Xbox PC app
AMD oficjalnie potwierdza rozszerzenie wsparcia dla Advanced Shader Delivery dla kolejnych kart graficznych Radeon
Jakiś czas temu pojawiły się pierwsze testy działania funkcji Advanced Shader Delivery na przykładzie karty graficznej Radeon RX 9070 XT. Pokazały one spore potencjał w technologii Microsoftu, jako że czas pierwszego wczytywania wybranych gier skrócił się wielokrotnie, a w niektórych przypadkach funkcja ta poprawiała także wydajność, zwłaszcza w kontekście minimalnego oraz 1% LOW FPS-a. Tymczasem AMD już zapowiedziało poszerzenie wsparcia o kolejne karty graficzne.
Microsoft znalazł sposób na największy problem graczy. Advanced Shader Delivery skróci czas ładowania gier nawet o 85 procent
Każdy gracz komputerowy spotkał się z irytującym przycinaniem animacji, znanym jako stuttering. Występuje ono nawet na mocnym sprzęcie i często psuje płynność rozgrywki. Jedną z głównych przyczyn tego problemu jest sposób, w jaki gry zarządzają shaderami, czyli małymi programami odpowiadającymi za wygląd grafiki. Używane metody okazały się niewystarczające. Microsoft postanowił podejść do tematu na nowo i opracował zmiany w ramach swojego API DirectX.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz