Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5
Podczas targów Gamescom 2025 zespół Microsoftu odpowiedzialny za rozwój DirectX 12 zaprezentował funkcję Advanced Shader Delivery, której zadaniem jest dostarczanie skompilowanych shaderów. Wraz z premierą urządzeń ROG Xbox Ally oraz ROG Xbox Ally X w październiku 2025 roku, technologia trafiła w ograniczonym stopniu na rynek. Teraz, jak zauważył programista z MADFINGER Games, Ondrej Hrušovský, funkcja ta jest w trakcie wdrażania do silnika Unreal Engine 5.
Epic Games pracuje nad wdrożeniem funkcji Advanced Shader Delivery do silnika Unreal Engine 5, która ma znacząco przyśpieszyć włączanie gier komputerowych i zminimalizować mikro-przycięcia w rozgrywce.
Microsoft udostępnił nową wersję Agility SDK, która wprowadza Shader Model 6.9 oraz ulepszenia dla DirectX 12 i DXR 1.2
Microsoft we współpracy z AMD opracował funkcję Advanced Shader Delivery dla gier wykorzystujących DirectX 12, której celem jest wyeliminowanie konieczności lokalnego kompilowania shaderów przed uruchomieniem danego tytułu. Odpowiednio przygotowane shadery, dopasowane do posiadanej karty graficznej, będą pobierane z serwera, bez potrzeby ich lokalnej kompilacji na sprzęcie użytkownika. Pobranie przygotowanego zestawu wymaganych shaderów ma nie tylko skrócić czas ładowania gry, ale również zminimalizować problem mikroprzycięć, czyli nagłych pików na wykresie frametime podczas rozgrywki. Wynika to z braku konieczności kompilowania części shaderów już w trakcie działania gry.
Ubisoft ma pracować nad nowym wieloosobowym shooterem SF. Starcia na ogromną skalę w Unreal Engine 5
Podczas GDC 2026 Microsoft chwalił się korzyściami, jakie już przynosi nowa funkcja. Ze strony Epic Games, a więc deweloperów Unreal Engine 5, głos zabrał Mihnea Balta, dyrektor ds. inżynierii renderingu, który stwierdził: „W Unreal z entuzjazmem podchodzimy do wsparcia Advanced Shader Delivery w całym ekosystemie. Prowadzimy wczesne testy oraz badania nad generowaniem SODB i PSDB, a wkrótce podamy więcej szczegółów”. Jak donosi programista techniczny z MADFINGER Games, Ondrej Hrušovský, funkcja ta jest obecnie wdrażana do silnika Unreal Engine 5, co potwierdza załączony dziennik zmian. Jej wprowadzenie jest niewątpliwie bardzo pożądane przez graczy, zwłaszcza że to właśnie UE5 uchodzi za silnik szczególnie podatny na problemy związane ze stutteringiem shaderów.
UE5 implementation of the new DirectX Advanced Shader Delivery is in progress.https://t.co/ksi19LEOVXhttps://t.co/u5c5tXnZmB pic.twitter.com/saWCg4R1rq
— Ondrej Hrušovský (@Skylonxe) April 20, 2026
Powiązane publikacje

Dave Plummer ujawnia, jak Menedżer zadań liczy obciążenie procesora i skąd biorą się rozbieżności w wynikach
11
Microsoft rozdaje milion dolarów i Mercedesy za korzystanie z Edge. Jest jednak haczyk, którego reklama już nie eksponuje
33
Google Gemini połączył Nano Banana 2 z Google Photos. AI wygeneruje obrazy na podstawie prywatnej biblioteki użytkownika
17
Nowe AI przygotowane przez twórców Thunderbirda nie chce twoich danych w cudzej chmurze. Jest jednak ważny haczyk
4







![Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5 [1]](/image/news/2026/04/22_epic_games_ma_wkrotce_przedstawic_implementacje_advanced_shader_delivery_od_microsoft_w_unreal_engine_5_0.jpg)
![Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5 [2]](/image/news/2026/04/22_epic_games_ma_wkrotce_przedstawic_implementacje_advanced_shader_delivery_od_microsoft_w_unreal_engine_5_1.jpg)





