nvidia
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›
NVIDIA wydała hotfix 616.86 dla kart graficznych GeForce, który naprawia uciążliwe problemy z migotaniem ekranu
Kilka dni temu informowaliśmy o wykrytych błędach w sterownikach graficznych NVIDIA Game Ready 616.54, które mogły powodować widoczne migotanie obrazu w grach (najczęściej na monitorach z 8-bitową głębią barw) oraz pojawianie się innych artefaktów, które skutecznie psuły obraz (dotyczyło zarówno monitorów jak i ekranów w notebookach). Po kilku dniach od wykrycia i potwierdzenia istnienia błędów, producent w końcu wydał odpowiednie poprawki.
Modderzy stworzyli DLSS 5 Swapper. Neural Rendering można włączyć także w starszych grach
DLSS 5 dopiero trafia do pierwszych gier, a społeczność moddingowa już znalazła sposób na eksperymentowanie z technologią poza oficjalnym wsparciem producenta. NVIDIA potwierdziła, że jej aplikacja nie dostanie funkcji pozwalającej wymusić Neural Rendering w dowolnym tytule. Modderzy odpowiedzieli własnym narzędziem. DLSS 5 Swapper automatyzuje instalację potrzebnych plików i dodatków, a nowsze wersje potrafią obsługiwać także gry bez natywnego DLSS i popularne emulatory.
NVIDIA Multi Frame Generation dzięki moderom działa na układach graficznych GeForce RTX 4000 i to działa bardzo dobrze
DLSS Multi Frame Generation po raz pierwszy został zaprezentowany w styczniu 2025 roku, podczas premiery układów graficznych GeForce RTX 5000. Początkowo dostępne były tryby X2, X3 oraz X4, natomiast w tym roku w ramach aktualizacji DLSS 4.5, doszły jeszcze tryby X5, X6 oraz Dynamic Multi Frame Generation. Ulepszony generator nigdy jednak nie został dodany dla kart GeForce RTX 4000. W końcu jednak moderzy zmienili ten stan rzeczy.
NVIDIA PAIR - darmowe narzędzie rozdzielające zadania agentów AI między komputery w domowej sieci
IFA w Berlinie to zwykle festiwal telewizorów i pralek, ale NVIDIA od kilku edycji robi z tej imprezy poligon dla własnych pomysłów na sztuczną inteligencję. Tym razem firma Jensena Huanga pokazała pakiet narzędzi ułatwiających uruchamianie agentów AI lokalnie, bez wysyłania danych do chmury. Wśród nich znalazło się PAIR, czyli projekt odpowiadający na problem znany każdemu, kto próbował odpalić kilku agentów jednocześnie na jednej karcie graficznej.
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
NVIDIA DLSS po raz pierwszy zadebiutowała w 2018 roku, wraz z architekturą Turing dla układów graficznych GeForce RTX. Pierwotnie przygotowana jako metoda skalowania rozdzielczości w celu zwiększenia wydajności, z czasem jej możliwości jednak znacząco poszerzono. DLSS, choć przez długi czas mocno krytykowany (pierwsza generacja była rozczarowująca pod kątem wizualnym), w pewnym momencie stał się niejako standardem, na który potem odpowiedziały także firmy AMD oraz Intel. Po skalowaniu rozdzielczości,...
NVIDIA DLSS 5 będzie oficjalnie obsługiwana przez karty graficzne GeForce RTX 4000. Co z układami Ampere i Turing?
Kilka dni temu NVIDIA oficjalnie ujawniła, że pierwszą grą z obsługą DLSS 5 będzie NBA 2K27, czyli najnowsza odsłona popularnych gier o koszykówce. DLSS 5 pierwotnie zapowiadany był jako rewolucyjna technologia, zbliżająca nas do fotorealizmu w grach... ale dostępna tylko na najnowszych układach GeForce RTX 5000. Teraz potwierdzono poszerzenie wsparcia, choć nadal nie wszystkie układy GeForce RTX skorzystają z technologii, a przynajmniej nie oficjalną drogą.
Sterowniki graficzne NVIDIA Game Ready 616.56 zostały wydane z uciążliwym błędem powodującym migotanie ekranu
W przeszłości sporo mówiło się o niedopracowanych sterownikach graficznych po stronie AMD, które często potrafiły wywoływać mniej lub bardziej irytujące błędy posiadaczom kart Radeon. W ostatnich miesiącach widać jednak wyraźne pogorszenie jakości sterowników także po stronie NVIDII (AI testuje drivery czy jak?). Ostatnia wydana paczka Game Ready 616.56 została wydana z dość irytującym błędem, na który narzekają przede wszystkim posiadacze monitorów z 8-bitową głębią barw.
MediaTek wdroży NVLink Fusion i NVHBM od NVIDII. Poznaj szczegóły inwestycji wartej 3,5 mld dolarów
NVIDIA od miesięcy mierzy się z rosnącą falą niestandardowych układów AI. Amazon ma Trainium, Google rozwija TPU, Microsoft własne akceleratory, a OpenAI wdraża Jalapeño zaprojektowane wspólnie z Broadcomem. Zamiast próbować zatrzymać ten trend, NVIDIA chce zarabiać także wtedy, gdy klienci wybierają własny krzem. Umowa z MediaTekiem pokazuje tę strategię wyjątkowo wyraźnie. Tajwańska firma otrzyma 3,5 mld dolarów, a w zamian zaoferuje klientom drogę do projektowania własnych XPU.
Test The Blood of Dawnwalker PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość grafiki NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2
The Blood of Dawnwalker to jeden z ciekawszych projektów growych, które powstawały w ostatnich latach w Polsce. Po niespełna dwóch latach od pierwszej zapowiedzi, produkcja studia Rebel Wolves lada moment trafi w ręce graczy zarówno komputerowych jak i konsolowych. Gra jest przedstawicielem gatunku Action-RPG z bardzo ciekawymi mechanikami dotyczącymi upływu czasu, co ma realne przełożenie na to, jak poprowadzimy naszą historię i które zadania poboczne wykonamy. Po recenzji gry oraz teście wydajności,...
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
Minęło już niemal pół roku od pierwszej zapowiedzi NVIDIA DLSS 5. Podczas GTC 2026 zaprezentowano próbkę możliwości oferowanych przez renderowanie neuronowe, jednak pierwsze opinie były co najmniej mocno podzielone. Technologia miała zadebiutować oficjalnie jesienią i możemy już podzielić się z Wami informacją na temat wdrożenia DLSS 5 w pierwszej grze. Mowa o NBA 2K27, z której pliki zostały przedwcześnie udostępnione w sieci. DLSS 5 zadebiutuje oficjalnie już za kilka dni.
Test wydajności The Blood of Dawnwalker - Jakie wymagania sprzętowe? Czy wyssie ostatnią kroplę z twojego peceta?
The Blood of Dawnwalker otwiera imponującą listę premier zaplanowanych na tegoroczną jesień, przenosząc śmiałków do XIV wiecznej krainy zlokalizowanej w Karpatach, którą opanowała armia niezbyt sympatycznych wampirów. Pierwsza produkcja branżowych weteranów wcześniej związanych między innymi ze studiem CD Projekt RED i silnie inspirowana Wiedźminem, wyglądała bardzo obiecująco i klimatycznie. Ponieważ oprawę wizualną zapewnia Unreal Engine 5, warstwa techniczna powinna trzymać co najmniej przyzwoity...
Nowoczesny laptop dla ucznia oraz studenta to wszechstronne urządzenie, nadające się do pracy, nauki oraz grania
Ostatnie dwa miesiące to był czas przede wszystkim odpoczynku dla uczniów od nauki. Wakacje jednak pomału dobiegają końca i lada moment szkoły ponownie wypełnią się uczniami. Wkrótce po nich na studia również wrócą studenci. Kolejny rok szkolny / akademicki to nowe obowiązki, zwłaszcza na kierunkach, które mocniej skupiają się na technologii i wykorzystywaniu komputerów. Nowoczesne notebooki to z kolei wszechstronne urządzenia, które skutecznie wspomagają naukę oraz pracę kreatywną (również...
MSI XpertStation WS300 - Premiera stacji roboczej z akceleratorem NVIDIA GB300 Blackwell oraz 748 GB pamięci
NVIDIA obecnie skupia się głównie na opracowywaniu kolejnych generacji akceleratorów graficznych, wykorzystywanych na potęgę w centrach danych oraz w zadaniach związanych ze sztuczną inteligencją. Kilka miesięcy temu firma wprowadziła do oferty najwydajniejszy akcelerator z generacji Blackwell, czyli GB300 Ultra. Układ ten znalazł się już wcześniej w stacji roboczej ASUS ExpertCenter Pro ET900N G3, teraz natomiast debiutuje kolejny zestaw w postaci MSI XpertStation WS300.
Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przykładzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych
Podczas targów Computex 2026 w Tajpej, NVIDIA po raz pierwszy potwierdziła prace nad nową wersją rekonstrukcji promieni świetlnych - DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Choć wcześniej mieliśmy już do czynienia z nowymi wersjami DLSS 4.5 pod kątem upscalingu oraz generatora klatek, ostatnia składowa technologii pozostawała niezaktualizowana. Teraz w końcu się to zmieniło, ponieważ w trakcie targów Gamescom 2026 wydano finalną wersję technologii. DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest już dostępny dla posiadaczy...
NVIDIA nie rozwiązała problemu zasilania GeForce RTX 5090, więc modderzy z TecLab zrobili to sami, lutownicą, prosto w PCB
Temat topiących się złączy zasilania w kartach GeForce RTX 5090 wraca regularnie od premiery architektury Blackwell. Przejście z 12VHPWR na 12V-2x6 miało ograniczyć ryzyko problemów z kontaktem, ale kolejne przypadki przegrzewania i uszkodzeń nadal się pojawiają. Brazylijski zespół TecLab postanowił podejść do sprawy radykalnie. Zamiast szukać lepszego przewodu czy złącza, ominął 16-pinowy konektor i doprowadził zasilanie bezpośrednio do płytki PCB karty.
Test AOC Gaming Q27G4ZDR - Monitor Quad HD 240 Hz z ekranem QD-OLED dla graczy. Świetna jakość obrazu i dobra cena
Monitory OLED w ostatnich miesiącach wyraźnie potaniały i tak jak jeszcze kilka lat temu próżno było znaleźć propozycję poniżej 2000 złotych, tak teraz na rynku nie brakuje modeli z wyświetlaczami OLED, które można otrzymać już za około 1500 złotych. Technologia wyraźnie spowszechniała, dzięki czemu więcej osób może sobie pozwolić na takie rozwiązanie, rezygnując w ten sposób w ekranów LCD, które w cenie około 1500 złotych raczej nie zaoferują porównywalnej jakości obrazu. Jednym z...
NVIDIA chce przejąć Hugging Face za 12,9 miliarda dolarów. Największa platforma modeli AI może trafić pod jeden dach z GPU
NVIDIA chce przejąć startup Hugging Face za około 12,9 miliarda dolarów. To jedna z najważniejszych platform dla twórców otwartych modeli AI i narzędzi do ich uruchamiania. Jeśli transakcja dojdzie do skutku, NVIDIA zyska kontrolę nad ważnym elementem ekosystemu open source. Informacje o porozumieniu podały The Information i Business Insider, choć nie wszystkie źródła potwierdzają, że umowa została już formalnie podpisana.
Test Dream Machines RX5080 - Notebook do gier z Intel Core Ultra 9 290HX Plus, NVIDIA GeForce RTX 5080 i z chłodzeniem wodnym
Polska firma Dream Machines chyba najmocniej obecnie promuje notebooki, do których można podpiąć chłodzenie wodne. Z jednej strony wymusza to korzystanie ze sprzętu w jednym miejscu, z drugiej jednak pozytywnie wpływa na temperatury czy kulturę pracy, a nie rzadko również poprawia samą wydajność poprzez większą stabilność pracy komponentów. Takie rozwiązania testowaliśmy już w przeszłości na bazie topowego układu graficznego NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU. Tym razem przychodzimy z trochę...
NVIDIA publikuje wyniki finansowe za Q2 FY 2027. Zbliżamy się do magicznej granicy 100 miliardów dolarów przychodu
Kilka tygodni temu omawialiśmy najnowsze raporty finansowe od firm AMD oraz Intel, natomiast teraz przyszła pora na ostatniego producenta z naszej wielkiej trójcy. Jak już informowano przy poprzednim raporcie, teraz NVIDIA nie ujawnia konkretnych danych z działu Gaming & AI PC, zamiast wrzucając większość działów (poza Data Center) w jeden HUB o nazwie Edge Computing. Wyniki za kolejne trzy miesiące wpasowują się dość dobrze w to, jak NVIDIA sobie radzi.
NVIDIA zapowiada pamięć NVHBM o wyższej przepustowości niż HBM4E. Jest to niestandardowa wersja z grupy HBM4
NVIDIA już od kilku lat konsekwentnie rozwija przede wszystkim dział Data Center, regularnie opracowując nowe akceleratory pod obliczenia związane ze sztuczną inteligencją czy Agentic AI. Kolejne generacje wykorzystują coraz to nowsze rozwiązania w zakresie pamięci o wysokiej przepustowości (HBM), jednak najwyraźniej obecny stopień ich rozwoju jest nie do końca satysfakcjonujący dla NVIDII. Stąd ogłoszenie prac nad ich zmodyfikowaną wersją, ściśle dostosowaną pod wymagania firmy z Santa Clara.
AOC AGON Pro AGP327KG to pierwszy na świecie monitor 5K z odświeżaniem 144 Hz oraz techniką NVIDIA G-SYNC Pulsar
Dwa lata temu firma NVIDIA po raz pierwszy ogłosiła projekt G-SYNC Pulsar. Celem technologii jest znacząca poprawa klarowności obrazu w dynamicznym ruchu i dotyczy to zarówno obiektów jak i widocznego na ekranie tekstu. G-SYNC Pulsar jest rozwinięciem zarówno zmiennej częstotliwości odświeżania, jak również stroboskopowego podświetlenia, niejako łącząc obie te funkcje i minimalizując jednocześnie niemal do zera efekt migotania ekranu, jaki domyślnie jest wywoływany w monitorach LCD po jego aktywacji....
GeForce RTX 3060 12 GB wrócił i sieje postrach. Bywa już droższy od nowszego i szybszego RTX-a 5050
Powrót GeForce'a RTX 3060 12 GB od początku wydawał się absurdalny, ale ze względu na rozsądną pojemność pamięci VRAM ruch ten można jeszcze było wybronić. W końcu zawsze to jakaś szansa na wypełnienie tańszego segmentu rynku w tym czasie, gdy ceny podzespołów rosną w oczach. Problem tylko w tym, że ten kilkuletni układ Ampere zaczyna kosztować więcej niż nowszy Blackwell, który w dodatku w większości gier sprawdzi się wyraźnie lepiej...
Test wydajności STALKER 2 patch 2.0 - Dobra zmiana! Przejście na Unreal Engine 5.5 poprawia grafikę i obniża wymagania, ale...
STALKER 2: Heart of Chornobyl od momentu premiery w listopadzie 2024 roku przeszedł gruntowną metamorfozę, będąc nieustannie ulepszanym pod względem zawartości, mechanik i optymalizacji. Największa z dotychczasowych aktualizacji nastąpiła w ostatnich dniach, bowiem przy okazji oficjalnego debiutu pierwszego dużego dodatku zatytułowanego Cost od Hope, wprowadzono ogromną modyfikację techniczną. STALKER 2 nareszcie przeszedł na Unreal Engine 5.5, skutkiem czego zmianie uległa tonacja oprawy wizualnej,...
Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered na Ultra zapowiada się na kolejnego potwora. Będzie Path Tracing, DLSS 4.5, FSR 4 i XeSS 2
Wczorajsza zapowiedź studia CD Projekt RED odnośnie nadchodzącego remastera Wiedźmin 3: Dziki Gon odbiła się szerokim echem w branży. Głównie dlatego, że cały projekt udało się utrzymać w ścisłej tajemnicy, bez jakichkolwiek wycieków do Internetu. Okazuje się, że nadchodząca nowa wersja przyniesie naprawdę sporo zmian wizualnych, które prawdopodobnie znacząco podbiją (ponownie) wymagania sprzętowe. Szykuje się jednocześnie najładniejsza wersja tej gry.
NVIDIA RTX Spark z potwierdzoną obsługą anticheatu EA Javelin. Nowy SoC ze wsparciem najważniejszych studiów od gier
Jesienią tego roku odbędzie się premiera pierwszych notebooków z procesorem SoC NVIDIA RTX Spark, łączącym w sobie rdzenie ARM "Grace" oraz układy graficzne, oparte na architekturze Blackwell. Nowy układ przygotowywany jest z myślą o wykorzystaniu w ramach Agentic AI, pracy kreatywnej oraz graniu. Najnowsze ogłoszenia dotyczą właśnie tego ostatniego segmentu. Potwierdzono bowiem szereg współprac oraz szeroko zakrojony plan wsparcia przez największe studia developerskie na rynku gier.
Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX - Nowe wersje klasyków z Path Tracingiem i NVIDIA DLSS 4.5
NVIDIA RTX Remix to platforma, która powstała kilka lat temu z myślą o możliwości tworzenia nieoficjalnych wersji starszych gier, które mogłyby zyskać dzięki ulepszonym teksturom, zmodyfikowanemu oświetleniu czy wsparciu dla kolejnych wersji techniki DLSS. Podczas targów Gamescom, producent ogłosił wdrożenie DLSS 4.5 Ray Reconstruction do RTX Remix oraz ujawniono pierwsze szczegóły na temat dwóch nadchodzących projektów.
NVIDIA ogłasza nową akcję promocyjną: gra CONTROL: Resonant za darmo przy zakupie wybranych kart GeForce RTX 5000
We wrześniu posiadacze wydajnych kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000 będą mogli sprawdzić Path Tracing w dwóch grach. Pierwszy to 007: First Light, który otrzyma aktualizację z poślizgiem (początkowo planowano udostępnić PT latem tego roku), natomiast drugi to już świeżutka nowość w postaci CONTROL: Resonant. To właśnie ta druga gra odgrywa kluczową rolę w najnowszej promocji NVIDII, gdzie kopię będzie można otrzymać bezpłatnie.
Premiera NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Model Transformer 2 trafi do 007: First Light oraz CONTROL: Resonant
Podczas targów Computex 2026 na Tajwanie, firma NVIDIA oficjalnie ogłosiła prace nad ulepszoną wersją DLSS Ray Reconstruction, czyli technologii rekonstrukcji promieni świetlnych. Wówczas ogłoszono, że nowa wersja DLSS RR będzie oparta na modelu Transformer 2, podobnie jak ma to miejsce w przypadku upscalingu DLSS 4.5. Po kilku tygodniach od zapowiedzi, producent dzisiaj wprowadza do rozwiązanie dla wszystkich posiadaczy kart GeForce RTX.
GIGABYTE AORUS ELITE FO27U24GP ICE - Monitor RGB Stripe Tandem OLED. Konkurencja dla ASUS ROG Swift OLED PG27UCWM
Jakiś czas temu firma ASUS zaprezentowała nowy monitor o nazwie ROG Swift OLED PG27UCWM, który oferuje nowej klasy ekran RGB Stripe Tandem OLED o rozdzielczości 4K i przekątnej 26,5", a której producentem jest LG Display. Rozwiązanie ASUS-a pojawi się w sprzedaży szybciej, ale nie znaczy to, że będzie to jedyny monitor z taką matrycą. Kolejnym modelem jest GIGABYTE AORUS ELITE FO27U24GP, choć na jego premierę musimy jeszcze poczekać.
SpaceX szykuje kosmiczną flotę serwerowni. Efektem ubocznym będzie nowy rodzaj elektrośmieci spadających prosto z orbity
Centra danych potrzebują coraz więcej energii, dlatego firmy technologiczne zaczynają patrzeć poza Ziemię. SpaceX złożyło w FCC wniosek dotyczący konstelacji nawet miliona satelitów, które mają tworzyć orbitalne centra danych zasilane energią słoneczną. Firma współpracuje już z NVIDIĄ przy satelicie Starmind AI1 wykorzystującym platformę Vera Rubin. Pomysł ma jednak poważny problem. W próżni nie ma powietrza, które mogłoby odebrać ciepło z serwerów.
H200 trafia do Chin małymi partiami. ByteDance i Tencent mają już po 10 tysięcy układów NVIDII, reszta czeka w kolejce
Sprzedaż najmocniejszych układów AI do Chin przypomina rozgrywkę szachową między Waszyngtonem a Pekinem, w której żadna ze stron nie ujawnia pełnych zamiarów. NVIDIA raz dostaje zielone światło, raz słyszy o zakazie, a jej chińscy klienci składają zamówienia liczone w dziesiątkach tysięcy sztuk, nie wiedząc, czy układy faktycznie do nich dotrą. Najnowsze ustalenia pokazują, że po miesiącach politycznego przeciągania liny dostawy H200 wreszcie ruszyły.
1usmus łamie fabryczne ograniczenia GeForce RTX 5000. Nowa HYDRA daje pełną kontrolę nad pamięcią i poborem mocy [Aktualizacja]
NVIDIA od dwóch generacji trzyma krótką smycz na swoich kartach graficznych. Limity mocy i zegary pamięci w GeForce RTX 5000 są ustawione fabrycznie, a nawet drogie modele partnerskie często dają niewiele pole do popisu. Zmienia to najnowsza aktualizacja HYDRA, narzędzia znanego od lat głównie z podkręcania procesorów Ryzen. Yuri Bubliy, czyli 1usmus, pokazał, że karty GeForce RTX 5000 mają większy potencjał, niż wynikałoby to z ich fabrycznej konfiguracji.
MINISFORUM 895D7 oraz MINISFORUM 139D7 - Komputery z AMD Ryzen 9 8945HX oraz Intel Core i9-13900HX
MINISFORUM ogłosiło premierę kolejnych dwóch zestawów komputerowych, choć tym razem nie chodzi o Mini PC, a większe zestawy. Te zostały dość enigmatycznie nazwane, odpowiednio MINISFORUM 895D7 oraz MINISFORUM 139D7. Pierwszy wykorzystuje mobilny procesor AMD z serii Dragon Range (Zen 4), podczas gdy drugi zestaw bazuje na układzie Intel Core i9-13900HX. W obu przypadkach możliwe będą konfiguracje z kartami graficznymi.
Finalne wymagania sprzętowe gry The Blood of Dawnwalker PC. Jest lepiej niż było, choć nadal zalecany jest upscaling
Premiera polskiej gry The Blood of Dawnwalker odbędzie się już za nieco ponad dwa tygodnie. Trwają ostatnie prace nad produkcją oraz szlify optymalizacyjne na wszystkich platformach docelowych. Dzisiaj studio Rebel Wolves opublikowało finalne wymagania sprzętowe gry, które wyraźnie odbiegają od tego, co otrzymaliśmy kilka miesięcy temu, wraz z ogłoszeniem daty premiery. GeForce RTX 5090 już nie jest wymagany do gry w 4K na najwyższych ustawieniach graficznych.
NVIDIA ujawnia w SEC blisko 21 mld dolarów w akcjach SpaceX i 30 mld w Intelu. Skąd je ma?
Piątkowy formularz 13F, który co kwartał trafia do amerykańskiej Komisji Papierów Wartościowych i Giełd, zwykle jest suchym zestawieniem pozycji w portfelu inwestycyjnym spółki. Tym razem dokument NVIDII wywołał poruszenie na Wall Street, bo ujawnił, że firma ma akcje SpaceX warte na koniec czerwca niemal 21 mld dolarów. Jeszcze ciekawsza od samej kwoty jest droga, którą te papiery trafiły do NVIDII, oraz relacja między inwestycją a biznesem obydwu firm.
GIGABYTE MO32U24 - Premiera nowego monitora dla graczy z ekranem 4K QD-OLED oraz powłoką ObsidianShield
Na rynku nie brakuje już wielu propozycji monitorów z ekranami OLED, czy to na bazie wyświetlaczy od Samsunga (QD-OLED) czy też od LG (WOLED). Jednym z producentów, którzy wprowadzają cyklicznie do oferty nowości zarówno na bazie ekranów od Samsung Display jak i LG Display, jest GIGABYTE. Tajwańska firma potwierdziła właśnie premierę najnowszego modelu GIGABYTE MO32U24 i choć nie oferuje on tegorocznych paneli RGB Stripe, to nadal jest to kawał porządnego monitora, choć w zdecydowanie zbyt wysokiej...
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 Infinity - Cena karty graficznej w Europie osiąga niewyobrażalny wręcz poziom
Do sprzedaży pomału trafią karty graficzne firmy GIGABYTE z flagowej, nowej serii AORUS Infinity. Kilka dni temu na portalu pojawiła się recenzja modelu GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5080 Infinity WOOD, której oficjalna wycena w Polsce sięga 8000 złotych. Można by jednak powiedzieć, że nie ma granicy, której się nie przekroczy, co udowadnia topowy układ GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 Infinity. Karta pojawiła się już w europejskim sklepie firmy.
KTC M27P6S to nowy monitor dla graczy. Oferuje ekran Fast IPS z podświetleniem Mini LED oraz certyfikatem VESA DisplayHDR 1400
Firma KTC to jeden z większych producentów monitorów na globalnym rynku. Pierwotnie zajmowali się głównie ekranami, by później wprowadzić także autorskie monitory. W ostatnich latach wielokrotnie można było nabyć modele od KTC w wyjątkowo atrakcyjnych cenach, sami także kilka razy testowaliśmy urządzenia tej marki. Teraz KTC ogłosił premierę najnowszego monitora M27P6S, który oferuje m.in. ekran z podświetleniem Mini LED. Cena nie jest jednak do końca tak zachęcająca.
ZOTAC GeForce RTX 5080 SOLID CORE OC 20th Anniversary Edition - Limitowana karta graficzna z okazji 20-lecia marki
ZOTAC to jeden z producentów kart graficznych, od lat współpracujący z marką NVIDIA. W tym roku firma obchodzi swoje 20-lecie istnienia i postanowiono świętować również poprzez wprowadzenie do obiegu specjalnej wersji karty graficznej GeForce RTX 5080. Jest to jeden z wydajniejszych układów z generacji Blackwell, a limitowana edycja rocznicowa do tego wygląda całkiem nieźle. Potwierdzono już dokładną specyfikację, jednak jak można przypuszczać - ceny już nie dostaliśmy.
Recenzja karty graficznej GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Drewniana ekstrawagancja za ciężkie pieniądze
GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood to naprawdę ciekawie wyglądający produkt, który przełamuje stylistyczne bariery panujące w świecie high-endowych kart graficznych, zdominowanym przez długaśne konstrukcje z trzema wentylatorami. Wariant z wyraźnie zaakcentowanym drewnem w nazwie, wprowadza coraz modniejsze elementy (tadam!) drewnopodobne, dodatkowo odróżniających się wizualnie od standardowych AORUS Infinity. Dzisiaj przyjrzymy się jakości wykonania, możliwościom, kulturze pracy i temperaturom...
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell ze znacznie podwyższoną ceną. Profesjonalny układ już niemal dwukrotnie droższy niż na premierę
W ostatnim czasie piszemy głównie o podwyżkach cen za karty graficzne na rynku konsumenckim. Modele GeForce RTX 5000 zaczynają osiągać absurdalne poziomy i dotyczy to w równym stopniu topowych modeli Blackwell jak i najniższych układów. Naprawdę spore podwyżki widać również w przypadku profesjonalnych układów. Na tym rynku topową konstrukcją jest NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell, oferujący 96 GB pamięci GDDR7. NVIDIA potwierdziła kolejną zmianę ceny układu.
Ceny kart graficznych z układami NVIDIA GeForce RTX 5060 oraz GeForce RTX 5050 wystrzeliły w Polsce w kosmos
Rynek kart graficznych coraz gorzej znosi obecny kryzys na rynku pamięci, co widać po systematycznie drożejących układach graficznych. Nie będziemy już podnosić tematu topowych kart tj. NVIDIA GeForce RTX 5090, którego ceny nierzadko przekraczają 20 tysięcy złotych. Skupimy się na układach, które są najczęściej wybierane przez użytkowników. Niestety, na tym polu sytuacja w Polsce w ostatnim czasie zaczęła przypominać dramat.
MSI GeForce RTX 5080 SUPRIM DRACO EPIC - Specyfikacja specjalnej karty graficznej Blackwell z okazji 40-lecia firmy
Firma MSI w tym roku obchodzi swoje 40-lecie istnienia i z tej okazji do oferty wprowadzane są limitowane wersje niektórych z podzespołów komputerowych oraz notebooków, które wykorzystują bardziej agresywny design, inspirowany smoczymi motywami (co jest nieodłączonym elementem gamingowych serii tego producenta). Jednym z komponentów jest karta graficzna MSI GeForce RTX 5080 SUPRIM DRACO EPIC EDITION, której specyfikacja została w końcu potwierdzona.
NVIDIA RTX Spark - Nowe testy wydajności 18-rdzeniowego i 20-rdzeniowego wariantu SoC. Jest słabiej niż w Apple M4 Max
Już jesienią zadebiutują pierwsze notebooki oraz komputery Mini PC z procesorem SoC w postaci NVIDIA RTX Spark. Pierwsza generacja wykorzystuje rdzenie "Grace" w postaci nieco starszych już wariantów Cortex-X925 (10 rdzeni) oraz Cortex-A725 (10 rdzeni), a także układ graficzny Blackwell RTX z maksymalnie 6144 rdzeniami CUDA, będącym odpowiednikiem rdzenia GB205. Nowe testy NVIDIA RTX Spark pojawiły się w benchmarku Geekbench 7.
Jaki laptop kupić? Polecane laptopy do gier, nauki, pracy i multimediów. Poradnik zakupowy na sierpień i wrzesień 2026
Jakiego laptopa wybrać? Który model będzie najlepszy w swoim przedziale cenowym? Jaka konfiguracja jest najbardziej opłacalna? Z pewnością wielu naszych czytelników zadaje sobie podobne pytania stojąc przed zakupem sprzętu, ponieważ rynek jest szczelnie wypełniony najróżniejszymi odmianami notebooków, ultrabooków, gamingów czy coraz popularniejszych urządzeń konwertowalnych. Dodatkową trudność sprawia mnogość procesorów, kart graficznych, określenie kultury pracy, jakości wykonania czy sensowności...
NVIDIA RTX Spark będzie wspierać technologię RTX Neural Texture Compression. Obsługa została dodana dla Windows 11 ARM
Już tej jesieni odbędzie się premiera pierwszych notebooków oraz komputerów klasy Mini PC z układem NVIDIA RTX Spark. Ten SoC oferuje do 20 rdzeni ARM "Grace", przygotowanych we współpracy z MediaTek oraz układy graficzne Blackwell RTX, z maksymalnie 6144 rdzeniami CUDA. Całość obsługuje do 128 GB RAM LPDDR5X oraz pracuje pod kontrolą systemu Windows 11 ARM. Mimo że do premiery pozostało jeszcze trochę czasu, NVIDIA aktywnie pracuje nad poszerzaniem wsparcia wewnątrz swojego ekosystemu.
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›



























Czy procesor z czterema rdzeniami jeszcze daje radę? Test procesora Intel Core i3-12100F z pamięciami RAM DDR4 i DDR5
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić