Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

kompilacja shaderów

Nowy sterownik NVIDIA Game Ready 621.01 oficjalnie dodaje wsparcie dla Advanced Shader Delivery dla kart GeForce RTX

Nowy sterownik NVIDIA Game Ready 621.01 oficjalnie dodaje wsparcie dla Advanced Shader Delivery dla kart GeForce RTX

NVIDIA już kilka miesięcy temu zapowiedziała wdrożenie oficjalnego wsparcia dla technologii Advanced Shader Delivery, opracowanej przez Microsoft, a której celem jest redukcja czasu potrzebnego na kompilację shaderów przy pierwszym uruchomieniu gry oraz sporadycznie zwiększenie samej wydajności. Wcześniej karty AMD Radeon otrzymały takie wsparcie, a w planach są kolejne układy, w tym Intela oraz Qualcomma. Dzisiaj NVIDIA wydała nowy sterownik graficzny, który dodaje owe wsparcie.

Advanced Shader Delivery doczeka się szerokiej dystrybucji jeszcze w październiku. Wsparcie dla NVIDII, Intela i Qualcomma

Advanced Shader Delivery doczeka się szerokiej dystrybucji jeszcze w październiku. Wsparcie dla NVIDII, Intela i Qualcomma

Advanced Shader Delivery to jedna z chętniej promowanych nowości technologicznych od Microsoftu, której celem jest znacząca redukcja czasu kompilowania shaderów, poprawa wydajności a nawet wydłużenie czasu pracy na zasilaniu akumulatorowym podczas grania (dotyczy rzecz jasna tylko laptopów). Dotychczas wsparcie dla Advanced Shader Delivery było jednak dość skromne i dotyczyło głównie kart graficznych AMD. Jeszcze w tym miesiącu to się zmieni.

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy

Microsoft już w 2025 roku zapowiedział technologię Advanced Shader Delivery, która stanie się częścią większego pakietu DirectX 12 Ultimate. Ma to być rozwiązanie na problem długiego czasu kompilacji shaderów oraz pojawiania się mikroprzycięć już podczas właściwej rozgrywki. Funkcję w tej lub podobnej formie będą wspierać karty graficzne od wszystkich wiodących producentów - NVIDII, AMD oraz Intela. W sieci pojawił się bardzo interesujący test, który pokazuje potencjał technologii Microsoftu....

Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5

Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5

Podczas targów Gamescom 2025 zespół Microsoftu odpowiedzialny za rozwój DirectX 12 zaprezentował funkcję Advanced Shader Delivery, której zadaniem jest dostarczanie skompilowanych shaderów. Wraz z premierą urządzeń ROG Xbox Ally oraz ROG Xbox Ally X w październiku 2025 roku, technologia trafiła w ograniczonym stopniu na rynek. Teraz, jak zauważył programista z MADFINGER Games, Ondrej Hrušovský, funkcja ta jest w trakcie wdrażania do silnika Unreal Engine 5.

NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX

NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX

Jednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zazwyczaj bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced...

DirectX 12 Agility SDK 1.618 i Work Graphs wchodzą do gry. Microsoft dostarcza narzędzia przeciw stutteringowi

DirectX 12 Agility SDK 1.618 i Work Graphs wchodzą do gry. Microsoft dostarcza narzędzia przeciw stutteringowi

Kompilacja shaderów i powodowany przez nią stuttering to zmora graczy PC. Jakiś czas temu informowaliśmy o zapowiedziach Microsoftu, które miały ukrócić ten proceder raz na zawsze. Obietnice te nabierają teraz realnych kształtów, ponieważ firma udostępniła narzędzia, które wprowadzają tę zmianę w życie. Oznacza to, że deweloperzy otrzymali właśnie do rąk oprogramowanie pozwalające na implementację wyczekiwanej funkcji w swoich grach.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.