rendering
Koniec ery WebGL. Technologia WebGPU przynosi grafikę klasy desktopowej do każdej ważniejszej przeglądarki internetowej
Przez ostatnią dekadę giganci technologiczni wspólnie pracowali nad następcą przestarzałego WebGL. Teraz cel został osiągnięty. WebGPU oficjalnie działa we wszystkich popularnych przeglądarkach internetowych. To coś więcej niż kolejna aktualizacja standardu webowego. Nowe API otwiera przed deweloperami możliwości, które jeszcze niedawno były zarezerwowane wyłącznie dla aplikacji natywnych, i to bez instalowania dodatkowego oprogramowania.
NVIDIA GeForce RTX 5090 bez pełnego PCIe 5.0 sporo traci w niektórych zastosowaniach. Jak bardzo może zwolnić?
NVIDIA GeForce RTX 5090 przyniosła nie tylko wzrost wydajności, ale też wprowadzenie standardu PCIe 5.0 x16. Czy pełna przepustowość tego interfejsu jest niezbędna dla osiągnięcia maksymalnej wydajności? Nowe testy pokazują, że ograniczenie przepustowości może znacząco wpłynąć na wyniki w określonych scenariuszach, głównie w aplikacjach kreatywnych. W grach różnice są minimalne, ale profesjonaliści powinni zwrócić uwagę na konfigurację swojego systemu.
AMD przedstawia technologię Work Graphs redukującą zużycie pamięci VRAM przy renderowaniu drzew z 38 GB do 52 KB
W najnowszym badaniu autorstwa AMD zaprezentowano technologie, które mogą zrewolucjonizować rendering złożonych scen 3D. Zamiast przechowywać ogromne ilości danych geometrii roślin, proces ten odbywa się dynamicznie na GPU. Dzięki temu znacząco zmniejsza się wykorzystanie pamięci VRAM. W tekście przyjrzymy się, jak działa ta technologia, jakie przynosi wyniki i jakie wnioski z tego płyną zarówno dla graczy, jak i branży gier.




























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz