56 zostały wydane z uciążliwym błędem powodującym migotanie ekranu

W przeszłości sporo mówiło się o niedopracowanych sterownikach graficznych po stronie AMD, które często potrafiły wywoływać mniej lub bardziej irytujące błędy posiadaczom kart Radeon. W ostatnich miesiącach widać jednak wyraźne pogorszenie jakości sterowników także po stronie NVIDII (AI testuje drivery czy jak?). Ostatnia wydana paczka Game Ready 616.56 została wydana z dość irytującym błędem, na który narzekają przede wszystkim posiadacze monitorów z 8-bitową głębią barw.

MediaTek wdroży NVLink Fusion i NVHBM od NVIDII. Poznaj szczegóły inwestycji wartej 3,5 mld dolarów

MediaTek wdroży NVLink Fusion i NVHBM od NVIDII. Poznaj szczegóły inwestycji wartej 3,5 mld dolarów

NVIDIA od miesięcy mierzy się z rosnącą falą niestandardowych układów AI. Amazon ma Trainium, Google rozwija TPU, Microsoft własne akceleratory, a OpenAI wdraża Jalapeño zaprojektowane wspólnie z Broadcomem. Zamiast próbować zatrzymać ten trend, NVIDIA chce zarabiać także wtedy, gdy klienci wybierają własny krzem. Umowa z MediaTekiem pokazuje tę strategię wyjątkowo wyraźnie. Tajwańska firma otrzyma 3,5 mld dolarów, a w zamian zaoferuje klientom drogę do projektowania własnych XPU.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.