Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Frostpunk 1886 - 11 bit studios demonstruje ważne zmiany w remake'u w stosunku do oryginalnej wersji

Szymon Góraj | 21-06-2026 09:00 |

Frostpunk 1886 - 11 bit studios demonstruje ważne zmiany w remake'u w stosunku do oryginalnej wersjiJeżeli mielibyśmy wskazać na najważniejsze polskie studia tworzące gry, 11 bit powinno znaleźć się w samej czołówce. Ich osiągnięcia już od lat mają ogromny wpływ na branżę - a patrząc po takim This War of Mine, nie tylko. Olbrzymim kamieniem milowym dla zespołu był Frostpunk - na tyle, że do dziś prawdopodobnie go nie przeskoczyli (acz takie The Alters również jest nie do zignorowania), a wkrótce zawita całkiem obiecujący remake, czyli Frostpunk 1886.

11 bit studios zamieścili materiał, w którym opisali pewne istotne zmiany we Frostpunk 1886 względem oryginalnej wersji.

Frostpunk 1886 - 11 bit studios demonstruje ważne zmiany w remake'u w stosunku do oryginalnej wersji [1]

Polacy z 11 bit studios nie próżnują. The Alters dostało dużo darmowej zawartości, a Frostpunk 2 nowy dodatek

Zespół z Warszawy mocno pracuje na swoją markę. Nie tak dawno mieliśmy kompleksowy zestaw informacji o ich projektach, teraz zaś skupiono się na Frostpunk 1886, mającym zadebiutować na rynku w 2027 roku. Konkretnie chodzi zaś o tzw. Procedurally Generated Content (PGC), skupiający się na pewnych aspektach otoczenia. Pierwszy Frostpunk był znakomitą grą, ale chociażby budynki wyglądały bardzo powtarzalnie. PGC ma sprawić, że całość będzie wyglądać o wiele bardziej naturalnie niż w oryginale.

Frostpunk 1886 - 11 bit studios demonstruje ważne zmiany w remake'u w stosunku do oryginalnej wersji [2]

Frostpunk 1886 - 11 bit studios zapowiedziało remake pierwszej części. Nowa zawartość i mechaniki, a także Unreal Engine 5

Twórcy podkreślają, że jest to w głównej mierze usprawnienie wizualne, ale mające wpłynąć w pozytywny sposób na immersję. Dzięki niemu na przykład stawiane obok siebie identyczne budowle będą różniły się od siebie drobnymi szczegółami. W jednym miejscu inaczej ułożą się beczki, w innym wygenerowana zostanie drabina - i tak dalej. System ma zadbać o to, by miasta we Frostpunk 1886 były zaprojektowane w sposób bardziej organiczny, implementując dodatkową warstwę realizmu. Nie jest to oczywiście najważniejszy czynnik, po którym będziemy oceniać ten remake, aczkolwiek ma on szansę wzbogacić całość. Sam Piotr Boczkowski - działający nad tym Junior Game Designer - przyznaje, że to może być kłopotliwe, zwłaszcza względem optymalizacji. Pozostaje mieć nadzieję, że skądinąd ciekawa zabawa owymi szczegółami nie wpłynie negatywnie na wydajność gry na premierę. Wszak mówimy o Unreal Engine 5 - silniku, z którym niejedni twórcy sobie w przeszłości nie poradzili.

Frostpunk 1886 - 11 bit studios demonstruje ważne zmiany w remake'u w stosunku do oryginalnej wersji [3]

Frostpunk 1886 - 11 bit studios demonstruje ważne zmiany w remake'u w stosunku do oryginalnej wersji [4]

Frostpunk 1886 - 11 bit studios demonstruje ważne zmiany w remake'u w stosunku do oryginalnej wersji [5]

Frostpunk 1886 - 11 bit studios demonstruje ważne zmiany w remake'u w stosunku do oryginalnej wersji [6]

Źródło: Steam
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 32

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.