NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX
Jednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zazwyczaj bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced Shader Delivery, która miała być remedium na ten problem. Dotychczas jednak dostępność rozwiązania była bardzo ograniczona.
NVIDIA wykorzysta Advanced Shader Delivery w kartach graficznych GeForce RTX. Funkcja ta, zaprezentowana przez Microsoft w zeszłym roku, ma na celu redukcję czasu potrzebnego na kompilację shaderów.
007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation
Advanced Shader Delivery wykorzystuje nowy standardowy format State Object Database (SODB) do pakowania danych shaderów z gier. Zespół zajmujący się bibliotekami DirectX oddzielił kompilator shaderów od sterownika graficznego i połączył dane z gry w SODB z kompilatorem w chmurze, tworząc Precompiled Shader Database (PSDB). Prekompilowana baza jest dystrybuowana wraz z grą, uzupełniając lokalną pamięć podręczną shaderów. Początkowo Advanced Shader Delivery zadebiutowało wraz z przenośnymi urządzeniami ASUS ROG Xbox Ally oraz ROG Xbox Ally X.
Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze
Podczas Game Developers Conference, NVIDIA potwierdziła aktywne prace nad wdrożeniem Advanced Shader Delivery dla wszystkich układów graficznych GeForce RTX. Dzięki temu na układach NVIDII zmniejszono by zarówno czas potrzebny na kompilację jak i wyeliminowano by (lub przynajmniej zredukowano do minimum) mikroprzycięcia. Czy plan ten uda się finalnie zrealizować, dowiemy się w tym roku. NVIDIA wprawdzie nie określiła jeszcze dokładnej daty wdrożenia ASD do kart GeForce RTX, potwierdzając jedynie, że nastąpi to w tym roku.
Advanced Shader Delivery coming later this year! More details https://t.co/z63LWCiH8W https://t.co/OhBG1ESkA4 pic.twitter.com/nBiqGgbtRx
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) March 12, 2026
Powiązane publikacje

NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU 12 GB - Poznaliśmy pierwsze wyniki wydajności. Nie ma żadnych zaskoczeń w temacie
9
Framework otworzył przedsprzedaż modułów NVIDIA GeForce RTX 5070 12 GB Laptop GPU, cena wyższa aż o 78% od wersji 8 GB
35
Fani HOF mają powód do niepokoju. Za kulisami kończy się samodzielna historia kart graficznych marki GALAX
9
NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU oficjalnie zapowiedziany w nowej wersji z większą ilością pamięci GDDR7
25







![NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX [1]](/image/news/2026/03/14_nvidia_potwierdza_implementacje_technologii_advanced_shader_delivery_dla_kart_graficznych_geforce_rtx_1.jpg)
![NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX [2]](/image/news/2026/03/14_nvidia_potwierdza_implementacje_technologii_advanced_shader_delivery_dla_kart_graficznych_geforce_rtx_0.jpg)





