Wiedźmin 4 korzysta z tak mocno odmiennej wersji Unreal Engine 5, że nikt poza Epic Games nie ma do niej dostępu
CD Projekt RED od dłuższego czasu opracowuje grę Wiedźmin 4, w której to Ciri odegra kluczową rolę jako protagonistka historii. Warszawskie studio porzuciło swój autorski silnik RED Engine i przeszło na technologię opracowaną przez Epic Games. Będzie to pierwsza gra z serii, korzystająca z silnika Unreal Engine 5. Okazuje się, że studio posiada narzędzia, do których inni twórcy nie mają dostępu. Wyjątkiem jest sam Epic Games, który bądź co bądź zaprojektował cały silnik.
Przy produkcji Wiedźmina 4, studio CD Projekt RED korzysta z mocno zmodyfikowanej wersji silnika Unreal Engine 5. Na tyle zmienionej, że oprócz samego Epic Games nikt inny nie ma do niej dostępu.
Wiedźmin 4 może nie otrzymać żadnych dodatków fabularnych. Priorytetem będzie szybkie dostarczenie nowej trylogii
CD Projekt RED potwierdził w jednym z ostatnich wywiadów, iż Wiedźmin 4 korzysta z mocno zmodyfikowanej wersji silnika Unreal Engine 5. Tak bardzo przebudowanej i rozbudowanej, że nikt poza Epic Games nie ma nawet do niej dostępu. W ten sposób studio może nie tylko korzystać z zewnętrznego narzędzia, ale posiada możliwość realnego wpływania na kształtowanie owego narzędzia. Ma to również pomóc w częstszym wydawaniu kolejnych gier, co studio chce potwierdzić przy okazji chociażby całej trylogii z Ciri czy kontynuacji Cyberpunka 2077.
Witcher 4 facts you might've missed #14
— The Witcher's Library (@WitchersLibrary) June 21, 2026
The Witcher 4 will use a customized version of UE5 that CDPR built in collaboration with Epic. https://t.co/BYatSyEr7u pic.twitter.com/t6g0QfLwfp
Wiedźmin 3: Dziki Gon - Pieśni przeszłości to oficjalnie nowy dodatek do gry. Na premierę jednak jeszcze poczekamy
Próbkę możliwości technologicznych Wiedźmina 4 zobaczyliśmy już rok temu, podczas konferencji State of Unreal. To wtedy zdradzono inne podejście, gdzie większą rolę w produkcji ogrywają konsole, które mają udźwignąć produkcję z Ciri w 60 klatkach na sekundę oraz z włączonym Ray Tracingiem. Dostęp do samego rdzenia Unreal Engine 5 ma pomóc w realizacji tej wizji. Dla CD Projekt RED to istotny moment także z innego powodu. Studio wciąż pamięta premierowy stan techniczny Cyberpunka 2077 w 2020 roku (zwłaszcza na konsolach) i obecnie developerzy robią wszystko, by odkupić winy w oczach graczy. Czy realne współtworzenie Unreal Engine 5 przez Epic Games oraz CD Projekt RED faktycznie pozwoli dostarczyć znacznie lepszy produkt na premierę, dowiemy się gdy Wiedźmin 4 trafi do sprzedaży. Oficjalna data premiery nie jest znana, choć nieoficjalnie przebąkuje się najwcześniej o końcówce 2027 roku.
Powiązane publikacje

Nowy materiał z GTA 6 potwierdza, że Rockstar Games wykorzysta hybrydowe podejście do odbić. Będzie i Ray Tracing i SSR
30
Frostpunk 1886 - 11 bit studios demonstruje ważne zmiany w remake'u w stosunku do oryginalnej wersji
32
Crazy Taxi: World Tour - oto niespełna 4-minutowy gameplay nowej odsłony kultowej serii, która powraca po latach
14
Crimson Desert - następny bardzo duży update od Pearl Abyss. Więcej opcji dla towarzyszy, krótsze czasy ładowania i inne atrakcje
17







![Wiedźmin 4 korzysta z tak mocno odmiennej wersji Unreal Engine 5, że nikt poza Epic Games nie ma do niej dostępu [1]](/image/news/2026/06/22_wiedzmin_4_korzysta_z_tak_mocno_odmiennej_wersji_unreal_engine_5_ze_nikt_poza_epic_games_nie_ma_do_niej_dostepu_0.png)
![Wiedźmin 4 korzysta z tak mocno odmiennej wersji Unreal Engine 5, że nikt poza Epic Games nie ma do niej dostępu [2]](/image/news/2026/06/22_wiedzmin_4_korzysta_z_tak_mocno_odmiennej_wersji_unreal_engine_5_ze_nikt_poza_epic_games_nie_ma_do_niej_dostepu_1.jpg)





