Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Karty graficzne

NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI

NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI

Podczas wydarzenia GTC 2026 NVIDIA zapowiedziała upscaler DLSS 5, który wzbudził ogromne emocje wśród graczy. Reakcja społeczności była w dużej mierze negatywna, w sieci szybko pojawiła się fala memów oraz krytycznych komentarzy i ocen pod oficjalną prezentacją na YouTube. Dodatkowo pojawiły się informacje, że artyści i programiści pracujący nad grami mieli dowiedzieć się o tej technice w tym samym czasie co zwykli gracze.

AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2

AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2

Wczoraj wieczorem oficjalnie zadebiutowała gra Crimson Desert, która oferuje dostęp zarówno do technik upscalingu oraz rekonstrukcji promieni świetlnych od NVIDII jak i AMD. O ile ta pierwsza wydała sterowniki z optymalizacjami dla gry już jakiś czas temu, tak AMD dopiero wczoraj opublikowało najnowszą paczkę. Przynoszą one jednak istotne zmiany, ponieważ wraz ze sterownikami Adrenalin 26.3.1 wprowadzana jest obsługa ulepszonego skalowania FSR 4.1, o którym ostatnio mówiło się w ramach zamkniętych...

NVIDIA zaprezentowała platformę Vera Rubin wyposażoną w jednostki Groq LPU, które mają zrewolucjonizować rynek AI

NVIDIA zaprezentowała platformę Vera Rubin wyposażoną w jednostki Groq LPU, które mają zrewolucjonizować rynek AI

Jakiś czas temu omawialiśmy na łamach PurePC system do obliczeń związanych ze sztuczną inteligencją Vera Rubin. Podczas wydarzenia GTC 2026, NVIDIA ogłosiła wprowadzenie do swojego ekosystemu AI dodatkowych układów Groq LPX (nie mylić z modelem LLM Grok od xAI). Rozwiązanie to ma umożliwić obsługę znacznie dłuższych kontekstów oraz przyspieszyć proces inferencji w szczególnie wymagających scenariuszach obliczeniowych.

Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów

Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów

Intel kilka tygodni temu za pośrednictwem swoich sterowników graficznych, zaoferował dostęp do techniki XeSS 3, którego centralnym punktem jest generator Multi Frame Generation. Wsparcie sterownikami zostało poszerzone na wszystkie układy Intel ARC dla desktopów oraz mobilnych rozwiązań zintegrowanych. Teraz, dzięki kolejnej paczce sterowników, producent wprowadza rozwiązanie o nazwie Precompiled Shader Distribution, które zostało stworzone z Microsoftem w ramach technologii Advanced Shader Delivery.

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną

Nowa wersja technologii DLSS zrobiła na wszystkich ogromne wrażenie, jednak trudno nie zauważyć, że również podzieliła graczy na dwa obozy. Jedni twierdzą, że jesteśmy już krok od prawdziwego fotorealizmu w grach, inni twierdzą natomiast, że popularne produkcje będą teraz wyglądać zbyt sztucznie. Ta druga, bardziej krytyczna grupa jest dosyć liczna, co widać chociażby po różnych memach przewijających się przez internet. CEO NVIDII uważa jednak, że obawy są przesadzone.

NVIDIA Rosa Feynman - na targach GTC 2026 ogłoszono, że GPU wykorzystają 3D Die-Stacking oraz niestandardową pamięć HBM

NVIDIA Rosa Feynman - na targach GTC 2026 ogłoszono, że GPU wykorzystają 3D Die-Stacking oraz niestandardową pamięć HBM

Obecnie na rynek serwerów AI wchodzi generacja Vera Rubin, a w przygotowaniu jest już jej mocniejsza wersja Vera Rubin Ultra. Podczas wydarzenia GTC (GPU Technology Conference) 2026, NVIDIA ujawniła nazwę kolejnego procesora ARM przeznaczonego do systemów AI oraz przedstawiła dodatkowe informacje o samym chipie GPU, planowanej dacie premiery i wykorzystanej pamięci operacyjnej typu HBM. Pojawiły się także przewidywania dotyczące planowanego użycia litografii Intela.

NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion

NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion

Wczoraj NVIDIA zapowiedziała nową generację DLSS - DLSS 5 - które wykorzystuje renderowanie neuronowe w celu zwiększenia realizmu oświetlenia i cieniowania w grach wideo oraz poprawy wyglądu twarzy. DLSS 5 ma być największym skokiem technologicznym od czasu wprowadzenia sprzętowej akceleracji Ray Tracingu w 2018 roku, ale wygląda również na to, że DLSS 5 będzie najbardziej kontrowersyjną wersją od czasu pierwszej generacji tegoż rozwiązania. Tymczasem w sieci pojawił się materiał wideo od Digital...

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu

Dzisiaj rozpoczyna się konferencja GTC 2026 firmy NVIDIA, podczas której zazwyczaj prezentowane są nowości dla rynku AI oraz Data Center, przede wszystkim nowe generacje akceleratorów. W tym roku NVIDIA jednak mocno zaskoczyła, ponieważ pojawił się fragment dotyczący kart GeForce RTX. Tą zapowiedzią okazała się technologia DLSS 5, która może zrewolucjonizować jakość grafiki komputerowej. Po raz pierwszy DLSS wykorzysta w pełni renderowanie neuronowe.

NVIDIA deklaruje, że nowe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala

NVIDIA deklaruje, że nowe karty GeForce RTX zaoferują milionowy skok wydajności w Path Tracingu w porównaniu do Pascala

Gdy w 2018 roku NVIDIA wprowadziła architekturę Turing oraz karty graficzne GeForce RTX, tematem przewodnim był Ray Tracing oraz DLSS w swojej pierwszej odsłonie. Od tamtego czasu dla NVIDII priorytetem stało się promowanie śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Sam producent technologię tę określał mianem świętego Grala renderingu. Kolejne generacje kart przynosiły wydajniejsze rdzenie RT, a NVIDIA w tym czasie zaczęła coraz mocniej promować Path Tracing, czyli jeszcze bardzo rozbudowaną formę...

NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX

NVIDIA potwierdza implementację technologii Advanced Shader Delivery dla kart graficznych GeForce RTX

Jednym z problemów wielu współczesnych gier na PC są mikroprzycięcia (stuttering), powiązany najczęściej z kompilowaniem shaderów. Choć część gier posiada system wczesnej kompilacji przy pierwszym uruchomieniu gry, trwa on zazwyczaj bardzo długo (czas uzależniony od procesora), a i tak nie zawsze radzi sobie z późniejszymi mikroprzycięciami (tu z kolei kłaniają się gry na Unreal Engine 5, które wiodą wręcz prym w problemie stutteringu). Microsoft w zeszłym roku zapowiedział technologię Advanced...

Samsung może wykorzystać proces technologiczny 2 nm do produkcji układów bazowych dla pamięci HBM4E

Samsung może wykorzystać proces technologiczny 2 nm do produkcji układów bazowych dla pamięci HBM4E

Rynek pamięci operacyjnej dla akceleratorów sztucznej inteligencji rozwija się bardzo dynamicznie, a konkurencja w tym segmencie stale rośnie. Do najnowszych układów już wkrótce trafi pamięć HBM4, tymczasem w sieci coraz częściej pojawiają się informacje o kolejnej generacji - HBM4E. Według najnowszych doniesień Samsung planuje wykorzystać litografię 2 nm do produkcji układów bazowych dla tej pamięci, aby utrzymać przewagę technologiczną w tym segmencie.

Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu

Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu

Kilka dni temu Microsoft ujawnił, że nowa generacja konsoli Xbox tworzona jest pod kryptonimem Project Helix. W przeciwieństwie do wcześniejszych urządzeń, tym razem jest to sprzęt niejako tożsamy z PC, gdzie gry tworzone będą jednocześnie z myślą o PC i Xbox, bez podziału na komputer i konsolę, a ponadto urządzenie otrzyma dostęp do zewnętrznych sklepów. Podczas konferencji Microsoftu w ramach Game Developers Conference, potwierdzono kilka nowych szczegółów technologii, która będzie wykorzystana...

007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation

007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation

Kilka dni temu na rynku zadebiutowała gra Resident Evil Requiem, która na PC oferuje dostęp do technologii Path Tracingu, znacząco poprawiając jakość oświetlenia, cieniowania oraz odbić. W przyszłym miesiącu z kolei na rynek trafi Pragamta, czyli kolejne dzieło Capcom, które na PC będzie wspierać Path Tracing. Tymczasem w ramach Game Developers Conference, NVIDIA potwierdza kolejne tytuły na PC, które w tym roku będą wspierać na premierę rzeczoną technologię.

Quake III RTX od dzisiaj do sprawdzenia. Dzięki RTX Remix grę wzbogacono o Path Tracing, DLSS 4 i Remix Advanced Particle VFX

Quake III RTX od dzisiaj do sprawdzenia. Dzięki RTX Remix grę wzbogacono o Path Tracing, DLSS 4 i Remix Advanced Particle VFX

Dzięki RTX Remix, które zostało przygotowane (i w późniejszym czasie mocno rozbudowywane) przez NVIDIĘ, sporo gier doczekało się (lub doczeka, wszak wiele projektów jest w trakcie aktywnych prac) ciekawego odświeżenia wizualnego, gdzie wprowadzono albo Ray Tracing albo Path Tracing, usprawniano modele czy implementowano nowe tekstury o wysokiej rozdzielczości. W przeszłości sporo słyszeliśmy chociażby o Quake II RTX, Portal with RTX czy Half-Life 2 RTX Remix Project. Podczas Game Developers Conference...

Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze

Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze

Wiedźmin 4 jest obecnie jedną z najbardziej wyczekiwanych gier obecnej generacji. CD Projekt RED oficjalnie zapowiedział produkcję w grudniu 2024 roku, by w czerwcu zeszłego roku pokazać pierwsze demo technologiczne specjalnej wersji Unreal Engine 5, dostosowanej pod wymagania RED-ów. O ile tamta prezentacja bazowała jednak na PlayStation 5, tak podczas pokazu w ramach Game Developers Conference, NVIDIA zaprezentowała próbkę możliwości układów graficznych GeForce RTX z wykorzystaniem RTX Mega Geometry.

NVIDIA GeForce RTX 5050 9 GB - Poznaliśmy częściową specyfikację odświeżonej karty graficznej Blackwell

NVIDIA GeForce RTX 5050 9 GB - Poznaliśmy częściową specyfikację odświeżonej karty graficznej Blackwell

Kilka dni temu informowaliśmy o planach NVIDII dotyczących nowej wersji karty graficznej GeForce RTX 5050. Owa wersja miałaby otrzymać o 1 GB pamięci więcej, dzięki wykorzystaniu 3 GB kości VRAM typu GDDR7. Nie wszyscy dawali tej plotce wiary, jednak najnowsze informacje jasno wskazują, że taka wersja przynajmniej jest w planach producenta. Odświeżony model Blackwell ma bazować na innym rdzeniu, choć sama specyfikacja pozostanie bliźniacza.

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - grupa TecLab zdołała obejść limity taktowania pamięci GDDR7, osiągając przepustowość 36 Gbps

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - grupa TecLab zdołała obejść limity taktowania pamięci GDDR7, osiągając przepustowość 36 Gbps

Grupa TecLab to znani na świecie overclockerzy z Brazylii, którzy prowadzą kanał na platformie YouTube. Łączy on cechy laboratorium testowego, kanału technologicznego oraz profesjonalnego zespołu overclockingowego, często współpracującego z producentami sprzętu. Tym razem entuzjaści sprzętu PC postawili sobie za cel wyciśnięcie maksymalnej wydajności z pamięci GDDR7, podkręcając ją do poziomu 36 Gb/s, choć wymagało to modyfikacji sprzętu.

MaxSun Arc Pro B60 Dual 48G Liquid to jednoslotowa karta z chłodzeniem cieczą, 48 GB GDDR6 i złączem 12V-2x6

MaxSun Arc Pro B60 Dual 48G Liquid to jednoslotowa karta z chłodzeniem cieczą, 48 GB GDDR6 i złączem 12V-2x6

Rynek profesjonalnych kart graficznych dla stacji roboczych AI przestaje być wyłączną domeną firm NVIDIA i AMD. Chiński producent MaxSun po raz kolejny zwraca na siebie uwagę nową wariacją modelu Arc Pro B60 Dual 48G. Tym razem to wersja z chłodzeniem cieczą w smukłej, jednoslotowej obudowie, która otwiera nowe możliwości w gęsto zapakowanych systemach AI. Co konkretnie oferuje i jak wypada na tle dostępnych alternatyw?

NVIDIA GeForce RTX 3060 powraca. Dla tego układu Samsung specjalnie odkurzył proces technologiczny 8 nm

NVIDIA GeForce RTX 3060 powraca. Dla tego układu Samsung specjalnie odkurzył proces technologiczny 8 nm

Jeśli uważnie śledzicie newsy na temat kart graficznych, na pewno nie ominęła Was informacja, że NVIDIA planuje przywrócić do swojej oferty wysłużonego, desktopowego GeForce'a RTX 3060 opartego na architekturze Ampere. Brzmi to dosyć absurdalnie, szczególnie że w ostatnich latach pojawiło się wiele ciekawszych rozwiązań od tego producenta, ale być może w tym szaleństwie jest jakaś metoda? Mamy nowe informacje w tej sprawie.

TinyCorp żąda od AMD układu RDNA 5 z 96 GB VRAM. Startup buduje biznesplan na karcie, która jeszcze nie istnieje

TinyCorp żąda od AMD układu RDNA 5 z 96 GB VRAM. Startup buduje biznesplan na karcie, która jeszcze nie istnieje

Startup TinyCorp, znany z projektu TinyBox i własnego frameworka tinygrad, zażądał od AMD wypuszczenia karty graficznej RDNA 5 z 96 GB pamięci VRAM. Postulat pojawił się w ramach biznesplanu wartego 20 mln dolarów, zakładającego budowę centrum obliczeniowego w Oregonie i sprzedaż mocy tokenowej przez platformę OpenRouter. Czy to realistyczna wizja biznesowa, czy kolejna próba wymuszenia na AMD czegoś, czego rynek konsumencki jeszcze nie widział?

NVIDIA prawie bez konkurencji na rynku kart graficznych. Firma jeszcze bardziej zwiększyła pozycję na tle AMD i Intela w Q4 2025

NVIDIA prawie bez konkurencji na rynku kart graficznych. Firma jeszcze bardziej zwiększyła pozycję na tle AMD i Intela w Q4 2025

Firma Jon Peddie Research opublikowała właśnie nowy raport, który omawia sytuację na rynku kart graficznych. Konkretniej mowa tutaj o sekcji AIB, czyli modelach niereferencyjnych, które powstają z udziałem innych firm (np. ASUS), a nie są tworzone wyłącznie przez samego producenta. Statystyki zawierają dane dotyczące zarówno marki NVIDIA i AMD, jak i mniejszego gracza na tym rynku, czyli firmy Intel. Okazuje się, że pierwsza strona znowu stanęła na najwyższym miejscu.

Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5050 może otrzymać nową konfigurację - nietypową i dziwaczną równocześnie

Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5050 może otrzymać nową konfigurację - nietypową i dziwaczną równocześnie

Ostatnią desktopową kartą graficzną, wydaną przez NVIDIĘ w 2025 roku, był układ GeForce RTX 5050, wyposażony m.in. w 8 GB pamięci GDDR6. Co ciekawe, ten sam układ dla laptopów korzystał już z kości GDDR7 o wyższej przepustowości. Okazuje się, że już wkrótce na rynek może trafić nowa wersja desktopowej karty GeForce RTX 5050, w której ulegnie jednak zmianie typ pamięci oraz sama jej konfiguracja. Niestety, jeśli ktoś liczył na wykorzystanie 3 GB kości na 128-bitowej szynie, może poczuć...

Ile kosztuje Radeon RX 9070 XT i pozostałe karty graficzne z tej serii w czasie kryzysu RAM? Statystyki cenowe RDNA 4 na marzec 2026

Ile kosztuje Radeon RX 9070 XT i pozostałe karty graficzne z tej serii w czasie kryzysu RAM? Statystyki cenowe RDNA 4 na marzec 2026

Sytuacja na rynku komputerowym obarczona jest trwającym kryzysem w segmencie pamięciowym. W ostatnich miesiącach zauważyliśmy zapewne wzrost cen nie tylko w przypadku pamięci RAM, ale i nośników danych, czy też całych zestawów komputerowych. Dziś przyjrzymy się bliżej temu, jak na tym tle wypadają karty graficzne obecnej generacji od marki AMD z serii Radeon RX 9000 - konkurencyjna perspektywa (NVIDIA GeForce RTX z serii 50) została już omówiona na PurePC.

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu

Resident Evil Requiem to pierwsza, duża gra wydana w 2026 roku i od razu otrzymaliśmy tytuł, który wzbudził zarówno zachwyt wśród recenzentów jak i olbrzymie zainteresowanie graczy. To również gra, która nie musi wstydzić się jakości technicznej, ponieważ w porównaniu chociażby do wielu tytułów na Unreal Engine 5, które debiutowały w ostatnich latach, tutaj można pograć w przyzwoitych detalach także na nieco słabszych kartach graficznych. Nawet konsole: PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 czy...

NVIDIA GeForce RTX 5000: ile kosztują karty graficzne Blackwell podczas kryzysu? Nowe statystyki na marzec 2026

NVIDIA GeForce RTX 5000: ile kosztują karty graficzne Blackwell podczas kryzysu? Nowe statystyki na marzec 2026

Trwający kryzys pamięciowy negatywnie wpływa zasadniczo na całą branżę komputerową. Różni producenci urządzeń elektronicznych podnoszą ceny za swoje produkty, a segment kart graficznych nie jest tu wyjątkiem. W tym materiale przyjrzymy się, jak wygląda sytuacja u najpopularniejszej firmy w branży GPU - NVIDII. Mimo że wiele kart NVIDIA GeForce RTX z serii 50 nadal dostępnych jest w cenie zbliżonej do MSRP, to niemal wszystkie podrożały w ostatnich miesiącach.

Microsoft udostępnił nową wersję Agility SDK, która wprowadza Shader Model 6.9 oraz ulepszenia dla DirectX 12 i DXR 1.2

Microsoft udostępnił nową wersję Agility SDK, która wprowadza Shader Model 6.9 oraz ulepszenia dla DirectX 12 i DXR 1.2

API DirectX 12 zadebiutowało ponad dekadę temu, w lipcu 2015 roku. Jego rozszerzona edycja DirectX 12 Ultimate, obejmująca również DirectX Raytracing (DXR), pojawiła się w maju 2020 roku. Od tego czasu platforma jest regularnie rozwijana wraz z pakietem narzędzi Agility SDK. Teraz udostępniono kolejną wersję tego pakietu, która wprowadza Shader Model 6.9, dodający cztery nowe funkcje oraz pełną wersję mikromap nieprzezroczystości D3D12 (OMM).

Karty graficzne GeForce RTX 5000 teraz dostępne także z pamięcią Micron GDDR7. NVIDIA stawia na trzech dostawców VRAM

Karty graficzne GeForce RTX 5000 teraz dostępne także z pamięcią Micron GDDR7. NVIDIA stawia na trzech dostawców VRAM

Na pokładzie kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000 trafiały dotychczas pamięci VRAM od dwóch dostawców: Samsunga oraz SK Hynix. Wygląda jednak na to, że w dobie problemów z dostępnością i wyjątkowo wysokich cen tych modułów warto dmuchać na zimne i zapewnić sobie dostawy od jeszcze jednego przedsiębiorstwa. Pojawiły się właśnie dowody, że również firma Micron dostarcza swoje pamięci GDDR7 do konsumenckich GeForce'ów.

Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...

Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...

Pierwsze testy wydajności Resident Evil Requiem wykazały, że najnowsza produkcja Capcom całkiem przyzwoicie pracuje nawet na niemłodych kartach graficznych, aczkolwiek śledzenie promieni (co oczywiste) zdecydowanie podnosi poprzeczkę. Dostępna jest jednak jeszcze bardziej zaawansowana metoda renderingu, czyli śledzenie ścieżek (path tracing) zarezerwowane wyłącznie dla układów NVIDIA GeForce RTX. Bardziej realistyczne oświetlenie, cieniowanie i odbicia wymagają dodatkowych nakładów obliczeniowych,...

Intel wydał nową aktualizację sterowników dla kart graficznych i procesorów Intel Core Ultra 300, wzrost o 35% FPS w Wiedźminie 3

Intel wydał nową aktualizację sterowników dla kart graficznych i procesorów Intel Core Ultra 300, wzrost o 35% FPS w Wiedźminie 3

Intel od czasu premiery pierwszych układów GPU z rodziny Alchemist nieprzerwanie pracuje nad udoskonalaniem sterowników graficznych. Efekty tych działań potrafią przynieść znaczące wzrosty wydajności, zwłaszcza w starszych grach. Podobnie jest w przypadku zintegrowanych układów iGPU w procesorach Intel Core Ultra 300, gdzie najnowsze sterowniki mają pozwalać na wzrost wydajności sięgający 35% średnich FPS w Wiedźminie 3.

AMD FSR 4.1 - wyciekł plik DLL z zamkniętych testów sterowników Adrenalin, który przynosi poprawę ostrości obrazu

AMD FSR 4.1 - wyciekł plik DLL z zamkniętych testów sterowników Adrenalin, który przynosi poprawę ostrości obrazu

Kod źródłowy FSR 4 wykorzystujący instrukcje INT8 wyciekł w sierpniu 2025 roku, kilka dni później społeczność zaczęła udostępniać samodzielnie przygotowane, działające biblioteki DLL, które wzbudziły duże zainteresowanie we wrześniu 2025 roku. Teraz sytuacja niemal się powtarza, bowiem właśnie w sieci pojawił się plik DLL prawdopodobnie należący do nadchodzącej iteracji upscalingu FSR 4.1, pochodzące z zamkniętych testów sterowników AMD Adrenalin.

Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM

Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM

Marka Resident Evil ewidentnie przeżywa drugą młodość, bowiem oprócz gruntownie odświeżonych starszych odsłon, które zostały entuzjastycznie przyjęte przez społeczność, właśnie doczekała się całkowicie nowego rozdziału koszmarnej przygody. Resident Evil Requiem to najgorętsza premiera tegorocznej mroźnej zimy, rozpalająca jednak oczekiwania za sprawą efektownych zapowiedzi... również pod względem oprawy wizualnej. Dlatego jeszcze zanim będziecie mogli zainstalować Resident Evil Requiem...

OptiScaler wprowadza możliwość podmiany upscalingu na AMD FSR 4 w grach korzystających z API Vulkan

OptiScaler wprowadza możliwość podmiany upscalingu na AMD FSR 4 w grach korzystających z API Vulkan

OptiScaler to wyjątkowo użyteczne narzędzie dla współczesnych gier komputerowych, umożliwiające zastąpienie wbudowanych w grę upscalerów dowolnym innym - najlepiej takim, który zapewnia najwyższą jakość obrazu i wydajność na posiadanej karcie graficznej. Mimo szerokiej funkcjonalności dotychczas program nie oferował możliwości uruchomienia AMD FSR 4 w tytułach na API Vulkan. Sytuację zmienia dopiero najnowsza wersja testowa 0.9.0-pre10.

Crimson Desert to dopiero druga gra, która otrzyma wsparcie dla pakietu AMD FSR Redstone, w tym FSR 4 i FSR Ray Regeneration

Crimson Desert to dopiero druga gra, która otrzyma wsparcie dla pakietu AMD FSR Redstone, w tym FSR 4 i FSR Ray Regeneration

Crimson Desert to jedna z największych premier na rynku gier nie tylko w marcu, ale i pierwszej połowie tego roku. Ambitny projekt studia Pearl Abyss może okazać się tytułem wartym sięgnięcia, o ile dopracowane zostaną wszystkie mechaniki oraz warstwa fabularna. Od dłuższego czasu widać również, że gra jest mocno promowana przez AMD, wszak nie tak dawno temu rozpoczęto akcję promocyjną, gdzie przy zakupie wybranych podzespołów AMD można dostać tę grę. Teraz dowiadujemy się nieco więcej na temat...

AMD ustanowiło nowy rekord taktowania GPU. Układ Radeon RX 9060 XT podkręcono aż do 4,769 GHz

AMD ustanowiło nowy rekord taktowania GPU. Układ Radeon RX 9060 XT podkręcono aż do 4,769 GHz

W ostatnich tygodniach często mówi się o coraz wyższych cenach karta graficznych i problemach z dostępnością, ale czasem jeszcze przebijają się informacje o nieco innym charakterze. Oto jedna z nich: firma AMD właśnie ustanowiła nowy rekord świata w podkręcaniu GPU, i to na średniobudżetowej karcie graficznej Radeon RX 9060 XT. Spory udział w tym przedsięwzięciu mieli overclockerzy Bill Alverson (Sampson) oraz słynny Splave.

NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej

NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej

Od momentu pojawienia się metod rekonstrukcji obrazu NVIDIA DLSS 4 i AMD FSR 4, jakość stała się na tyle wysoka, że różnice względem natywnej rozdzielczości często wymagają bardzo uważnej analizy. Coraz częściej zdarza się, że upscalery dostarczają lepszy obraz niż natywna rasteryzacja, głównie ze względu na odchodzenie deweloperów od technik antyaliasingu, takich jak MSAA czy FXAA. Tendencję tę potwierdzają wyniki niedawno przeprowadzonego ślepego testu.

YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII

YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII

Ile pikseli potrzeba, żeby rozpoznać postać w grze? A ile żeby faktycznie w nią zagrać? YouTuber 2kliksphilip postanowił sprawdzić, gdzie leży absolutna granica możliwości technologii DLSS. Używając narzędzia Special K, zmusił Kingdom Come: Deliverance 2 do renderowania świata w rozdzielczości 38×22 pikseli. To zaledwie 836 pikseli całkowitych, czyli 0,01% obrazu 4K. Następnie przeskalował ten mikroskopijny obraz do pełnej rozdzielczości 3840×2160. Wynik?

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.