Intel ARC Pro B70 w pierwszych testach wydajności. Jak duży układ Battlemage radzi sobie w grach?
Kilka dni temu Intel oficjalnie zaprezentował profesjonalne karty graficzne Intel ARC Pro B70 oraz ARC Pro B65. Obie wykorzystują układ Battlemage BMG-G31, czyli większy z rdzeni, opartych na architekturze Xe2. Tymczasem w sieci już pojawiły się pierwsze testy wydajności w grach, dzięki czemu możemy zobaczyć jak większy układ Battlemage radzi sobie w takich warunkach i czy szkoda, że producent wciąż nie zdecydował się na wprowadzenie BMG-G31 w formie kart dla graczy.
Pojawiły się pierwsze testy wydajności karty Intel ARC Pro B70 w grach, dzięki czemu możemy zobaczyć, jak duży układ Battlemage radzi sobie w takich warunkach. Karta wypada około 45% lepiej od Intel ARC Pro B60.
Intel ARC Pro B65 oraz ARC Pro B70 - Oficjalny debiut profesjonalnych kart Battlemage z rdzeniem BMG-G31
Intel ARC Pro B70 został przetestowany w trzech grach: Cyberpunk 2077 z dodatkiem Phantom Liberty, Monster Hunter Wilds oraz Shadow of the Tomb Raider. W pierwszym przypadku, w rozdzielczości Full HD i na detalach Ultra, osiągnięto średnio 126 klatek na sekundę (98 FPS w 1% LOW), podczas gdy w 2560 x 1440 i tych samych ustawieniach było to 83 FPS (66 FPS w 1% LOW). Wyniki te są o odpowiednio 43,2% oraz 43,1% lepsze od Intel ARC Pro B60 (w odniesieniu do średniej liczby klatek na sekundę), a także o 44,1% i 40,4% w kontekście 1% LOW FPS.
| Intel ARC Pro B70 | Intel ARC Pro B65 | Intel ARC Pro B60 | Intel ARC Pro B50 | |
| Seria | Battlemage | |||
| Architektura | Xe2-HPG | |||
| Rdzeń | BMG-G31 | BMG-G31 | BMG-G21 | BMG-G21 |
| Bloki Xe | 32 | 20 | 20 | 16 |
| Jednostki SM | 4096 | 2560 | 2560 | 2048 |
| Jednostki RT | 32 | 20 | 20 | 16 |
| Jednostki AI | 256 | 160 | 160 | 128 |
| Pamięć VRAM | 32 GB GDDR6 | 32 GB GDDR6 | 24 GB GDDR6 | 16 GB GDDR6 |
| Magistrala | 256-bit | 256-bit | 192-bit | 128-bit |
| Przepustowość | 608 GB/s | 608 GB/s | 456 GB/s | 224 GB/s |
| TDP | 160 - 290 W | 200 W | 120 - 200 W | 70 W |
Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów
Kolejną grą jest Monster Hunter Wilds, który jest już znacznie bardziej wymagający dla Intel ARC Pro B70. Duży układ Battlemage w Full HD i na średnich ustawieniach graficznych uzyskał odpowiednio 70 FPS (średni FPS) oraz 40 FPS (1% LOW), podczas gdy w 1440p jest to już 55 FPS średnio oraz 33 FPS w formacie 1% LOW. Jeśli chodzi o procentową różnicę względem Intel ARC Pro B60, to wynosi ona 40% (średnio) i 48,6% (1% LOW) w rozdzielczości Full HD oraz 37,9% (średnio) i 65% (1% LOW) w rozdzielczości Quad HD.
Na końcu pozostaje Shadow of the Tomb Raider, który został przetestowany na najwyższych ustawieniach graficznych. W Full HD, Intel ARC Pro B70 średnio uzyskał 204 FPS (142 FPS w 1% LOW), podczas gdy w rozdzielczości 1440p było to 148 klatek na sekundę (108 FPS w 1% LOW). W stosunku do Intel ARC Pro B60, różnice wynoszą: 45,7% (średnio) i 46,4% (1% LOW) w przypadku rozdzielczości Full HD oraz 48% (średnio) i 47,9% (1% LOW) dla Quad HD. Według wyliczeń od VideoCardz, Intel ARC Pro B70 uzyskał o 45% lepszą wydajność od Intel ARC Pro B60 w kontekście średniej liczby klatek na sekundę oraz o 45,8% przy zestawieniu wyników 1% LOW.
Powiązane publikacje

NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source
9
Corsair wyjaśnia, dlaczego złącze 12V-2x6 nadal wymaga dodatkowej ochrony pomimo usprawnionej konstrukcji
70
AMD wydało sterowniki Adrenalin 26.5.2 dla kart graficznych Radeon z optymalizacjami dla Forza Horizon 6 i 007 First Light
11
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
208







![Intel ARC Pro B70 w pierwszych testach wydajności. Jak duży układ Battlemage radzi sobie w grach? [1]](/image/news/2026/03/31_intel_arc_pro_b70_w_pierwszych_testach_wydajnosci_jak_duzy_uklad_battlemage_radzi_sobie_w_grach_0.png)
![Intel ARC Pro B70 w pierwszych testach wydajności. Jak duży układ Battlemage radzi sobie w grach? [2]](/image/news/2026/03/31_intel_arc_pro_b70_w_pierwszych_testach_wydajnosci_jak_duzy_uklad_battlemage_radzi_sobie_w_grach_1.png)
![Intel ARC Pro B70 w pierwszych testach wydajności. Jak duży układ Battlemage radzi sobie w grach? [3]](/image/news/2026/03/31_intel_arc_pro_b70_w_pierwszych_testach_wydajnosci_jak_duzy_uklad_battlemage_radzi_sobie_w_grach_2.png)
![Intel ARC Pro B70 w pierwszych testach wydajności. Jak duży układ Battlemage radzi sobie w grach? [4]](/image/news/2026/03/31_intel_arc_pro_b70_w_pierwszych_testach_wydajnosci_jak_duzy_uklad_battlemage_radzi_sobie_w_grach_3.png)
![Intel ARC Pro B70 w pierwszych testach wydajności. Jak duży układ Battlemage radzi sobie w grach? [5]](/image/news/2026/03/31_intel_arc_pro_b70_w_pierwszych_testach_wydajnosci_jak_duzy_uklad_battlemage_radzi_sobie_w_grach_4.png)
![Intel ARC Pro B70 w pierwszych testach wydajności. Jak duży układ Battlemage radzi sobie w grach? [6]](/image/news/2026/03/31_intel_arc_pro_b70_w_pierwszych_testach_wydajnosci_jak_duzy_uklad_battlemage_radzi_sobie_w_grach_5.png)
![Intel ARC Pro B70 w pierwszych testach wydajności. Jak duży układ Battlemage radzi sobie w grach? [7]](/image/news/2026/03/31_intel_arc_pro_b70_w_pierwszych_testach_wydajnosci_jak_duzy_uklad_battlemage_radzi_sobie_w_grach_6.png)





