Karty graficzne
NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Kryzys pamięciowy dotknął wielu sektorów ze świata technologii. W ostatnich miesiącach mogliśmy zauważyć nie tylko podwyżki w sekcji pamięci RAM, ale i nośników danych. Jak w tym czasie wygląda sytuacja w przypadku kart graficznych? W ostatnim materiale została omówiona rodzina AMD Radeon RX 9000, natomiast w tym przyjrzymy się bliżej statystykom dotyczącym modeli NVIDIA GeForce RTX z serii 50. Dane odnosić się będą do obecnego okresu, czyli początku kwietnia 2026 r.
NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u
Wraz z zapowiedzią kart GeForce RTX 5000 ponad roku temu, NVIDIA skupiła się także mocniej na technologiach powiązanych z renderowaniem neuronowym. które w przyszłości mogą zmienić istotnie sposób, w jaki gry są optymalizowane. Jak wiadomo, producent niedawno zaprezentował technikę DLSS 5, skupiającą się właśnie na renderowaniu neuronowym. Teraz firma wróciła także do tych tematów, które po raz pierwszy wspominane były przy okazji prezentacji architektury Blackwell.
AMD w końcu dobrało się do NVIDII? MI355X przebił milion tokenów na sekundę i zrobiło się naprawdę ciekawie
Rynek akceleratorów sztucznej inteligencji dawno przestał ścigać się wyłącznie na suche liczby z tabeli. Dziś liczy się to, czy układ zmieści duży model w pamięci, utrzyma sensowne opóźnienia i nie zgubi rytmu po rozpięciu na wiele węzłów. Właśnie dlatego najnowszy wynik układu AMD Instinct MI355X w MLPerf 6.0 zasługuje na uwagę, nawet jeśli na pierwszy rzut oka wygląda jak kolejny rekord wrzucony do prezentacji dla inwestorów.
Ceny kart graficznych AMD Radeon RX 9000 w kwietniu 2026 roku. Statystyki cenowe modeli RDNA 4 na tle kryzysu RAM
W ostatnich miesiącach ceny różnych podzespołów komputerowych znacząco wzrosły. Zaczęło się od pamięci RAM, ale kryzys pamięciowy dotknął także nośniki danych. W tym materiale przyjrzymy się bliżej sytuacji kart graficznych od marki AMD z aktualnej generacji, która korzysta z architektury RDNA 4. Mowa o tytułowych modelach AMD Radeon RX 9000, które pojawiły się na rynku w marcu 2025 roku. Sprawdźmy, jak wyglądają ich ceny ponad rok później.
Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze
Siemaneczko! Pewnie myśleliście, że moja nominacja (Tyrion83) na stanowisko testera kart graficznych na PurePC.pl jest zwykłym żarcikiem prima aprilisowym, jednak szczęśliwie dla wszystkich redakcja miała wystarczająco dużo pieniędzy i odwagi, aby faktycznie zatrudnić kogoś mojego kalibru. Dopiero teraz będziecie mogli zobaczyć, jak powinny wyglądać profesjonalne pomiary, eksponujące najnowsze osiągnięcia techniki w wykonaniu NVIDIA i ewentualnie drugiej firmy, której nazwę bardzo trudno wymówić....
Firma Micron może opracowywać nowy typ pamięci GDDR, który będzie plasowany pomiędzy GDDR7 i HBM4
Micron to obecnie jedna z największych firm, która odpowiada za produkcję zarówno pamięci HBM (w tym najnowszych generacji HBM4 oraz HBM4e) jak również GDDR7 (najnowsza generacja dla konsumenckich kart graficznych). Obecnie sytuacja na rynku jest jednak jaka jest i większość mocy przerobowych takich firm jak Micron idzie na produkcję pamięci dla akceleratorów AI. Według koreańskich źródeł, producent może opracowywać nowy typ pamięci, będących czymś pomiędzy GDDR7 oraz HBM(4).
AMD Anti-Lag 2 wkrótce z nazwą FSR Latency Reduction 2.0. Technologia może poszerzyć pakiet funkcji FSR Redstone
AMD oficjalnie pracuje nad rozwojem pakietu technologii wchodzących w skład FSR Redstone. Mowa tutaj o FSR Upscaling (FSR 4 & FSR 4.1 - skalowanie rozdzielczości), FSR Frame Generation (generator klatek oparty na uczeniu maszynowym), FSR Ray Regeneration (rekonstrukcja promieni świetlnych) oraz FSR Radiance Caching (technika renderowania przyspieszająca działanie Ray i Path Tracingu dla globalnego oświetlenia poprzez zapisanie przez algorytm informacji o oświetleniu w konkretnych punktach sceny i interpolowanie...
Intel ARC Pro B70 w pierwszych testach wydajności. Jak duży układ Battlemage radzi sobie w grach?
Kilka dni temu Intel oficjalnie zaprezentował profesjonalne karty graficzne Intel ARC Pro B70 oraz ARC Pro B65. Obie wykorzystują układ Battlemage BMG-G31, czyli większy z rdzeni, opartych na architekturze Xe2. Tymczasem w sieci już pojawiły się pierwsze testy wydajności w grach, dzięki czemu możemy zobaczyć jak większy układ Battlemage radzi sobie w takich warunkach i czy szkoda, że producent wciąż nie zdecydował się na wprowadzenie BMG-G31 w formie kart dla graczy.
Intel ARC Pro B65 oraz ARC Pro B70 - Oficjalny debiut profesjonalnych kart Battlemage z rdzeniem BMG-G31
Dotychczas w ramach serii Battlemage, Intel wprowadzał wyłącznie układy graficzne, które oparte były na rdzeniu BMG-G21, a więc mniejszej jednostce wykorzystującej architekturę Xe2-HPG. Od dawna mówiono o możliwym debiucie także większego układu BMG-G31, tyle że nie w ramach konsumenckich kart graficznych, a profesjonalnych wersji z dopiskiem PRO. Dzisiaj Intel w końcu zaprezentował dwie nowe karty, które faktycznie oparto na większym chipie.
AMD testuje kolejne dwa zintegrowane układy graficzne, oparte na architekturze RDNA 4m. Nowości dla APU Medusa Point
W przyszłym roku firma AMD wprowadzi do oferty nową generację APU Medusa Point dla notebooków oraz małych komputerów klasy Mini PC. Układy Ryzen AI 500 (a przynajmniej taką nazwę powinny mieć nowości) z całą pewnością wykorzystają mikroarchitekturę Zen 6 oraz Zen 6c w kontekście rdzeni CPU oraz nową generację XDNA dla wbudowanego NPU. Układy graficzne są nieco mniej jasne, zważywszy na wyraźną niechęć firmy do wprowadzania najnowszej architektury.
Masz kartę graficzną Intel ARC? Wygląda na to, że jednak będziesz mógł zagrać w Crimson Desert
Crimson Desert raczej nie jest tytułem, który usatysfakcjonuje każdego gracza, ale to bez wątpienia jedna z najważniejszych produkcji tego roku i nie można się dziwić, że jest teraz o niej bardzo głośno. Jej ogromny, otwarty świat zachęca do spróbowania tego dzieła, jednak nie każdy będzie w stanie to uczynić - niedawno okazało się, że gra nie uruchamia się na kartach graficznych Intel ARC. Na szczęście to tylko chwilowy problem.
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU może jednak doczekać się nowej wersji z większą ilością pamięci GDDR7
Minął już ponad rok od premiery mobilnych układów graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000 w notebookach. Pomijając już samą kwestię relatywnie niewielkiego skoku wydajności (nie licząc wsparcia dla Multi Frame Generation), producent ponownie postanowił poskąpić pamięci na wybranych jednostkach. Tym samym w takim układzie GeForce RTX 5070 Laptop GPU po raz piąty (licząc od... GeForce GTX 1070 z 2016 roku) otrzymał zaledwie 8 GB pamięci. Nie ukrywam, że sam tym konkretnym wariantem Blackwella byłem najmocniej...
Posiadacze kart graficznych Intel ARC nie zagrają w Crimson Desert. Studio nie oferuje wsparcia i raczej takowego nie planuje
Wczoraj o godzinie 23 oficjalnie zadebiutowała gra Crimson Desert, która już zdążyła podzielić społeczność graczy. Z jednej strony chwalona jest oprawa, ogólny rozmach świata gry czy rozbudowany system walki, z drugiej nie wszyscy są zadowoleni z jakości optymalizacji czy ogólnego przekombinowania rozgrywki, na czele z mocno nieintuicyjnym interfejsem. Jakby tego było mało, szybko pojawiła się nowa afera, ściśle powiązana z układami graficznymi Intel ARC.
AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2
Skalowanie AMD FSR 4 było dużym krokiem do przodu w porównaniu do wcześniejszych wersji, nie bazujących na uczeniu maszynowym, a prostych algorytmach. Producent jednak poskąpił oficjalnego wsparcia dla układów graficznych innych niż RDNA 4, co wywołało sporą falę niezadowolenia wśród użytkowników starszych architektur takich jak RDNA 3 czy RDNA 2. O ile dzięki (przypadkowemu) udostępnieniu plików źródłowych, udało się dość szybko przygotować wersję FSR 4 pod INT8, tak wydajność na układach...
NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI
Podczas wydarzenia GTC 2026 NVIDIA zapowiedziała upscaler DLSS 5, który wzbudził ogromne emocje wśród graczy. Reakcja społeczności była w dużej mierze negatywna, w sieci szybko pojawiła się fala memów oraz krytycznych komentarzy i ocen pod oficjalną prezentacją na YouTube. Dodatkowo pojawiły się informacje, że artyści i programiści pracujący nad grami mieli dowiedzieć się o tej technice w tym samym czasie co zwykli gracze.
AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2
Wczoraj wieczorem oficjalnie zadebiutowała gra Crimson Desert, która oferuje dostęp zarówno do technik upscalingu oraz rekonstrukcji promieni świetlnych od NVIDII jak i AMD. O ile ta pierwsza wydała sterowniki z optymalizacjami dla gry już jakiś czas temu, tak AMD dopiero wczoraj opublikowało najnowszą paczkę. Przynoszą one jednak istotne zmiany, ponieważ wraz ze sterownikami Adrenalin 26.3.1 wprowadzana jest obsługa ulepszonego skalowania FSR 4.1, o którym ostatnio mówiło się w ramach zamkniętych...
NVIDIA zaprezentowała platformę Vera Rubin wyposażoną w jednostki Groq LPU, które mają zrewolucjonizować rynek AI
Jakiś czas temu omawialiśmy na łamach PurePC system do obliczeń związanych ze sztuczną inteligencją Vera Rubin. Podczas wydarzenia GTC 2026, NVIDIA ogłosiła wprowadzenie do swojego ekosystemu AI dodatkowych układów Groq LPX (nie mylić z modelem LLM Grok od xAI). Rozwiązanie to ma umożliwić obsługę znacznie dłuższych kontekstów oraz przyspieszyć proces inferencji w szczególnie wymagających scenariuszach obliczeniowych.
Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów
Intel kilka tygodni temu za pośrednictwem swoich sterowników graficznych, zaoferował dostęp do techniki XeSS 3, którego centralnym punktem jest generator Multi Frame Generation. Wsparcie sterownikami zostało poszerzone na wszystkie układy Intel ARC dla desktopów oraz mobilnych rozwiązań zintegrowanych. Teraz, dzięki kolejnej paczce sterowników, producent wprowadza rozwiązanie o nazwie Precompiled Shader Distribution, które zostało stworzone z Microsoftem w ramach technologii Advanced Shader Delivery.
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną
Nowa wersja technologii DLSS zrobiła na wszystkich ogromne wrażenie, jednak trudno nie zauważyć, że również podzieliła graczy na dwa obozy. Jedni twierdzą, że jesteśmy już krok od prawdziwego fotorealizmu w grach, inni twierdzą natomiast, że popularne produkcje będą teraz wyglądać zbyt sztucznie. Ta druga, bardziej krytyczna grupa jest dosyć liczna, co widać chociażby po różnych memach przewijających się przez internet. CEO NVIDII uważa jednak, że obawy są przesadzone.
NVIDIA Rosa Feynman - na targach GTC 2026 ogłoszono, że GPU wykorzystają 3D Die-Stacking oraz niestandardową pamięć HBM
Obecnie na rynek serwerów AI wchodzi generacja Vera Rubin, a w przygotowaniu jest już jej mocniejsza wersja Vera Rubin Ultra. Podczas wydarzenia GTC (GPU Technology Conference) 2026, NVIDIA ujawniła nazwę kolejnego procesora ARM przeznaczonego do systemów AI oraz przedstawiła dodatkowe informacje o samym chipie GPU, planowanej dacie premiery i wykorzystanej pamięci operacyjnej typu HBM. Pojawiły się także przewidywania dotyczące planowanego użycia litografii Intela.
NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion
Wczoraj NVIDIA zapowiedziała nową generację DLSS - DLSS 5 - które wykorzystuje renderowanie neuronowe w celu zwiększenia realizmu oświetlenia i cieniowania w grach wideo oraz poprawy wyglądu twarzy. DLSS 5 ma być największym skokiem technologicznym od czasu wprowadzenia sprzętowej akceleracji Ray Tracingu w 2018 roku, ale wygląda również na to, że DLSS 5 będzie najbardziej kontrowersyjną wersją od czasu pierwszej generacji tegoż rozwiązania. Tymczasem w sieci pojawił się materiał wideo od Digital...
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu
Dzisiaj rozpoczyna się konferencja GTC 2026 firmy NVIDIA, podczas której zazwyczaj prezentowane są nowości dla rynku AI oraz Data Center, przede wszystkim nowe generacje akceleratorów. W tym roku NVIDIA jednak mocno zaskoczyła, ponieważ pojawił się fragment dotyczący kart GeForce RTX. Tą zapowiedzią okazała się technologia DLSS 5, która może zrewolucjonizować jakość grafiki komputerowej. Po raz pierwszy DLSS wykorzysta w pełni renderowanie neuronowe.
NVIDIA deklaruje, że nowe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala
Gdy w 2018 roku NVIDIA wprowadziła architekturę Turing oraz karty graficzne GeForce RTX, tematem przewodnim był Ray Tracing oraz DLSS w swojej pierwszej odsłonie. Od tamtego czasu dla NVIDII priorytetem stało się promowanie śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Sam producent technologię tę określał mianem świętego Grala renderingu. Kolejne generacje kart przynosiły wydajniejsze rdzenie RT, a NVIDIA w tym czasie zaczęła coraz mocniej promować Path Tracing, czyli jeszcze bardzo rozbudowaną formę...
NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX
Jednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zazwyczaj bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced...
Samsung może wykorzystać proces technologiczny 2 nm do produkcji układów bazowych dla pamięci HBM4E
Rynek pamięci operacyjnej dla akceleratorów sztucznej inteligencji rozwija się bardzo dynamicznie, a konkurencja w tym segmencie stale rośnie. Do najnowszych układów już wkrótce trafi pamięć HBM4, tymczasem w sieci coraz częściej pojawiają się informacje o kolejnej generacji - HBM4E. Według najnowszych doniesień Samsung planuje wykorzystać litografię 2 nm do produkcji układów bazowych dla tej pamięci, aby utrzymać przewagę technologiczną w tym segmencie.
Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu
Kilka dni temu Microsoft ujawnił, że nowa generacja konsoli Xbox tworzona jest pod kryptonimem Project Helix. W przeciwieństwie do wcześniejszych urządzeń, tym razem jest to sprzęt niejako tożsamy z PC, gdzie gry tworzone będą jednocześnie z myślą o PC i Xbox, bez podziału na komputer i konsolę, a ponadto urządzenie otrzyma dostęp do zewnętrznych sklepów. Podczas konferencji Microsoftu w ramach Game Developers Conference, potwierdzono kilka nowych szczegółów technologii, która będzie wykorzystana...
007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation
Kilka dni temu na rynku zadebiutowała gra Resident Evil Requiem, która na PC oferuje dostęp do technologii Path Tracingu, znacząco poprawiając jakość oświetlenia, cieniowania oraz odbić. W przyszłym miesiącu z kolei na rynek trafi Pragamta, czyli kolejne dzieło Capcom, które na PC będzie wspierać Path Tracing. Tymczasem w ramach Game Developers Conference, NVIDIA potwierdza kolejne tytuły na PC, które w tym roku będą wspierać na premierę rzeczoną technologię.
Quake III RTX od dzisiaj do sprawdzenia. Dzięki RTX Remix grę wzbogacono o Path Tracing, DLSS 4 i Remix Advanced Particle VFX
Dzięki RTX Remix, które zostało przygotowane (i w późniejszym czasie mocno rozbudowywane) przez NVIDIĘ, sporo gier doczekało się (lub doczeka, wszak wiele projektów jest w trakcie aktywnych prac) ciekawego odświeżenia wizualnego, gdzie wprowadzono albo Ray Tracing albo Path Tracing, usprawniano modele czy implementowano nowe tekstury o wysokiej rozdzielczości. W przeszłości sporo słyszeliśmy chociażby o Quake II RTX, Portal with RTX czy Half-Life 2 RTX Remix Project. Podczas Game Developers Conference...
Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze
Wiedźmin 4 jest obecnie jedną z najbardziej wyczekiwanych gier obecnej generacji. CD Projekt RED oficjalnie zapowiedział produkcję w grudniu 2024 roku, by w czerwcu zeszłego roku pokazać pierwsze demo technologiczne specjalnej wersji Unreal Engine 5, dostosowanej pod wymagania RED-ów. O ile tamta prezentacja bazowała jednak na PlayStation 5, tak podczas pokazu w ramach Game Developers Conference, NVIDIA zaprezentowała próbkę możliwości układów graficznych GeForce RTX z wykorzystaniem RTX Mega Geometry.
NVIDIA GeForce RTX 5050 9 GB - Poznaliśmy częściową specyfikację odświeżonej karty graficznej Blackwell
Kilka dni temu informowaliśmy o planach NVIDII dotyczących nowej wersji karty graficznej GeForce RTX 5050. Owa wersja miałaby otrzymać o 1 GB pamięci więcej, dzięki wykorzystaniu 3 GB kości VRAM typu GDDR7. Nie wszyscy dawali tej plotce wiary, jednak najnowsze informacje jasno wskazują, że taka wersja przynajmniej jest w planach producenta. Odświeżony model Blackwell ma bazować na innym rdzeniu, choć sama specyfikacja pozostanie bliźniacza.
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - grupa TecLab zdołała obejść limity taktowania pamięci GDDR7, osiągając przepustowość 36 Gbps
Grupa TecLab to znani na świecie overclockerzy z Brazylii, którzy prowadzą kanał na platformie YouTube. Łączy on cechy laboratorium testowego, kanału technologicznego oraz profesjonalnego zespołu overclockingowego, często współpracującego z producentami sprzętu. Tym razem entuzjaści sprzętu PC postawili sobie za cel wyciśnięcie maksymalnej wydajności z pamięci GDDR7, podkręcając ją do poziomu 36 Gb/s, choć wymagało to modyfikacji sprzętu.
MaxSun Arc Pro B60 Dual 48G Liquid to jednoslotowa karta z chłodzeniem cieczą, 48 GB GDDR6 i złączem 12V-2x6
Rynek profesjonalnych kart graficznych dla stacji roboczych AI przestaje być wyłączną domeną firm NVIDIA i AMD. Chiński producent MaxSun po raz kolejny zwraca na siebie uwagę nową wariacją modelu Arc Pro B60 Dual 48G. Tym razem to wersja z chłodzeniem cieczą w smukłej, jednoslotowej obudowie, która otwiera nowe możliwości w gęsto zapakowanych systemach AI. Co konkretnie oferuje i jak wypada na tle dostępnych alternatyw?
NVIDIA GeForce RTX 3060 powraca. Dla tego układu Samsung specjalnie odkurzył proces technologiczny 8 nm
Jeśli uważnie śledzicie newsy na temat kart graficznych, na pewno nie ominęła Was informacja, że NVIDIA planuje przywrócić do swojej oferty wysłużonego, desktopowego GeForce'a RTX 3060 opartego na architekturze Ampere. Brzmi to dosyć absurdalnie, szczególnie że w ostatnich latach pojawiło się wiele ciekawszych rozwiązań od tego producenta, ale być może w tym szaleństwie jest jakaś metoda? Mamy nowe informacje w tej sprawie.
TinyCorp żąda od AMD układu RDNA 5 z 96 GB VRAM. Startup buduje biznesplan na karcie, która jeszcze nie istnieje
Startup TinyCorp, znany z projektu TinyBox i własnego frameworka tinygrad, zażądał od AMD wypuszczenia karty graficznej RDNA 5 z 96 GB pamięci VRAM. Postulat pojawił się w ramach biznesplanu wartego 20 mln dolarów, zakładającego budowę centrum obliczeniowego w Oregonie i sprzedaż mocy tokenowej przez platformę OpenRouter. Czy to realistyczna wizja biznesowa, czy kolejna próba wymuszenia na AMD czegoś, czego rynek konsumencki jeszcze nie widział?
NVIDIA prawie bez konkurencji na rynku kart graficznych. Firma jeszcze bardziej zwiększyła pozycję na tle AMD i Intela w Q4 2025
Firma Jon Peddie Research opublikowała właśnie nowy raport, który omawia sytuację na rynku kart graficznych. Konkretniej mowa tutaj o sekcji AIB, czyli modelach niereferencyjnych, które powstają z udziałem innych firm (np. ASUS), a nie są tworzone wyłącznie przez samego producenta. Statystyki zawierają dane dotyczące zarówno marki NVIDIA i AMD, jak i mniejszego gracza na tym rynku, czyli firmy Intel. Okazuje się, że pierwsza strona znowu stanęła na najwyższym miejscu.
Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5050 może otrzymać nową konfigurację - nietypową i dziwaczną równocześnie
Ostatnią desktopową kartą graficzną, wydaną przez NVIDIĘ w 2025 roku, był układ GeForce RTX 5050, wyposażony m.in. w 8 GB pamięci GDDR6. Co ciekawe, ten sam układ dla laptopów korzystał już z kości GDDR7 o wyższej przepustowości. Okazuje się, że już wkrótce na rynek może trafić nowa wersja desktopowej karty GeForce RTX 5050, w której ulegnie jednak zmianie typ pamięci oraz sama jej konfiguracja. Niestety, jeśli ktoś liczył na wykorzystanie 3 GB kości na 128-bitowej szynie, może poczuć...




























Recenzja karty graficznej PNY GeForce RTX 5080 Slim OC - Chłodzenie zajmujące dwa sloty zwiastuje kłopoty?
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 - Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC
NVIDIA GeForce GTX 1080 - Mija 10 lat od zapowiedzi oraz premiery pierwszej karty graficznej z generacji Pascal
Premiera Sony Xperia 1 VIII - nowy flagowiec z asystentem AI w aparacie. Wyróżnia się odświeżonym designem