Advanced Shader Delivery
Nowy sterownik NVIDIA Game Ready 621.01 oficjalnie dodaje wsparcie dla Advanced Shader Delivery dla kart GeForce RTX
NVIDIA już kilka miesięcy temu zapowiedziała wdrożenie oficjalnego wsparcia dla technologii Advanced Shader Delivery, opracowanej przez Microsoft, a której celem jest redukcja czasu potrzebnego na kompilację shaderów przy pierwszym uruchomieniu gry oraz sporadycznie zwiększenie samej wydajności. Wcześniej karty AMD Radeon otrzymały takie wsparcie, a w planach są kolejne układy, w tym Intela oraz Qualcomma. Dzisiaj NVIDIA wydała nowy sterownik graficzny, który dodaje owe wsparcie.
Advanced Shader Delivery doczeka się szerokiej dystrybucji jeszcze w październiku. Wsparcie dla NVIDII, Intela i Qualcomma
Advanced Shader Delivery to jedna z chętniej promowanych nowości technologicznych od Microsoftu, której celem jest znacząca redukcja czasu kompilowania shaderów, poprawa wydajności a nawet wydłużenie czasu pracy na zasilaniu akumulatorowym podczas grania (dotyczy rzecz jasna tylko laptopów). Dotychczas wsparcie dla Advanced Shader Delivery było jednak dość skromne i dotyczyło głównie kart graficznych AMD. Jeszcze w tym miesiącu to się zmieni.
Wymagania sprzętowe Call of Duty: Modern Warfare 4 PC. Gra z obsługą NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 oraz Intel XeSS 3
Już za kilka tygodni odbędzie się premiera kolejnej części Call of Duty. Tym razem będzie to Modern Warfare 4, za które odpowiada przede wszystkim studio Infinity Ward. Nowa odsłona przechodzi na mocno przebudowany silnik graficzny, jednocześnie rezygnując z wydania na konsole poprzedniej generacji. To wszystko sprawia, że tegoroczna odsłona ma w końcu szansę zaprezentować się wyraźnie lepiej pod kątem czysto technologicznym.
AMD oficjalnie potwierdza rozszerzenie wsparcia dla Advanced Shader Delivery dla kolejnych kart graficznych Radeon
Jakiś czas temu pojawiły się pierwsze testy działania funkcji Advanced Shader Delivery na przykładzie karty graficznej Radeon RX 9070 XT. Pokazały one spore potencjał w technologii Microsoftu, jako że czas pierwszego wczytywania wybranych gier skrócił się wielokrotnie, a w niektórych przypadkach funkcja ta poprawiała także wydajność, zwłaszcza w kontekście minimalnego oraz 1% LOW FPS-a. Tymczasem AMD już zapowiedziało poszerzenie wsparcia o kolejne karty graficzne.
Advanced Shader Delivery demonstruje potencjał w skróceniu czasu kompilacji shaderów gier, co potwierdzają pierwsze testy
Microsoft już w 2025 roku zapowiedział technologię Advanced Shader Delivery, która stanie się częścią większego pakietu DirectX 12 Ultimate. Ma to być rozwiązanie na problem długiego czasu kompilacji shaderów oraz pojawiania się mikroprzycięć już podczas właściwej rozgrywki. Funkcję w tej lub podobnej formie będą wspierać karty graficzne od wszystkich wiodących producentów - NVIDII, AMD oraz Intela. W sieci pojawił się bardzo interesujący test, który pokazuje potencjał technologii Microsoftu....
Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5
Podczas targów Gamescom 2025 zespół Microsoftu odpowiedzialny za rozwój DirectX 12 zaprezentował funkcję Advanced Shader Delivery, której zadaniem jest dostarczanie skompilowanych shaderów. Wraz z premierą urządzeń ROG Xbox Ally oraz ROG Xbox Ally X w październiku 2025 roku, technologia trafiła w ograniczonym stopniu na rynek. Teraz, jak zauważył programista z MADFINGER Games, Ondrej Hrušovský, funkcja ta jest w trakcie wdrażania do silnika Unreal Engine 5.
Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów
Intel kilka tygodni temu za pośrednictwem swoich sterowników graficznych, zaoferował dostęp do techniki XeSS 3, którego centralnym punktem jest generator Multi Frame Generation. Wsparcie sterownikami zostało poszerzone na wszystkie układy Intel ARC dla desktopów oraz mobilnych rozwiązań zintegrowanych. Teraz, dzięki kolejnej paczce sterowników, producent wprowadza rozwiązanie o nazwie Precompiled Shader Distribution, które zostało stworzone z Microsoftem w ramach technologii Advanced Shader Delivery.
NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX
Jednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zazwyczaj bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced...
ROG Ally X i inne handheldy z Windows dostaną funkcje, o których Steam Deck może tylko pomarzyć. Microsoft szykuje coś wielkiego
Handheldy z Windows 11 od dawna borykają się z podstawowym problemem – system stworzony dla desktopów nie radzi sobie najlepiej na 7-calowych ekranach sterowanych padem. Microsoft wie o tym i zapowiada właśnie sporo aktualizacji, które mają zmienić tę sytuację. W planach są trzy ważne technologie. Eliminacja męczących ekranów kompilacji shaderów, systemowy AI upscaling działający na NPU i konsolowy interfejs użytkownika.
DirectX 12 Agility SDK 1.618 i Work Graphs wchodzą do gry. Microsoft dostarcza narzędzia przeciw stutteringowi
Kompilacja shaderów i powodowany przez nią stuttering to zmora graczy PC. Jakiś czas temu informowaliśmy o zapowiedziach Microsoftu, które miały ukrócić ten proceder raz na zawsze. Obietnice te nabierają teraz realnych kształtów, ponieważ firma udostępniła narzędzia, które wprowadzają tę zmianę w życie. Oznacza to, że deweloperzy otrzymali właśnie do rąk oprogramowanie pozwalające na implementację wyczekiwanej funkcji w swoich grach.
Microsoft znalazł sposób na największy problem graczy. Advanced Shader Delivery skróci czas ładowania gier nawet o 85 procent
Każdy gracz komputerowy spotkał się z irytującym przycinaniem animacji, znanym jako stuttering. Występuje ono nawet na mocnym sprzęcie i często psuje płynność rozgrywki. Jedną z głównych przyczyn tego problemu jest sposób, w jaki gry zarządzają shaderami, czyli małymi programami odpowiadającymi za wygląd grafiki. Używane metody okazały się niewystarczające. Microsoft postanowił podejść do tematu na nowo i opracował zmiany w ramach swojego API DirectX.





























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz