Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze
Siemaneczko! Pewnie myśleliście, że moja nominacja (Tyrion83) na stanowisko testera kart graficznych na PurePC.pl jest zwykłym żarcikiem prima aprilisowym, jednak szczęśliwie dla wszystkich redakcja miała wystarczająco dużo pieniędzy i odwagi, aby faktycznie zatrudnić kogoś mojego kalibru. Dopiero teraz będziecie mogli zobaczyć, jak powinny wyglądać profesjonalne pomiary, eksponujące najnowsze osiągnięcia techniki w wykonaniu NVIDIA i ewentualnie drugiej firmy, której nazwę bardzo trudno wymówić. Patrzcie i podziwiajcie.
Nowa jakość testów kart graficznych - path tracing to dzisiaj standard, przecież już absolutnie nikt nie gra w rastrze, a upscalery na poziomie Ultra Performance z presetem 18L i MFG X6 też można uznać za punkt wyjścia.
Na początek proponuję kilka popularnych gier w typowych ustawieniach, jakie powinien móc włączyć każdy posiadacz peceta, oczywiście jeśli dokonał właściwego wyboru (obiektywizm nie pozwala mi sugerować nazwy producenta GPU). Chyba nie będziemy się wykłócać, że 3840x2160 plus śledzenie ścieżek, to poziom poniżej jakiego szanujący się entuzjasta nie powinien schodzić. Każdorazowo włączam maksymalne poziomy upsaclerów i generatorów klatek, aby pokazać pełen potencjał GPU! Taktowania NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti zostały podniesione do granicy przyzwoitości, jednak AMD Radeon RX 9070 XT zostawiłem na ustawieniach fabrycznych z komentarzem eksperta z jakim konsultowałem sens overclockingu AMD - TUTAJ.

Resident Evil Requiem - Wrenwood Street
3840x2160 / Highest / Path Tracing
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
2500 MHz (Base) 3000 MHz (Boost)
32000 MHz 16 GB GDDR7 256-bit
2400 MHz (Base) 2830 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit

Cyberpunk 2077 - North Oak
3840x2160 / Ultra / PT ON
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
2500 MHz (Base) 3000 MHz (Boost)
32000 MHz 16 GB GDDR7 256-bit
2400 MHz (Base) 2830 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit

Black Myth: Wukong - Forest of Wolves
3840x2160 / Very High / RT Very High (czyli PT!)
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
2500 MHz (Base) 3000 MHz (Boost)
32000 MHz 16 GB GDDR7 256-bit
2400 MHz (Base) 2830 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit

Indiana Jones and the Great Circle - Sukhothai
3840x2160 / Ultra / PT Full
1% LOW / AVG FPS (więcej = lepiej)
2500 MHz (Base) 3000 MHz (Boost)
32000 MHz 16 GB GDDR7 256-bit
2400 MHz (Base) 2830 MHz (Boost)
20000 MHz 16 GB GDDR6 256-bit
Jak widzicie, sytuacja wydaje się oczywista - nowa procedura pomiarowa jasno pokazuje, że zwycięzca jest jeden. Naprawdę chciałem uczciwie pokazać różnice między NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti oraz AMD Radeon RX 9070 XT, dlatego nie uwzględniłem kilku innych produkcji, ale niedługo wachlarz tytułów zostanie poszerzony o kolejne wartościowe tytuły: Quake II RTX, Portal RTX, Alan Wake II z pełnym Path Tracing. Widzicie? Dopiero teraz, kiedy właściwa osoba usiadła na stanowisku testera, wyłania się realny obraz sytuacji na rynku kart graficznych.
Powiązane publikacje

NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source
9
Corsair wyjaśnia, dlaczego złącze 12V-2x6 nadal wymaga dodatkowej ochrony pomimo usprawnionej konstrukcji
70
AMD wydało sterowniki Adrenalin 26.5.2 dla kart graficznych Radeon z optymalizacjami dla Forza Horizon 6 i 007 First Light
11
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
208







![Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze [1]](/image/news/2026/04/01_tak_beda_wygladac_testy_kart_graficznych_od_tyrion83_tylko_uczciwe_obiektywne_i_realne_scenariusze_0.png)






