narzędzia deweloperskie
DirectX 12 Agility SDK 1.618 i Work Graphs wchodzą do gry. Microsoft dostarcza narzędzia przeciw stutteringowi
Kompilacja shaderów i powodowany przez nią stuttering to zmora graczy PC. Jakiś czas temu informowaliśmy o zapowiedziach Microsoftu, które miały ukrócić ten proceder raz na zawsze. Obietnice te nabierają teraz realnych kształtów, ponieważ firma udostępniła narzędzia, które wprowadzają tę zmianę w życie. Oznacza to, że deweloperzy otrzymali właśnie do rąk oprogramowanie pozwalające na implementację wyczekiwanej funkcji w swoich grach.
Anthropic udostępnia Claude Artifacts jako platformę do tworzenia aplikacji AI bez konieczności programowania i hostingu
Claude od Anthropic zyskuje nową funkcję, która zmienia sposób pracy z AI. Dzięki Artifacts użytkownicy mogą tworzyć, edytować i uruchamiać interaktywne aplikacje bez konieczności kodowania. To rozszerzenie zmienia czatbota w środowisko do szybkiego prototypowania. Możliwość dzielenia się projektami i korzystania z nich w przeglądarce sprawia, że Claude staje się użytecznym narzędziem nie tylko dla programistów, ale też dla nauczycieli, analityków i hobbystów.
Unreal Engine 5.6 wprowadza optymalizację wydajności dla otwartych światów przy 60 FPS na konsolach i PC
Twórcy silników gier coraz częściej koncentrują się na narzędziach, które nie tylko zwiększają realizm, ale też przyspieszają produkcję. Nowe wersje popularnych środowisk programistycznych pokazują, że rozwój technologii idzie w parze z rosnącymi oczekiwaniami graczy i producentów. Warto przyjrzeć się bliżej, jakie możliwości otwiera przed branżą najnowsza aktualizacja jednego z wiodących silników, którego kolejne wydanie zapowiada wiele istotnych zmian.
Tim Sweeney znów przypuszcza atak na Apple i Google. Apeluje o stworzenie uniwersalnego sklepu z aplikacjami
Tim Sweeney, dyrektor naczelny Epic Games Inc., ponowił atak na spółki Apple Inc. oraz Google Alphabet Inc. jako na dominujący na świecie duopol mobilny, po czym wezwał do stworzenia uniwersalnego sklepu z aplikacjami, działającego na wszystkich systemach operacyjnych. "To, czego naprawdę potrzebuje teraz świat, to jeden sklep, który działa na wszystkich platformach” – twierdzi Sweeney. „Obecnie oprogramowanie podzielone jest między iOS App Store, Android Google Play, różne sklepy dla Xboksa, PlayStation...
Studio Epic Games chciało własnego sklepu z grami w App Store
Dosłownie kilka dni temu z repozytoriów Google Play oraz Apple App Store zniknął jeden z najpopularniejszych tytułów z gatunku battle royale. Fortnite, bo o tę konkretnie grę chodzi, został usunięty z uwagi na wdrożenie własnego systemu mikropłatności, pomijającego wewnętrzne metody płatności dostępne na rzeczonych platformach. Tim Sweeney, CEO Epic Games, studia odpowiedzialnego za wspomniany tytuł, postanowił wytoczyć przeciwko Apple ciężkie działa. Jegomość stara się pokazać światu,...
Fallout 4 w dniu premiery nie będzie obsługiwał modyfikacji
Studio Bethesda odpowiedzialne za tworzenie Fallout 4, zaczyna coraz bardziej podkręcać atmosferę wokół swojej najnowszej produkcji, ale gracze wydają się być podzieleni. Fallout 4 został zaprezentowany podczas targów E3 i wzbudził bardzo skrajne uczucia – jedni cieszą się z tego, że będą mieli ogromny wpływ na świat gry, wliczając w to tworzenie różnego rodzaju budowli, inni z tego powodu czują pewien strach, że te wszystkie nowości mogą całkowicie zepsuć postapokaliptyczny klimat. Ostatecznie...


























NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze
Sprawdziłem jak działa NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?