geforce gtx 1080 ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 - Mija 10 lat od zapowiedzi oraz premiery pierwszej karty graficznej z generacji Pascal
Dzisiaj mamy dokładnie 6 maja 2026 roku i choć na pozór data nie nic szczególnego nie znaczy, okazuje się że to właśnie dzisiaj mija okrągłe 10 lat od wprowadzenia jednej z lepszych kart graficznych ze stajni NVIDII. To właśnie 6 maja 2016 roku oficjalnie zaprezentowano architekturę Pascal, która koniec końców okazała się jedną z najlepszych, jeśli chodzi o wykorzystanie w grach wideo. Na początku zaprezentowano GeForce GTX 1080, a niedługo później dołączył także układ GeForce GTX 1070.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti może wrócić do sprzedaży. Najmocniejszy Pascal jest nadal produkowany
Jak wygląda sytuacja na rynku kart graficznych, każdy zainteresowany widzi. Nie ma dobrych prognoz na jej poprawę, wręcz jest coraz gorzej. NVIDIA podejmuje więc walkę z niedoborem GPU, wydając odgrzewane kotlety. Najpierw do sprzedaży wrócił GeForce RTX 2060 (SUPER), by krótko potem na rynek trafiły układy dla mniej wymagających graczy, czyli GTX 1050 Ti. Mało? Niedawno w kuluarach mówi się o ponownej sprzedaży niskobudżetowego GeForce GT 1030 oraz zwiększeniu dostaw GeForce GTX 1650, nieco wydajniejszego...
CEO NVIDII: karty GeForce GTX serii 1000 zostały wyprzedane
Na CES 2019 szef NVIDII, Jen-Hsun Huang, wziął udział w Q&A z mediami. Huang w trakcie rozmów z dziennikarzami odpowiadał na pytania z różnych kategorii, dotyczących różnych produktów czy usług, ale uwagę zwraca temat dotyczący kart graficznych z procesorami opartymi na architekturze Pascal. Przypomnijmy, że także na CES 2019 Jen-Hsun Huang zaatakował konkurencję, konkretnie AMD twierdząc, że karty graficzne Radeon VII rozczarowują, ich wydajność jest kiepska, no i nie oferują niczego nowego....
X-kom G4M3R 600 - Test komputera za 11 000 złotych. Jest moc?
Polska pecetami stoi! Gdziekolwiek nie spojrzysz wszędzie dominują komputery, dzierżące koszulkę lidera również w zastosowaniach stricte rozrywkowych, chociaż konsolowa konkurencja coraz wyraźniej zaznacza swoją obecność. Ponieważ blaszaki są zdecydowanie najpopularniejszą platformą sprzętową, gamingowe konfiguracje także sprzedają się przyzwoicie, nawet pomimo lawinowo rosnących cen podzespołów. Generalnie słyniemy z samodzielnego składania takich zestawów, które PurePC proponuje od bodajże...
Test wydajności starszych gier w rozdzielczości 4K - Czy Ci pójdą?
Ostatnio przy okazji luźnego felietonu dotyczącego rozdzielczości 4K delikatnie zasugerowałem, że ciekawym pomysłem byłoby sprawdzenie jak w takiej rozdzielczości działają kilkuletnie gry komputerowe. Idea powrotu do przeszłości chyba wszystkim się spodobała, więc niezwłocznie przystąpiłem do realizacji - wyselekcjonowałem kilka dobrze wspominanych tytułów, które niegdyś stanowiły trzon procedur testowych PurePC, odkopałem miejsca pomiarowe i jazda! Owocem archeologicznej ekspedycji jest możliwość...
Gigabyte Aorus - Test zestawu komputerowego gotowego na 4K
Komfortowe granie w rozdzielczości 4K wydaje się jeszcze pieśnią przyszłości, jednak wbrew obiegowym opiniom już dzisiaj można cieszyć się niesamowitą szczegółowością obrazu, nawet bez inwestowania w konfiguracje SLI/CrossFire oraz platformy HEDT. Oczywiście, potrzebny będzie topowy blaszak plus ewentualnie niewielka redukcja ustawień i schowanie ambicji bycia „ultrasem” do kieszeni, żeby osiągnąć satysfakcjonujący efekt. Trudno uwierzyć? Dlatego postanowiłem to sprawdzić, składając high-endowego...


























Czy procesor z czterema rdzeniami jeszcze daje radę? Test procesora Intel Core i3-12100F z pamięciami RAM DDR4 i DDR5
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D