Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy

Damian Marusiak | 25-05-2026 17:30 |

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testyMicrosoft już w 2025 roku zapowiedział technologię Advanced Shader Delivery, która stanie się częścią większego pakietu DirectX 12 Ultimate. Ma to być rozwiązanie na problem długiego czasu kompilacji shaderów oraz pojawiania się mikroprzycięć już podczas właściwej rozgrywki. Funkcję w tej lub podobnej formie będą wspierać karty graficzne od wszystkich wiodących producentów - NVIDII, AMD oraz Intela. W sieci pojawił się bardzo interesujący test, który pokazuje potencjał technologii Microsoftu. Zdecydowanie jest to coś, co w przyszłości powinno działać w jak największej liczbie gier.

W sieci pojawiły się pierwsze testy funkcji Advanced Shader Delivery w połączeniu z kartą graficzną AMD Radeon RX 9070 XT. Okazuje się, że technologia Microsoftu wypada świetnie pod kątem redukcji czasu kompilowania shaderów gier, co doskonale widać na przykładzie Forzy Horizon 6. Czasami jest w stanie także wyraźnie poprawić wydajność.

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [1]

Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5

Na portalu Tom's Hardware pojawił się test działania Advanced Shader Delivery na przykładzie karty graficznej Radeon RX 9070 XT. W Forzy Horizon 6, w rozdzielczości 4K, technologia ta pozwoliła na skrócenie czasu kompilacji shaderów z 48 sekund do zaledwie 2 sekund. Jakby tego było mało, aktywacja technologii wpłynęła wyraźnie także na stabilność działania gry. O ile średnia liczba klatek na sekundę pozostała na zbliżonym poziomie, wyraźnie poprawiła się wydajność 1% LOW, gdzie framerate wzrósł z 54 do 72 FPS. W celu pokazania jak skrócony może być czas pierwszej kompilacji shaderów, doskonałym przykładem jest także The Outer Worlds 2, ponieważ czas ten został zmniejszony ze 172 sekund (a więc blisko 3 minut!) do zaledwie 9 sekund. Znaczącą poprawę w tym aspekcie odnotowano także w Avowed. Co ciekawe, obie te gry zaoferowały podobną wydajność także w zakresie 1% LOW. Nie każda gra zatem skorzysta na Advanced Shader Delivery pod względem stabilności, ale równocześnie widać olbrzymi potencjał w skróceniu czasu kompilacji, co jest zmorą wielu współczesnych tytułów.

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [2]

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [3]

NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX

Advanced Shader Delivery wykorzystuje nowy standardowy format State Object Database (SODB) do pakowania danych shaderów z gier. Zespół zajmujący się bibliotekami DirectX oddzielił kompilator shaderów od sterownika graficznego i połączył dane z gry w SODB z kompilatorem w chmurze, tworząc Precompiled Shader Database (PSDB). Prekompilowana baza jest dystrybuowana wraz z grą, uzupełniając lokalną pamięć podręczną shaderów. Advanced Shader Delivery działa już na kartach AMD, podobna funkcjonalność jest także na układach Intel ARC. W tym roku także NVIDIA wprowadzi pełną obsługę ASD na układach GeForce.

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [4]

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [5]

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [6]

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [7]

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [8]

Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [9]

Źródło: Tom's Hardware
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 5

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.