NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX
Jednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zazwyczaj bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced Shader Delivery, która miała być remedium na ten problem. Dotychczas jednak dostępność rozwiązania była bardzo ograniczona.
NVIDIA wykorzysta Advanced Shader Delivery w kartach graficznych GeForce RTX. Funkcja ta, zaprezentowana przez Microsoft w zeszłym roku, ma na celu redukcję czasu potrzebnego na kompilację shaderów.
007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation
Advanced Shader Delivery wykorzystuje nowy standardowy format State Object Database (SODB) do pakowania danych shaderów z gier. Zespół zajmujący się bibliotekami DirectX oddzielił kompilator shaderów od sterownika graficznego i połączył dane z gry w SODB z kompilatorem w chmurze, tworząc Precompiled Shader Database (PSDB). Prekompilowana baza jest dystrybuowana wraz z grą, uzupełniając lokalną pamięć podręczną shaderów. Początkowo Advanced Shader Delivery zadebiutowało wraz z przenośnymi urządzeniami ASUS ROG Xbox Ally oraz ROG Xbox Ally X.
Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze
Podczas Game Developers Conference, NVIDIA potwierdziła aktywne prace nad wdrożeniem Advanced Shader Delivery dla wszystkich układów graficznych GeForce RTX. Dzięki temu na układach NVIDII zmniejszono by zarówno czas potrzebny na kompilację jak i wyeliminowano by (lub przynajmniej zredukowano do minimum) mikroprzycięcia. Czy plan ten uda się finalnie zrealizować, dowiemy się w tym roku. NVIDIA wprawdzie nie określiła jeszcze dokładnej daty wdrożenia ASD do kart GeForce RTX, potwierdzając jedynie, że nastąpi to w tym roku.
Advanced Shader Delivery coming later this year! More details https://t.co/z63LWCiH8W https://t.co/OhBG1ESkA4 pic.twitter.com/nBiqGgbtRx
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) March 12, 2026
Powiązane publikacje

NVIDIA DLSS 5 w Hogwarts Legacy już w tym tygodniu. Producent prezentuje nowe ujęcia oraz osiągi kart GeForce RTX 5000
67
Przerobiony GeForce RTX 2080 Ti otrzymał 22 GB GDDR6. Dodatkowa pamięć ratuje wydajność w grach
22
Karty graficzne GeForce RTX 5000 coraz trudniej dostępne. Producenci proponują więc powrót do układów RTX 3060 i RTX 3050
101
Chiński GPU pokonuje NVIDIA H200? Wyniki Tiangai 300 wyglądają dobrze, dopóki nie zajrzymy w szczegóły
51







![NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX [1]](/image/news/2026/03/14_nvidia_potwierdza_implementacje_technologii_advanced_shader_delivery_dla_kart_graficznych_geforce_rtx_1.jpg)
![NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX [2]](/image/news/2026/03/14_nvidia_potwierdza_implementacje_technologii_advanced_shader_delivery_dla_kart_graficznych_geforce_rtx_0.jpg)






