Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5

Mateusz Szlęzak | 22-04-2026 12:30 |

Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5Podczas targów Gamescom 2025 zespół Microsoftu odpowiedzialny za rozwój DirectX 12 zaprezentował funkcję Advanced Shader Delivery, której zadaniem jest dostarczanie skompilowanych shaderów. Wraz z premierą urządzeń ROG Xbox Ally oraz ROG Xbox Ally X w październiku 2025 roku, technologia trafiła w ograniczonym stopniu na rynek. Teraz, jak zauważył programista z MADFINGER Games, Ondrej Hrušovský, funkcja ta jest w trakcie wdrażania do silnika Unreal Engine 5.

Epic Games pracuje nad wdrożeniem funkcji Advanced Shader Delivery do silnika Unreal Engine 5, która ma znacząco przyśpieszyć włączanie gier komputerowych i zminimalizować mikro-przycięcia w rozgrywce.

Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5 [1]

Microsoft udostępnił nową wersję Agility SDK, która wprowadza Shader Model 6.9 oraz ulepszenia dla DirectX 12 i DXR 1.2

Microsoft we współpracy z AMD opracował funkcję Advanced Shader Delivery dla gier wykorzystujących DirectX 12, której celem jest wyeliminowanie konieczności lokalnego kompilowania shaderów przed uruchomieniem danego tytułu. Odpowiednio przygotowane shadery, dopasowane do posiadanej karty graficznej, będą pobierane z serwera, bez potrzeby ich lokalnej kompilacji na sprzęcie użytkownika. Pobranie przygotowanego zestawu wymaganych shaderów ma nie tylko skrócić czas ładowania gry, ale również zminimalizować problem mikroprzycięć, czyli nagłych pików na wykresie frametime podczas rozgrywki. Wynika to z braku konieczności kompilowania części shaderów już w trakcie działania gry.

Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5 [2]

Ubisoft ma pracować nad nowym wieloosobowym shooterem SF. Starcia na ogromną skalę w Unreal Engine 5

Podczas GDC 2026 Microsoft chwalił się korzyściami, jakie już przynosi nowa funkcja. Ze strony Epic Games, a więc deweloperów Unreal Engine 5, głos zabrał Mihnea Balta, dyrektor ds. inżynierii renderingu, który stwierdził: „W Unreal z entuzjazmem podchodzimy do wsparcia Advanced Shader Delivery w całym ekosystemie. Prowadzimy wczesne testy oraz badania nad generowaniem SODB i PSDB, a wkrótce podamy więcej szczegółów”. Jak donosi programista techniczny z MADFINGER Games, Ondrej Hrušovský, funkcja ta jest obecnie wdrażana do silnika Unreal Engine 5, co potwierdza załączony dziennik zmian. Jej wprowadzenie jest niewątpliwie bardzo pożądane przez graczy, zwłaszcza że to właśnie UE5 uchodzi za silnik szczególnie podatny na problemy związane ze stutteringiem shaderów.

Źródło: WCCFTech, X (@Skylonxe)
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 9

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.