shader compilation
NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX
Jednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zazwyczaj bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced...
ROG Ally X i inne handheldy z Windows dostaną funkcje, o których Steam Deck może tylko pomarzyć. Microsoft szykuje coś wielkiego
Handheldy z Windows 11 od dawna borykają się z podstawowym problemem – system stworzony dla desktopów nie radzi sobie najlepiej na 7-calowych ekranach sterowanych padem. Microsoft wie o tym i zapowiada właśnie sporo aktualizacji, które mają zmienić tę sytuację. W planach są trzy ważne technologie. Eliminacja męczących ekranów kompilacji shaderów, systemowy AI upscaling działający na NPU i konsolowy interfejs użytkownika.




























20 urodziny PurePC! Mega konkurs z nagrodami. Do wygrania karta graficzna, procesory, RAM, SSD, monitor, peryferia i wiele więcej
Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania
Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo