Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

rendering

Koniec ery WebGL. Technologia WebGPU przynosi grafikę klasy desktopowej do każdej ważniejszej przeglądarki internetowej

Koniec ery WebGL. Technologia WebGPU przynosi grafikę klasy desktopowej do każdej ważniejszej przeglądarki internetowej

Przez ostatnią dekadę giganci technologiczni wspólnie pracowali nad następcą przestarzałego WebGL. Teraz cel został osiągnięty. WebGPU oficjalnie działa we wszystkich popularnych przeglądarkach internetowych. To coś więcej niż kolejna aktualizacja standardu webowego. Nowe API otwiera przed deweloperami możliwości, które jeszcze niedawno były zarezerwowane wyłącznie dla aplikacji natywnych, i to bez instalowania dodatkowego oprogramowania.

NVIDIA GeForce RTX 5090 bez pełnego PCIe 5.0 sporo traci w niektórych zastosowaniach. Jak bardzo może zwolnić?

NVIDIA GeForce RTX 5090 bez pełnego PCIe 5.0 sporo traci w niektórych zastosowaniach. Jak bardzo może zwolnić?

NVIDIA GeForce RTX 5090 przyniosła nie tylko wzrost wydajności, ale też wprowadzenie standardu PCIe 5.0 x16. Czy pełna przepustowość tego interfejsu jest niezbędna dla osiągnięcia maksymalnej wydajności? Nowe testy pokazują, że ograniczenie przepustowości może znacząco wpłynąć na wyniki w określonych scenariuszach, głównie w aplikacjach kreatywnych. W grach różnice są minimalne, ale profesjonaliści powinni zwrócić uwagę na konfigurację swojego systemu.

AMD przedstawia technologię Work Graphs redukującą zużycie pamięci VRAM przy renderowaniu drzew z 38 GB do 52 KB

AMD przedstawia technologię Work Graphs redukującą zużycie pamięci VRAM przy renderowaniu drzew z 38 GB do 52 KB

W najnowszym badaniu autorstwa AMD zaprezentowano technologie, które mogą zrewolucjonizować rendering złożonych scen 3D. Zamiast przechowywać ogromne ilości danych geometrii roślin, proces ten odbywa się dynamicznie na GPU. Dzięki temu znacząco zmniejsza się wykorzystanie pamięci VRAM. W tekście przyjrzymy się, jak działa ta technologia, jakie przynosi wyniki i jakie wnioski z tego płyną zarówno dla graczy, jak i branży gier.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.