Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX

Damian Marusiak | 14-03-2026 15:00 |

NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTXJednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zazwyczaj bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced Shader Delivery, która miała być remedium na ten problem. Dotychczas jednak dostępność rozwiązania była bardzo ograniczona.

NVIDIA wykorzysta Advanced Shader Delivery w kartach graficznych GeForce RTX. Funkcja ta, zaprezentowana przez Microsoft w zeszłym roku, ma na celu redukcję czasu potrzebnego na kompilację shaderów.

NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX [1]

007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation

Advanced Shader Delivery wykorzystuje nowy standardowy format State Object Database (SODB) do pakowania danych shaderów z gier. Zespół zajmujący się bibliotekami DirectX oddzielił kompilator shaderów od sterownika graficznego i połączył dane z gry w SODB z kompilatorem w chmurze, tworząc Precompiled Shader Database (PSDB). Prekompilowana baza jest dystrybuowana wraz z grą, uzupełniając lokalną pamięć podręczną shaderów. Początkowo Advanced Shader Delivery zadebiutowało wraz z przenośnymi urządzeniami ASUS ROG Xbox Ally oraz ROG Xbox Ally X.

NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX [2]

Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze

Podczas Game Developers Conference, NVIDIA potwierdziła aktywne prace nad wdrożeniem Advanced Shader Delivery dla wszystkich układów graficznych GeForce RTX. Dzięki temu na układach NVIDII zmniejszono by zarówno czas potrzebny na kompilację jak i wyeliminowano by (lub przynajmniej zredukowano do minimum) mikroprzycięcia. Czy plan ten uda się finalnie zrealizować, dowiemy się w tym roku. NVIDIA wprawdzie nie określiła jeszcze dokładnej daty wdrożenia ASD do kart GeForce RTX, potwierdzając jedynie, że nastąpi to w tym roku.

Źródło: NVIDIA
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 39

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.