Advanced Shader Delivery
Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5
Podczas targów Gamescom 2025 zespół Microsoftu odpowiedzialny za rozwój DirectX 12 zaprezentował funkcję Advanced Shader Delivery, której zadaniem jest dostarczanie skompilowanych shaderów. Wraz z premierą urządzeń ROG Xbox Ally oraz ROG Xbox Ally X w październiku 2025 roku, technologia trafiła w ograniczonym stopniu na rynek. Teraz, jak zauważył programista z MADFINGER Games, Ondrej Hrušovský, funkcja ta jest w trakcie wdrażania do silnika Unreal Engine 5.
Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów
Intel kilka tygodni temu za pośrednictwem swoich sterowników graficznych, zaoferował dostęp do techniki XeSS 3, którego centralnym punktem jest generator Multi Frame Generation. Wsparcie sterownikami zostało poszerzone na wszystkie układy Intel ARC dla desktopów oraz mobilnych rozwiązań zintegrowanych. Teraz, dzięki kolejnej paczce sterowników, producent wprowadza rozwiązanie o nazwie Precompiled Shader Distribution, które zostało stworzone z Microsoftem w ramach technologii Advanced Shader Delivery.
NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX
Jednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zazwyczaj bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced...
ROG Ally X i inne handheldy z Windows dostaną funkcje, o których Steam Deck może tylko pomarzyć. Microsoft szykuje coś wielkiego
Handheldy z Windows 11 od dawna borykają się z podstawowym problemem – system stworzony dla desktopów nie radzi sobie najlepiej na 7-calowych ekranach sterowanych padem. Microsoft wie o tym i zapowiada właśnie sporo aktualizacji, które mają zmienić tę sytuację. W planach są trzy ważne technologie. Eliminacja męczących ekranów kompilacji shaderów, systemowy AI upscaling działający na NPU i konsolowy interfejs użytkownika.
DirectX 12 Agility SDK 1.618 i Work Graphs wchodzą do gry. Microsoft dostarcza narzędzia przeciw stutteringowi
Kompilacja shaderów i powodowany przez nią stuttering to zmora graczy PC. Jakiś czas temu informowaliśmy o zapowiedziach Microsoftu, które miały ukrócić ten proceder raz na zawsze. Obietnice te nabierają teraz realnych kształtów, ponieważ firma udostępniła narzędzia, które wprowadzają tę zmianę w życie. Oznacza to, że deweloperzy otrzymali właśnie do rąk oprogramowanie pozwalające na implementację wyczekiwanej funkcji w swoich grach.
Microsoft znalazł sposób na największy problem graczy. Advanced Shader Delivery skróci czas ładowania gier nawet o 85 procent
Każdy gracz komputerowy spotkał się z irytującym przycinaniem animacji, znanym jako stuttering. Występuje ono nawet na mocnym sprzęcie i często psuje płynność rozgrywki. Jedną z głównych przyczyn tego problemu jest sposób, w jaki gry zarządzają shaderami, czyli małymi programami odpowiadającymi za wygląd grafiki. Używane metody okazały się niewystarczające. Microsoft postanowił podejść do tematu na nowo i opracował zmiany w ramach swojego API DirectX.

























NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze
Sprawdziłem jak działa NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?