unreal engine 5
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›
Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5
Podczas targów Gamescom 2025 zespół Microsoftu odpowiedzialny za rozwój DirectX 12 zaprezentował funkcję Advanced Shader Delivery, której zadaniem jest dostarczanie skompilowanych shaderów. Wraz z premierą urządzeń ROG Xbox Ally oraz ROG Xbox Ally X w październiku 2025 roku, technologia trafiła w ograniczonym stopniu na rynek. Teraz, jak zauważył programista z MADFINGER Games, Ondrej Hrušovský, funkcja ta jest w trakcie wdrażania do silnika Unreal Engine 5.
Samson - gra od twórców Just Cause krytykowana po premierze, wyrastając na jedno z największych rozczarowań roku
Nie minął jeszcze pierwszy kwartał 2026 roku, a już pojawiło się parę tytułów, które zapewne powalczą o miano najlepszej gry roku. Ale nie znaczy to bynajmniej, że nie znalazło się miejsce na premiery wyjątkowo słabe. Fatalne wejście na konsole Sony zaliczył Code Violet, a już zupełną katastrofą okazał się Highuard, o którego falstarcie mówić się będzie jeszcze długo. Do grona porażek dołącza niestety Samson, na ogół solidarnie objeżdżany przez graczy i recenzentów.
Gothic Remake - zwiastun preorderowy i dłuższy gameplay z nowymi ujęciami z gry. Podano także wymagania sprzętowe
Coraz bliżej wielkiej premiery odrestaurowanej wersji słynnej gry Piranha Bytes. Nadal znajdzie się wiele niepewnych głosów, niemniej sytuacja wygląda o znacznie bardziej zachęcająco niż wcześniej. Szczególnie na początku, gdy zawitała pierwsza wersja demonstracyjna. Od tamtej pory Alkimia Interactive stara się na każdym kroku podkreślać, że Gothic Remake idzie we właściwym kierunku. A ostatnio pojawiły się nowe informacje związane z tytułem.
Borderlands 4 - poznaliśmy datę premiery i szczegóły dodatku Mad Ellie and the Vault of the Damned
Jednoznaczna ocena najnowszej gry Gearbox nie jest łatwa. Z jednej strony większość głosów zgadza się, że mamy do czynienia z pozycją znacząco lepszą od poprzednika, zarówno pod kątem mechanik, jak i np. historii (to ostatnie w głównej mierze jednak wskutek ekstremalnie nisko zawieszonej poprzeczki). Z drugiej jednak pojawiło się sporo problemów, na czele ze źle zoptymalizowanym Unreal Engine 5. Teraz Borderlands 4 otrzyma pierwsze większe rozszerzenie.
Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze
Wiedźmin 4 jest obecnie jedną z najbardziej wyczekiwanych gier obecnej generacji. CD Projekt RED oficjalnie zapowiedział produkcję w grudniu 2024 roku, by w czerwcu zeszłego roku pokazać pierwsze demo technologiczne specjalnej wersji Unreal Engine 5, dostosowanej pod wymagania RED-ów. O ile tamta prezentacja bazowała jednak na PlayStation 5, tak podczas pokazu w ramach Game Developers Conference, NVIDIA zaprezentowała próbkę możliwości układów graficznych GeForce RTX z wykorzystaniem RTX Mega Geometry.
Fatekeeper - nowe informacje o świecie duchowego następcy Dark Messiah of Might and Magic
Być może poszukiwania godnego następcy wspaniałej gry Arkane Studios z 2006 roku niebawem dobiegną końca. Oczywiście jest to na razie wstępna ocena, jako że tytuł studia Paraglacial znajduje się raczej w dość odległej od premiery fazie. Do tego wiele osób określa materiały jako zbyt piękne, by były prawdziwe. Czy jest się z czego cieszyć, przekonamy się, a na razie Fatekeeper otrzymał kolejne informacje - tym razem pod kątem lore gry.
Wiedźmin 4 wkrótce doczeka się kolejnej prezentacji wideo. Poznaliśmy przybliżony termin pokazu gry
Wiedźmin 4 został oficjalnie zaprezentowany w grudniu 2024 roku, podczas gali The Game Awards. W zeszłym roku otrzymaliśmy prezentację w ramach pokazu State of Unreal (Unreal Fest 2025) w Orlando, gdzie po raz pierwszy pokazano próbkę technologii, która będzie wykorzystana w tworzonej przez CD Projekt RED grze. Od tamtej pory zapadła cisza w temacie, ale teraz już wiemy, że wkrótce o Wiedźminie 4 ponownie zrobi się głośno. Wszystko z powodu nadchodzącego pokazu.
Samson - efektowna gra akcji od twórców Just Cause z trailerami i datą premiery. Będziemy toczyć brutalne starcia jeszcze tej wiosny
Nie jest to na pewno tytuł, który przyciąga uwagę od pierwszych chwil, zresztą jego promocję trudno uznać za jakieś wielkie odliczanie. Jednak z co najmniej paru powodów warto na niego zwrócić uwagę. Chociażby dlatego, że Liquid Swords to zespół złożony m.in. z twórców Just Cause oraz Mad Maksa. Poza tym ich Samson wygląda na razie na całkiem dobry koncept gry akcji z efektownym systemem walki i nienarzucającym się światem, co też ma znaczenie.
ARC Raiders - pozytywna niespodzianka ubiegłego roku już dziś z pierwszą ważną aktualizacją. Nowy matchmaking i nie tylko
2026 rok od początku jest testem dla pewnych stale rozwijających się pozycji. Szósta odsłona Battlefielda jak na razie zawodzi z kolejnymi aktualizacjami, do tego ważne nowości zaliczają opóźnienia. Co się tyczy ARC Raiders, wygląda na to, że jeszcze przed upływem stycznia odniosą spory sukces bądź odbiją się od pewnych konceptów. Roadmapa już została wypuszczona parę dni temu, pora zatem na jej pierwszy akcent, czyli całkiem obiecujące Headwinds.
Borderlands 4 otrzyma następną dużą aktualizację. Ma znacząco poprawić wydajność na PC
Problemy z optymalizacją to niestety zdająca się nie mieć kresu epidemia lwiej części współczesnych tytułów AAA. Na tym etapie tak naprawdę wielu z nas zastanawia się nie czy dana gra z owego przedziału (i nie tylko) będzie odpowiednio funkcjonować na premierę, tylko ile czasu zajmie naprawa. Borderlands 4 się pod tym względem specjalnie nie wyróżnia - chyba że na minus, bo po wejściu na rynek działał naprawdę źle. A poprawki wciąż są dorzucane.
Test wydajności STALKER 2 Patch 1.7 - Analiza wydajności NVIDIA DLSS i Multi Frame Generation na INNO3D GeForce RTX 5070 Ti X3
STALKER 2: Heart of Chornobyl niemal dokładnie dwanaście miesięcy po premierze doczekał się potężnej aktualizacji, połączonej z długo wyczekiwanym debiutem na konsoli SONY PlayStation 5, więc zainteresowanie tytułem ponownie odżyło. Patch 1.7 naprawdę sporo pozmieniał w warstwie technicznej oraz rozgrywce, bowiem między innymi znacząco poprawiono optymalizację i usunięto wygładzanie TAA. Postanowiłem więc pokrótce sprawdzić progres, jednocześnie dodając wyniki NVIDIA DLSS i Multi Frame Generation...
Tomb Raider - zapowiedziano aż dwie nowe przygody z Larą Croft. Oto Legacy of Atlantis oraz Catalyst
Trzeba przyznać, że różnie bywało z jakością eventów w ciągu ostatnich miesięcy. Szczególnie chodzi o ostatnie State of Play, wyraźnie bowiem zawiodło tych, którzy zdecydowali się sprawdzić transmisję Sony. Takiego ryzyka nie było raczej w przypadku The Game Awards 2025, na które nazbierało się wiele potencjalnych hitowych zapowiedzi. I faktycznie, kto nie zarwał dziś nocy, będzie miał dużo do nadrobienia. W tym aż dwie gry z serii Tomb Raider.
Test ARC Raiders PC - Porównanie jakości obrazu NVIDIA DLSS i AMD FSR. Wpływ Reflex oraz Multi Frame Generation na opóźnienia
W tym roku doczekaliśmy się już wielu premier gier, które bazują na silniku Unreal Engine 5 i nie grzeszą satysfakcjonującą jakością wykonanej optymalizacji (delikatnie mówiąc). Były to takie produkcje jak Mafia: The Old Country, Borderlands 4, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater czy Silent Hill f. Z drugiej strony pod koniec października otrzymaliśmy niepozorną grę, która nie miała jakoś przesadnie rozdmuchanego marketingu, a i tak okazała się jedną z najpopularniejszych gier 2025 roku. Mowa...
Assetto Corsa Rally debiutuje we wczesnym dostępie. Cena, zapowiedź oraz wysokie wymagania sprzętowe wersji PC
Niespełna miesiąc temu, bez specjalnych wcześniejszych zapowiedzi, ujawniono wyścigową grę Assetto Corsa Rally, która niejako będzie duchowym spadkobiercą WRC, DiRT Rally i innych podobnych projektów. Zgodnie z zapowiedziami, ruszył wczesny dostęp, a z okazji premiery grę można obecnie kupić w obniżonej cenie. Jednocześnie opublikowano nowy zwiastun oraz potwierdzono wymagania sprzętowe, choć na razie tylko dla rozdzielczości Full HD.
Ubisoft ma pracować nad nowym wieloosobowym shooterem SF. Starcia na ogromną skalę w Unreal Engine 5
W zasadzie kiedy tylko pojawia się temat w jakimś zakresie powiązany z francuską firmą, możemy być pewni, że będzie on szeroko komentowany. Ubisoft nadal stara się wygrzebać z kryzysu, w który wpadł na dobre w ubiegłym roku, gdy kolejne gry kompletnie nie radziły sobie komercyjnie na rynku. Obecnie rozwijana jest najnowsza odsłona Assassin's Creed, ale wygląda na to, że na horyzoncie znajduje się zupełnie innego rodzaju przedsięwzięcie.
Nowy Mass Effect wszedł w etap produkcji, a serial Amazona pokaże historię po wydarzeniach z trylogii. Czy Shepard powróci?
Ostatnie strzępki informacji na temat nowego Mass Effecta pojawiły się dwa lata temu, kiedy to podczas N7 Day zaprezentowano krótki materiał z nadchodzącej produkcji. Rok temu BioWare wypuściło na rynek Dragon Age: The Veilguard, który jednak okazał się wręcz gwoździem do trumny tej marki, oferując mało interesujący gameplay oraz nieciekawe interakcje z towarzyszami. Dla BioWare pozostała praktycznie ostatnia szansa w postaci udanej kontynuacji Mass Effect. Dzisiaj, z okazji N7 Day, Michael Gamble,...
Marvel 1943: Rise Of Hydra - Skydance idzie w ślady GTA 6 i przesuwa premierę gry z Kapitanem Ameryką i Czarną Panterą
Najnowsza historia gier zna wiele pozycji, które zapowiadały się wspaniale - czy to wskutek dobrego marketingu, czy obiecującego konceptu - ale gdy przyszło co do czego, w jakimś zakresie projekt nie dojeżdżał. Żeby daleko nie szukać, kampania promocyjna Cyberpunka 2077 i to, co dostaliśmy na premierę. Dlatego wiele studiów dmucha na zimne. Dopiero co dowiedzieliśmy się o przełożonej premierze GTA 6, a już dołącza do tego grona Marvel 1943: Rise Of Hydra.
Halo: Campaign Evolved to dopiero początek. W produkcji są kolejne odświeżone odsłony i zupełnie nowy tytuł wieloosobowy
Zapowiedź Halo: Campaign Evolved była niedawno bardzo emocjonalnie komentowana przez wielu internautów, a szczególnie tych, którzy nie wyobrażali sobie dotąd gry w Halo na konsoli PlayStation. Koniec końców dla wielu graczy prezentacja remake'u "jedynki" to kapitalna sprawa - w końcu szykuje się kawał solidnej gry dla jednego gracza. Co więcej, mówi się, że za kulisami powstają już kolejne odświeżenia.
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
Premiera Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 była wielokrotnie przekładana, natomiast etap powstawania produkcji niezwykle burzliwy łącznie ze zmianami wykonawców, co znacznie wydłużyło czas potrzebny do ukończenia projektu. Ostatecznie gra przeszła klasyczne deweloperskie piekło, dokonano także aktualizacji silnika graficznego, którym finalnie został Unreal Engine 5 zamiast Unreal Engine 4. Pozwoliło to twórcom podkręcić poziom oprawy wizualnej, jednak automatycznie podniosło wymagania sprzętowe,...
Halo: Campaign Evolved oficjalnie zaprezentowany. Remake Halo: Combat Evolved zmierza na PC, Xbox Series i PlayStation 5
Halo: Combat Evolved to pierwsza gra z serii, za którą odpowiadało studio Bungie i która została wydana ekskluzywnie na konsolę Xbox w listopadzie 2001 roku. To tutaj po raz pierwszy wcielaliśmy się w Master Chiefa i poznaliśmy zarówno genezę kosmicznego konfliktu jak i postać Cortany, jednej z istotniejszych w całym uniwersum. Od dłuższego czasu krążyły plotki, jakoby Halo: Combat Evolved miało doczekać się pełnoprawnego odświeżenia. W końcu Microsoft potwierdził informację. Będzie to kolejna...
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
Clair Obscur: Expedition 33 okazało się największym pozytywnym zaskoczeniem 2025 roku, bowiem debiutancka produkcja Sandfall Interactive szturmem zdobyła uznanie graczy i zdominowała wszelkie plebiscyty, czemu nie towarzyszyła praktycznie żadna kampania reklamowa. Wystarczył dobry pomysł, solidna fabuła, ciekawe postaci i artystyczna oprawa wizualna. Najlepszym dowodem sukcesu jest imponująca sprzedaż wynosząca dotychczas ponad 5 milionów kopii. Clair Obscur: Expedition 33 wykorzystuje Unreal Engine 5,...
The Sinking City 2 ukaże się na rynku w 2026 roku. Studio Frogwares potrzebuje więcej czasu na dopracowanie survival horroru
The Sinking City 2 zostało oficjalnie zapowiedziane w marcu 2024 roku, jednak dopiero rok później ujawniono więcej szczegółów na temat produkcji. Ukraińskie studio Frogwares tym razem postanowiło sprawdzić się w gatunku survival horror, odchodząc tym samym od klimatu pierwszej gry z serii, która była bardziej przygodową grą akcji w klimacie H.P. Lovecrafta. Choć studio przez długi czas miało nadzieję, że wyrobią się z premierą do końca tego roku, okazało się że potrzeba kilku dodatkowych...
Wymagania sprzętowe Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 PC. Do 4K i 240 FPS rekomendowany jest GeForce RTX 5080
Już za kilka dni zadebiutuje gra z gatunku action-RPG, mianowicie Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2. Tytuł przechodził istne piekło produkcyjne, gdzie grę przenoszono od jednego studia do innego, by w końcu za finalną wersję odpowiadała firma The Chinese Room. Po latach prac i restartów koncepcji, nowy Vampire w końcu ujrzy światło dzienne. Premiera zaplanowana została na 21 października, a więc w najbliższy wtorek. Na kilka dni przed debiutem, studio ujawniło pełne wymagania sprzętowe gry.
Assetto Corsa Rally - zapowiedziano nową grę dla fanów rajdów. Early Access startuje już niebawem
Po tym, jak dowiedzieliśmy się, że nie powstanie kolejna część gry WRC od Codemasters, wielu fanów rajdów straciło nadzieje na pojawienie się godnej uwagi produkcji w tym stylu w najbliższych latach. Ostatecznie jednak wcale nie musi być tak źle - szybko wyszło na jaw, że seria gier WRC wraca pod skrzydła firmy Nacon, która przygotowuje rzekomo coś zupełnie nowego, a teraz zapowiedziano tytuł Assetto Corsa Rally. Czego możemy się po nim spodziewać?
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
W tym roku doczekaliśmy już przynajmniej kilku "perełek" na rynku gier. Mówiąc w ten sposób mam oczywiście na myśli produkcje, którym przypadł zaszczytny tytuł najgorzej działających gier, wręcz tragicznych pod względem optymalizacji. Takimi produkcjami były głównie pozycje wykonane z pomocą silnika Unreal Engine 5, tj. Mafia: The Old Country, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered czy Cronos: The New Dawn (tak, nasz polski rodzynek również potrafił pokazać czasami środkowy palec nawet bardzo...
Borderlands 4 - Gearbox wreszcie wypuszcza większą aktualizację, która ma poprawić krytykowany stan techniczny gry
Zapoczątkowana w 2009 roku seria wyróżniała się kilkoma istotnymi cechami - w tym efektowną, cell-shadingową grafiką. To sprawiło, że Borderlandsy nie starzeją się wizualnie w takim stopniu, jak wiele innych gier. Mimo to przy pracach nad czwartą częścią twórcy i tak uznali, że warto przenieść się na Unreal Engine 5. Na ile było to potrzebne, to już kwestia dyskusyjna, na pewno natomiast optymalizacja jest największym problemem Borderlands 4.
Snapdragon 8 Elite Gen 5 - mobilny chip, który rozpędza się do 4,6 GHz. Wsparcie dla Unreal Engine 5 i nagrywanie z kodekiem APV
Wracamy do konferencji Snapdragon Summit 2025 - tym razem, aby bliżej przyjrzeć się mobilnemu chipowi, jakim jest Snapdragon 8 Elite Gen 5. Jest to flagowa jednostka, która trafi na pokład równie topowych smartfonów. Nowość opiera się na rdzeniach Oryon (3. generacja), z których dwa mogą się rozpędzić do 4,6 GHz - wartość zdumiewająca, jak na mobilny świat. Do tego mamy poprawiony NPU, a także lepszy układ graficzny, który zaoferuje pełne wsparcie dla Unreal Engine 5.
Pierwsze recenzje techniczne gry Silent Hill f pokazują moc Unreal Engine 5. Konsola PlayStation 5 ze skalowaniem z 360p
Już za kilka dni odbędzie się kolejna głośna premiera, tym razem psychologicznego survival horroru w postaci gry Silent Hill f. Jest to kolejny tytuł, który stworzony został na silniku Unreal Engine 5. W ostatnich tygodniach byliśmy świadkami kilku "spektakularnych" premier na tym silniku, w tym Mafia: The Old Country, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Remake czy Borderlands 4. Okazuje się, że poprzeczkę można postawić jeszcze wyżej, choć na razie mowa o wydaniu konsolowym.
Recenzja Borderlands 4 - Gearbox wyprowadza serię z Pandory, dorzuca Unreal Engine 5 i próbuje przywrócić jej dawną chwałę
Tak jak nie jestem i nigdy nie byłem fanem looter shooterów, tak Borderlandsy stanowią jedyny jak dotychczas wyjątek. Wiele lat temu pierwsza część wzięła mnie zupełnie z zaskoczenia, a do drugiej do dziś czasem wracam - choćby do co-opa ze znajomymi. Potem już niestety było tylko gorzej (nie liczę Tales From Borderlands, tworzonego przez kogoś innego), z bardzo taką sobie częścią trzecią na czele. To właśnie ona okazała się swoistym hamulcem dla serii, odchodząc od wielu udanych konceptów...
Borderlands 4 - niejednoznaczny start nowej części serii. Wysokie oceny, mocna krytyka za stan techniczny
Okres przedpremierowy gry Gearbox to dość niestabilna huśtawka nastrojów. Już na samym starcie nie było łatwo z racji bardzo różnie przyjętej części trzeciej, do tego Randy Pitchford postanowił dodać coś od siebie, wywołując kolejną burzę. Ale z czasem jako tako ustabilizowano sytuację, Pitchford wychylał się jakby rzadziej, a kolejne materiały obiecywały znaczną poprawę jakości. Jak to wyszło przy okazji premiery? Cóż, zależy gdzie się spojrzy.
Wymagania sprzętowe Borderlands 4 PC. Kolejna gra na Unreal Engine 5 ze wsparciem dla DLSS, FSR, XeSS i TSR
Już za kilka dni odbędzie się jedna z większych premier września na rynku gier. Studio Gearbox Software po latach prac wprowadzi do sprzedaży Borderlands 4. Z jednej strony nowa planeta, nowe postacie i historia, a z drugiej zachowany charakterystyczny styl wizualny, oparty na cel-shadingu. Choć do premiery pozostały już tylko godziny (na PC), dopiero teraz studio zdecydowało się opublikować wymagania sprzętowe, które też do najobszerniejszych nie należą.
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
Krakowskie studio Bloober Team w ostatnim czasie okazuje się być wyjątkowo płodne. Raptem w zeszłym roku otrzymaliśmy dobrze przyjęty remake Silent Hill 2, a już teraz na rynku zadebiutował autorski survival horror (choć pod kątem mechanik widać mnóstwo zapożyczeń z serii Dead Space, Silent Hill czy Resident Evil) Cronos: The New Dawn. Jest to również kolejna gra wydana w ostatnim czasie (i nie ostatnia, bo już za chwilę Silent Hill f) na silniku Unreal Engine 5. Studio już wcześniej nabrało trochę...
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
Bloober Team obok Techlandu, CD Projekt RED oraz 11 Bit Studios to najbardziej produktywny polski deweloper gier video, specjalizujący głównie w mrocznych horrorach. Ostatnia produkcja krakowskiego studia okazała się komercyjnych oraz artystycznym sukcesem, a Silent Hill 2 Remake tak wysoce usatysfakcjonowało Konami, że niezwłocznie zleciło Bloober Team odświeżenie pierwszej części. Dzisiaj zajmiemy się jednak Cronos: The New Dawn - autorskim przedsięwzięciem obrazującym alternatywną wizję Polskiej...
Lords of the Fallen II - Hexworks z kolejnym podejściem do serii. Pierwsza zapowiedź gry prosto z Gamescom 2025
Sporo szumu zrobiło Hexworks, wypuszczając w 2023 roku swojego souls-like'a. Szkoda, że nie był on jednoznacznie pozytywny. Przeciwnie, na premierę został zupełnie zjechany za problemy z mechanikami, czy fatalną optymalizację. Na tyle, że praktycznie do dziś był naprawiany (inna sprawa, że wielu graczy mówi o sporych postępach). Tak jak wiemy od pewnego czasu, twórcy nie zamierzają się zatrzymywać i w drodze jest Lords of the Fallen II.
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
Mafia: The Old Country to najnowsza część gangsterskiej sagi od studia Hangar 13, tym razem jednak będąca pre-quelem, gdzie akcja toczy się w pierwszych latach XX. wieku, w dodatku nie w USA, a na słonecznej Sycylii. Wraz z Mafia: The Old Country (Mafia: Dawne Strony w polskiej wersji językowej), twórcy wracają do korzeni, oferując liniowe doświadczenie, ukierunkowane na filmowy sposób narracji. Poza odrębnym trybem eksploracji, gra jest podzielona na ściśle określone rozdziały, w większości przypadków...
CrossFire: Rainbow - zapowiedź nowej gry z popularnej serii. FPS połączony z motywami grozy w ładnej oprawie
Tytuły z serii CrossFire to dość osobliwa kwestia. Przede wszystkim można mówić w grze FPS, która zebrała naprawdę dużą popularność (choć w głównej mierze na rynku azjatyckim). Tencent stara się rozwijać markę kolejnymi eksperymentami, ale trudno tutaj mówić o jakichś porażających sukcesach - co innego klęski, których nie brakuje. Linlangtianshang przygotowuje obecnie CrossFire: Rainbow, będące interesującą wariacją gatunkową.
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›

























NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze
Sprawdziłem jak działa NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?