prekompilacja shaderów
Nowy sterownik NVIDIA Game Ready 621.01 oficjalnie dodaje wsparcie dla Advanced Shader Delivery dla kart GeForce RTX
NVIDIA już kilka miesięcy temu zapowiedziała wdrożenie oficjalnego wsparcia dla technologii Advanced Shader Delivery, opracowanej przez Microsoft, a której celem jest redukcja czasu potrzebnego na kompilację shaderów przy pierwszym uruchomieniu gry oraz sporadycznie zwiększenie samej wydajności. Wcześniej karty AMD Radeon otrzymały takie wsparcie, a w planach są kolejne układy, w tym Intela oraz Qualcomma. Dzisiaj NVIDIA wydała nowy sterownik graficzny, który dodaje owe wsparcie.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz