unreal engine 6
Hollywoodzki aktor, Bill Skarsgård, otrzymał główną rolę w grze Physint, nowej grze Hideo Kojimy, tworzonej dla XBOX
Kilka dni temu sieć obiegła zaskakująca wiadomość o rozluźnieniu relacji pomiędzy Sony oraz studiem Kojima Productions. PlayStation Studios miało zrezygnować z nowej marki Physint od Hideo Kojimy. By projekt nie trafił do kosza, japoński twórca zwrócił się z propozycją współpracy do Microsoftu. Koniec końców to właśnie XBOX otrzyma na wyłączność dwie nowe marki od Kojimy - OD: Knock oraz wspomniany Physint. Podczas pokazu w ramach Tokio Game Show 2026, japoński producent ujawnił nowy szczegół...
Unreal Engine 6 z przybliżoną datą premiery. Nowy silnik graficzny otrzyma zintegrowane systemy Claude AI oraz Gemini
Epic Games nieustannie rozwija obecną wersję silnika Unreal Engine 5, dodając do niego kolejne funkcje oraz optymalizacje. Jednocześnie jednak trwają prace nad kolejną generacją silnika, który będzie z kolei wykorzystywany w przyszłej generacji konsol oraz najnowocześniejszych PC. Podczas konferencji State of Unreal ogłoszono wstępne informacje na temat daty premiery narzędzi. Pierwsi deweloperzy skorzystają z silnika już w przyszłym roku.
Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6
Rocket League to jedna z popularniejszych gier, nastawionych na rozgrywkę sieciową. Premiera odbyła się w 2015 roku, a za projekt odpowiada studio Psyonix. W grze bierzemy udział w dość osobliwej odmianie piłki nożnej, gdzie drużyny wykorzystujące podrasowane pojazdy z napędem rakietowym (stąd także nazwa gry) mają na celu wrzucenie piłki do bramki przeciwnika. Tytuł ten powstał na silniku Unreal Engine 3, jednak produkcja doczeka się gruntownej aktualizacji.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz