Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

shader compilation

NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX

NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX

Jednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zazwyczaj bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced...

ROG Ally X i inne handheldy z Windows dostaną funkcje, o których Steam Deck może tylko pomarzyć. Microsoft szykuje coś wielkiego

ROG Ally X i inne handheldy z Windows dostaną funkcje, o których Steam Deck może tylko pomarzyć. Microsoft szykuje coś wielkiego

Handheldy z Windows 11 od dawna borykają się z podstawowym problemem – system stworzony dla desktopów nie radzi sobie najlepiej na 7-calowych ekranach sterowanych padem. Microsoft wie o tym i zapowiada właśnie sporo aktualizacji, które mają zmienić tę sytuację. W planach są trzy ważne technologie. Eliminacja męczących ekranów kompilacji shaderów, systemowy AI upscaling działający na NPU i konsolowy interfejs użytkownika.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.