Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy
Microsoft już w 2025 roku zapowiedział technologię Advanced Shader Delivery, która stanie się częścią większego pakietu DirectX 12 Ultimate. Ma to być rozwiązanie na problem długiego czasu kompilacji shaderów oraz pojawiania się mikroprzycięć już podczas właściwej rozgrywki. Funkcję w tej lub podobnej formie będą wspierać karty graficzne od wszystkich wiodących producentów - NVIDII, AMD oraz Intela. W sieci pojawił się bardzo interesujący test, który pokazuje potencjał technologii Microsoftu. Zdecydowanie jest to coś, co w przyszłości powinno działać w jak największej liczbie gier.
W sieci pojawiły się pierwsze testy funkcji Advanced Shader Delivery w połączeniu z kartą graficzną AMD Radeon RX 9070 XT. Okazuje się, że technologia Microsoftu wypada świetnie pod kątem redukcji czasu kompilowania shaderów gier, co doskonale widać na przykładzie Forzy Horizon 6. Czasami jest w stanie także wyraźnie poprawić wydajność.
Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5
Na portalu Tom's Hardware pojawił się test działania Advanced Shader Delivery na przykładzie karty graficznej Radeon RX 9070 XT. W Forzy Horizon 6, w rozdzielczości 4K, technologia ta pozwoliła na skrócenie czasu kompilacji shaderów z 48 sekund do zaledwie 2 sekund. Jakby tego było mało, aktywacja technologii wpłynęła wyraźnie także na stabilność działania gry. O ile średnia liczba klatek na sekundę pozostała na zbliżonym poziomie, wyraźnie poprawiła się wydajność 1% LOW, gdzie framerate wzrósł z 54 do 72 FPS. W celu pokazania jak skrócony może być czas pierwszej kompilacji shaderów, doskonałym przykładem jest także The Outer Worlds 2, ponieważ czas ten został zmniejszony ze 172 sekund (a więc blisko 3 minut!) do zaledwie 9 sekund. Znaczącą poprawę w tym aspekcie odnotowano także w Avowed. Co ciekawe, obie te gry zaoferowały podobną wydajność także w zakresie 1% LOW. Nie każda gra zatem skorzysta na Advanced Shader Delivery pod względem stabilności, ale równocześnie widać olbrzymi potencjał w skróceniu czasu kompilacji, co jest zmorą wielu współczesnych tytułów.
NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX
Advanced Shader Delivery wykorzystuje nowy standardowy format State Object Database (SODB) do pakowania danych shaderów z gier. Zespół zajmujący się bibliotekami DirectX oddzielił kompilator shaderów od sterownika graficznego i połączył dane z gry w SODB z kompilatorem w chmurze, tworząc Precompiled Shader Database (PSDB). Prekompilowana baza jest dystrybuowana wraz z grą, uzupełniając lokalną pamięć podręczną shaderów. Advanced Shader Delivery działa już na kartach AMD, podobna funkcjonalność jest także na układach Intel ARC. W tym roku także NVIDIA wprowadzi pełną obsługę ASD na układach GeForce.
Powiązane publikacje

ASUS GeForce RTX 5090 ROG Astral BTF - zapowiedziano limitową, złotą edycję topowej karty graficznej z okazji 20. rocznicy marki ROG
6
AMD Radeon RX 9070 GRE - Producent przygotowuje się do globalnej premiery karty graficznej z serii RDNA 4
41
Gigabyte AORUS GeForce RTX 5090 Infinity - Nadchodząca karta graficzna ma cechować się świetnym systemem chłodzenia
71
SPARKLE Intel ARC Pro B50 to nowa karta graficzna do zastosowań profesjonalnych. Mały rozmiar i tylko 72 W TBP
19







![Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [1]](/image/news/2026/05/25_advanced_shader_delivery_demonstruje_potencjal_w_skroceniu_czasu_kompilacji_shaderow_gier_co_potwierdzaja_pierwsze_testy_0.jpg)
![Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [2]](/image/news/2026/05/25_advanced_shader_delivery_demonstruje_potencjal_w_skroceniu_czasu_kompilacji_shaderow_gier_co_potwierdzaja_pierwsze_testy_1.png)
![Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [3]](/image/news/2026/05/25_advanced_shader_delivery_demonstruje_potencjal_w_skroceniu_czasu_kompilacji_shaderow_gier_co_potwierdzaja_pierwsze_testy_2.png)
![Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [4]](/image/news/2026/05/25_advanced_shader_delivery_demonstruje_potencjal_w_skroceniu_czasu_kompilacji_shaderow_gier_co_potwierdzaja_pierwsze_testy_3.png)
![Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [5]](/image/news/2026/05/25_advanced_shader_delivery_demonstruje_potencjal_w_skroceniu_czasu_kompilacji_shaderow_gier_co_potwierdzaja_pierwsze_testy_4.png)
![Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [6]](/image/news/2026/05/25_advanced_shader_delivery_demonstruje_potencjal_w_skroceniu_czasu_kompilacji_shaderow_gier_co_potwierdzaja_pierwsze_testy_5.png)
![Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [7]](/image/news/2026/05/25_advanced_shader_delivery_demonstruje_potencjal_w_skroceniu_czasu_kompilacji_shaderow_gier_co_potwierdzaja_pierwsze_testy_6.png)
![Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [8]](/image/news/2026/05/25_advanced_shader_delivery_demonstruje_potencjal_w_skroceniu_czasu_kompilacji_shaderow_gier_co_potwierdzaja_pierwsze_testy_7.png)
![Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy [9]](/image/news/2026/05/25_advanced_shader_delivery_demonstruje_potencjal_w_skroceniu_czasu_kompilacji_shaderow_gier_co_potwierdzaja_pierwsze_testy_8.png)





