Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Lords of the Fallen II - twórca opowiada o powstawaniu gry, a premiera zostaje wycofana z końcówki roku na początek 2027

Szymon Góraj | 25-06-2026 09:00 |

Lords of the Fallen II - twórca opowiada o powstawaniu gry, a premiera zostaje wycofana z końcówki roku na początek 2027Szalona jesień 2026 roku sprawia, że naprawdę będziemy musieli przemyśleć kolejność tytułów do przejścia. Konkretni deweloperzy mają trochę inna problemy na głowie. Na tym etapie są bowiem rozdarci pomiędzy ucieczką przed GTA 6 a wielkim skupiskiem tytułów, które wycofały się na pierwsze miesiące jesieni właśnie z powodu listopadowej premiery gry Rockstara. Lords of the Fallen II dołącza do pozycji wolących raczej szukać szczęścia w przyszłym roku.

Lords of the Fallen II pojawi się dopiero w pierwszym kwartale 2027 roku, tymczasem dostaliśmy nowe materiały o powstawaniu gry.

Lords of the Fallen II - twórca opowiada o powstawaniu gry, a premiera zostaje wycofana z końcówki roku na początek 2027 [1]

Lords of the Fallen II - długi materiał od twórców z nowymi fragmentami gameplayu. Mroczny wymiar Umbralu

Ze wszystkich soulslike'ów, które pojawią się w ciągu kolejnych miesięcy, chyba najtrudniej jest ocenić Lords of the Fallen II. Tak samo i ta odsłona startuje z intrygującymi trailerami, pamiętamy jednak, jak było chociażby kilka lat temu, gdy CI Games zostało wsparte przez zespół Hexworks. Wydawało się, że efekty zobaczymy tej jesieni, ale najnowszy komunikat wskazuje, iż gra dołącza do pozycji, które wycofały się z zatłoczonego okienka. Oficjalnie mówi się głównie o potrzebie dopracowania projektu, aczkolwiek trudno uwierzyć, by mnogość premier nie miała tutaj jakiegoś znaczenia. Wcześniej pojawił się również nowy materiał:

Lords of the Fallen II - ponad 40-minutowy materiał prezentujący system walki w obiecującym polskim soulslike'u

Trochę słów powiedział głównie James Lowe, czyli reżyser Lords of the Fallen II. Tym razem skupiono się przede wszystkim na podkreśleniu, że doświadczenia z poprzednią odsłoną, także działającą na Unreal Engine 5, pomogły im lepiej przygotować tytuł, który zostanie zaprezentowany w przyszłym roku. Naturalnie ważnym czynnikiem nadal będzie podział na wymiar Axiom i Umbral, niezwykle problematyczny w grze z 2023 roku. Tym razem jednak CI Games skorzysta ze specjalnych proceduralnych narzędzi Unreala, by artyści kreujący lokacje nie musieli robić wszystkiego manualnie, a sam proces przeskakiwania miedzy światami był sprawniejszy. Ponadto znaczącej poprawie ulec ma jakość, różnorodność i płynność animacji w walce. Czy faktycznie będzie to działało aż tak dobrze, przekonamy się za kilka miesięcy.

Lords of the Fallen II - twórca opowiada o powstawaniu gry, a premiera zostaje wycofana z końcówki roku na początek 2027 [2]

Lords of the Fallen II - twórca opowiada o powstawaniu gry, a premiera zostaje wycofana z końcówki roku na początek 2027 [3]

Lords of the Fallen II - twórca opowiada o powstawaniu gry, a premiera zostaje wycofana z końcówki roku na początek 2027 [4]

Źródło: WCCFtech, Unreal Engine (Youtube)
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 13

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.