Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Karty graficzne

Valve udostępnia pakiet dla Linuxa, który optymalizuje zarządzanie pamięcią VRAM poniżej 8 GB. Pojawiły się implementacje i testy

Valve udostępnia pakiet dla Linuxa, który optymalizuje zarządzanie pamięcią VRAM poniżej 8 GB. Pojawiły się implementacje i testy

Na początku kwietnia 2026 roku w sieci pojawiły się informacje, że programistka Linuksa, Natalie Vock, pracująca nad sterownikami graficznymi na zlecenie Valve, wprowadziła optymalizacje w zakresie zarządzania pamięcią VRAM. Szczególnie odczują je użytkownicy kart graficznych wyposażonych w mniej niż 8 GB pamięci graficznej. Rozwiązanie zostało już zintegrowane z CachyOS, a także jest dostępne w innych dystrybucjach opartych na Arch Linux.

AMD może wkrótce zapowiedzieć FSR Multi Frame Generation, a przynajmniej na to wskazuje nowa aktualizacja oprogramowania

AMD może wkrótce zapowiedzieć FSR Multi Frame Generation, a przynajmniej na to wskazuje nowa aktualizacja oprogramowania

Multi Frame Generation to technologia, która już na dobre zawitała do całkiem sporej liczby kart graficznych. Spośród dużych producentów układów graficznych, pierwsza była NVIDIA, która wprowadziła generator wielu klatek dla kart GeForce RTX 5000 z generacji Blackwell. Później także Intel zaprezentował podobne rozwiązanie dla swoich układów Intel ARC, zarówno desktopowych kart jak i zintegrowanych układów. Wygląda na to, że wkrótce AMD dołączy do zabawy.

NVIDIA wydała sterowniki Game Ready 596.21 z optymalizacjami dla Pragmata na premierę. Gra pojawi się w GeForce NOW

NVIDIA wydała sterowniki Game Ready 596.21 z optymalizacjami dla Pragmata na premierę. Gra pojawi się w GeForce NOW

Już dziś, 17 kwietnia 2026 roku Capcom oficjalnie wypuszcza grę Pragmata, długo wyczekiwaną i wielokrotnie przesuwaną produkcję sci-fi osadzoną na księżycowej stacji badawczej. Finalnie tytuł debiutuje na PC oraz konsolach obecnej generacji. Równocześnie NVIDIA udostępnia sterownik 596.21, wprowadzający optymalizacje pod tę grę, a także dwa inne tytuły. Aktualizacja zawiera również poprawki błędów. Pragmata od dziś trafia ponadto do usługi GeForce NOW.

NVIDIA GeForce RTX 3060 już niebawem powróci w wersji 12 GB. Los modelu RTX 5050 9 GB stał się niejasny

NVIDIA GeForce RTX 3060 już niebawem powróci w wersji 12 GB. Los modelu RTX 5050 9 GB stał się niejasny

W najbliższych miesiącach nie ma co oczekiwać premiery kart graficznych nowej generacji. Mało tego, wydaje się również, że debiut GeForce'ów RTX 5000 z dopiskiem SUPER nigdy nie nastąpi. Biorąc jednak pod uwagę wysokie ceny pamięci RAM można spodziewać się niewielkich roszad w ofercie NVIDII, szczególnie jeśli mowa o niższym i średnim segmencie cenowym. Pojawiły się właśnie nowe informacje ws. reedycji GeForce'a RTX 3060 i nowej wersji RTX 5050.

Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek

Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek

Pierwsze testy wydajności Pragmata, które przeprowadziłem w rasteryzacji i Ray Tracingu, wskazywały na stosunkowo niewielkie wymagania sprzętowe. Tłumy wiwatowały, posiadacze modeli NVIDIA GeForce i AMD Radeon tańczyli w bladym świetle księżyca, radości nie było widać końca. Jednak najnowsza produkcja Capcom posiada także implementację Path Tracingu, najbardziej zaawansowanej metody renderingu grafiki trójwymiarowej, znacznie podnoszącej poprzeczkę. Starczy chyba napisać, że wyłącznie topowe...

Test wydajności Pragmata - Wymagania sprzętowe nie z księżyca. Jaka karta graficzna jest potrzebna do płynnego grania?

Test wydajności Pragmata - Wymagania sprzętowe nie z księżyca. Jaka karta graficzna jest potrzebna do płynnego grania?

Pragmata to kolejna produkcja Capcomu wykorzystująca autorski silnik RE Engine, który zupełnie niedawno widzieliśmy w Resident Evil Requiem, mającym na starcie poważne problemy z wydajnością w pewnych scenariuszach. Sytuacja została jednak szybko opanowana, natomiast Pragmata nie popełnia błędów poprzedniego tytułu, generalnie będąc zaskakująco lekkostrawnym daniem... przynajmniej dopóki wybieramy rasteryzację albo ray tracing, bowiem aktywacja path tracingu radykalnie podnosi wymagania sprzętowe....

NVIDIA tymczasowo wstrzymuje dostawy kart graficznych GeForce RTX 5060 Ti w wersji 8 GB. Co to oznacza dla graczy?

NVIDIA tymczasowo wstrzymuje dostawy kart graficznych GeForce RTX 5060 Ti w wersji 8 GB. Co to oznacza dla graczy?

Coraz wyższe ceny pamięci SSD i DRAM mocno wpływają na cały rynek komponentów, również kart graficznych. Jakiś czas temu donosiliśmy, że NVIDIA może całkowicie wycofać ze swojej oferty popularne układy wyposażone w 16 GB pamięci VRAM i skupić się na tych modelach, które są po prostu bardziej opłacalne w produkcji. Jak się okazuje, NVIDIA najwyraźniej nieco przeholowała z tą strategią, ponieważ dochodzą do nas głosy o zalegających RTX-ach 5060 Ti 8 GB.

Układy NVIDII psują się coraz częściej? Liczba roszczeń gwarancyjnych wzrosła o 1000% w ciągu ostatnich trzech lat

Układy NVIDII psują się coraz częściej? Liczba roszczeń gwarancyjnych wzrosła o 1000% w ciągu ostatnich trzech lat

NVIDIA to największy producent kart graficznych na świecie. Zielonym zaufało już wielu graczy, a także klientów korporacyjnych, jednak wybór jednostki od Zielonych nie zawsze okazuje się najlepszą opcją. Niektórzy oczekiwali bezproblemowej obsługi, a tymczasem w ostatnich latach nie brakowało różnych doniesień na temat wadliwych złączy zasilania czy niedopracowanych sterowników. Mimo wszystko najnowsze dane mogą Was zaskoczyć.

Nie tylko GeForce RTX 5050. Także NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti i RTX 5060 mają otrzymać nową wersję z nietypową ilością pamięci

Nie tylko GeForce RTX 5050. Także NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti i RTX 5060 mają otrzymać nową wersję z nietypową ilością pamięci

Kilka tygodni temu pojawiły się informacje na temat nowej wersji karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5050, która miałaby otrzymać 9 GB pamięci GDDR7 (trzy kości po 3 GB), wykorzystując w tym celu 96-bitową magistralę. W przypadku tej konkretnej karty, nowa konfiguracja pozwoliłaby na uzyskanie wyższej przepustowości i to pomimo redukcji szyny. Teraz do sieci trafiły informacje jasno sugerujące, że NVIDIA ma podobne plany także do dwóch innych modeli z generacji Blackwell.

Pragmata za darmo przy zakupie wybranych kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000 i laptopów z układami Blackwell

Pragmata za darmo przy zakupie wybranych kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000 i laptopów z układami Blackwell

Już w najbliższy piątek do sprzedaży trafi kolejna gra od studia Capcom. Po świetnym Resident Evil Requiem, tym razem mowa o Pragmacie, czyli przygodowej grze akcji w klimacie science-fiction. Jak być może pamiętacie, niedługo przed premierą Resident Evil Requiem, NVIDIA ruszyła z akcją promocyjną, gdzie tytuł ten był do zdobycia jako bonus przy zakupie wybranych kart czy notebooków, Teraz producent układów GeForce rozpoczyna kolejną akcję, tyle że powiązaną z Pragmatą.

Crimson Desert już z pełnym wsparciem dla kart graficznych Intel ARC. Gra doczekała się także obsługi XeSS 3

Crimson Desert już z pełnym wsparciem dla kart graficznych Intel ARC. Gra doczekała się także obsługi XeSS 3

Od premiery Crimson Desert minął już prawie miesiąc i w tym czasie gra zdążyła otrzymać kilka dużych aktualizacji, poprawiających różne mniejsze lub większe błędy, a także korygujące techniki upscalingu. Jeszcze w momencie premiery głośno zrobiło się o braku wsparcia dla kart graficznych Intel ARC, w wyniku czego zarówno na klasycznych kartach jak i zintegrowanych układach graficznych Intel ARC, niemożliwe było nawet uruchomienie gry. Teraz się to zmieniło.

Test Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme GPU kontra Intel ARC B390 oraz AMD Radeon 890M. Testy w 24 grach

Test Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme GPU kontra Intel ARC B390 oraz AMD Radeon 890M. Testy w 24 grach

Kilka tygodni testowaliśmy premierowo zintegrowany układ graficzny Intel ARC B390 w procesorze Core Ultra X7 358H z serii Panther Lake. W tamtym materiale bardzo chwaliliśmy wydajność iGPU, zwłaszcza na tle stosunkowo niskiego poboru mocy, nieprzekraczającego 25 W. Od tamtego testu minęło już trochę czasu, tymczasem właśnie teraz na rynek trafiają kolejne nowe, mobilne procesory - tym razem od Qualcomma. Mowa o serii Snapdragon X2 Elite oraz mocniejszej wersji w postaci Snapdragon X2 Elite Extreme. To...

Układ SoC NVIDIA N1 został sfotografowany. Procesor w wersji konsumenckiej wykorzysta jednak 128 GB RAM

Układ SoC NVIDIA N1 został sfotografowany. Procesor w wersji konsumenckiej wykorzysta jednak 128 GB RAM

NVIDIA wciąż oficjalnie nie zapowiedziała układów SoC N1 oraz N1X, przygotowywanych na bazie profesjonalnego chipu Blackwell GB10, tyle że teraz dostosowanych pod rynek typowo konsumencki. O jednostkach tych mówi się już od wielu miesięcy, ale dopiero na początku tego roku pojawiły się jasne sugestie od Lenovo oraz Della, że premiera jest bliżej niż dalej. Obecnie spodziewamy się, że prezentacja może nastąpić w trakcie targów Computex w Tajpej, tymczasem w sieci pojawił się kolejny dowód istnienia...

Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression

Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression

Kilka dni temu informowaliśmy Was o wstępnych wynikach prac NVIDII nad technologią Neural Texture Compression. Dzięki wykorzystaniu małych sieci neuronowych wewnątrz głównego potoku renderowania, możliwe jest uzyskanie porównywalnej jakości tekstur (w zestawieniu z klasyczną metodą blokową) przy znacznie mniejszym zapotrzebowaniu na pamięć wideo karty lub też możliwe jest oferowanie bardziej szczegółowych modeli tekstur przy identycznym poziomie użycia VRAM-u. Okazuje się, że nad podobnym rozwiązaniem...

NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?

NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?

Kryzys pamięciowy dotknął wielu sektorów ze świata technologii. W ostatnich miesiącach mogliśmy zauważyć nie tylko podwyżki w sekcji pamięci RAM, ale i nośników danych. Jak w tym czasie wygląda sytuacja w przypadku kart graficznych? W ostatnim materiale została omówiona rodzina AMD Radeon RX 9000, natomiast w tym przyjrzymy się bliżej statystykom dotyczącym modeli NVIDIA GeForce RTX z serii 50. Dane odnosić się będą do obecnego okresu, czyli początku kwietnia 2026 r.

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u

Wraz z zapowiedzią kart GeForce RTX 5000 ponad roku temu, NVIDIA skupiła się także mocniej na technologiach powiązanych z renderowaniem neuronowym. które w przyszłości mogą zmienić istotnie sposób, w jaki gry są optymalizowane. Jak wiadomo, producent niedawno zaprezentował technikę DLSS 5, skupiającą się właśnie na renderowaniu neuronowym. Teraz firma wróciła także do tych tematów, które po raz pierwszy wspominane były przy okazji prezentacji architektury Blackwell.

AMD w końcu dobrało się do NVIDII? MI355X przebił milion tokenów na sekundę i zrobiło się naprawdę ciekawie

AMD w końcu dobrało się do NVIDII? MI355X przebił milion tokenów na sekundę i zrobiło się naprawdę ciekawie

Rynek akceleratorów sztucznej inteligencji dawno przestał ścigać się wyłącznie na suche liczby z tabeli. Dziś liczy się to, czy układ zmieści duży model w pamięci, utrzyma sensowne opóźnienia i nie zgubi rytmu po rozpięciu na wiele węzłów. Właśnie dlatego najnowszy wynik układu AMD Instinct MI355X w MLPerf 6.0 zasługuje na uwagę, nawet jeśli na pierwszy rzut oka wygląda jak kolejny rekord wrzucony do prezentacji dla inwestorów.

Ceny kart graficznych AMD Radeon RX 9000 w kwietniu 2026 roku. Statystyki cenowe modeli RDNA 4 na tle kryzysu RAM

Ceny kart graficznych AMD Radeon RX 9000 w kwietniu 2026 roku. Statystyki cenowe modeli RDNA 4 na tle kryzysu RAM

W ostatnich miesiącach ceny różnych podzespołów komputerowych znacząco wzrosły. Zaczęło się od pamięci RAM, ale kryzys pamięciowy dotknął także nośniki danych. W tym materiale przyjrzymy się bliżej sytuacji kart graficznych od marki AMD z aktualnej generacji, która korzysta z architektury RDNA 4. Mowa o tytułowych modelach AMD Radeon RX 9000, które pojawiły się na rynku w marcu 2025 roku. Sprawdźmy, jak wyglądają ich ceny ponad rok później.

Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration

Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration

Crimson Desert to bez wątpienia jedna z największych gier 2026 roku... przynajmniej pod względem rozmiaru mapy oraz ilości dostępnych aktywności czy mechanik, których uczymy się w trakcie ogrywania. Początek wypadł dla produkcji Pearl Abyss dość średnio, jednak w miarę upływu czasu pojawiły się kolejne aktualizacje, jak również sama ocena graczy uległa znaczącej poprawie. Sam przyznam, że początek Crimson Desert był ani trochę dla mnie zachęcający, lecz po kilku godzinach produkcja wciągnęła...

Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze

Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze

Siemaneczko! Pewnie myśleliście, że moja nominacja (Tyrion83) na stanowisko testera kart graficznych na PurePC.pl jest zwykłym żarcikiem prima aprilisowym, jednak szczęśliwie dla wszystkich redakcja miała wystarczająco dużo pieniędzy i odwagi, aby faktycznie zatrudnić kogoś mojego kalibru. Dopiero teraz będziecie mogli zobaczyć, jak powinny wyglądać profesjonalne pomiary, eksponujące najnowsze osiągnięcia techniki w wykonaniu NVIDIA i ewentualnie drugiej firmy, której nazwę bardzo trudno wymówić....

Firma Micron może opracowywać nowy typ pamięci GDDR, który będzie plasowany pomiędzy GDDR7 i HBM4

Firma Micron może opracowywać nowy typ pamięci GDDR, który będzie plasowany pomiędzy GDDR7 i HBM4

Micron to obecnie jedna z największych firm, która odpowiada za produkcję zarówno pamięci HBM (w tym najnowszych generacji HBM4 oraz HBM4e) jak również GDDR7 (najnowsza generacja dla konsumenckich kart graficznych). Obecnie sytuacja na rynku jest jednak jaka jest i większość mocy przerobowych takich firm jak Micron idzie na produkcję pamięci dla akceleratorów AI. Według koreańskich źródeł, producent może opracowywać nowy typ pamięci, będących czymś pomiędzy GDDR7 oraz HBM(4).

AMD Anti-Lag 2 wkrótce z nazwą FSR Latency Reduction 2.0. Technologia może poszerzyć pakiet funkcji FSR Redstone

AMD Anti-Lag 2 wkrótce z nazwą FSR Latency Reduction 2.0. Technologia może poszerzyć pakiet funkcji FSR Redstone

AMD oficjalnie pracuje nad rozwojem pakietu technologii wchodzących w skład FSR Redstone. Mowa tutaj o FSR Upscaling (FSR 4 & FSR 4.1 - skalowanie rozdzielczości), FSR Frame Generation (generator klatek oparty na uczeniu maszynowym), FSR Ray Regeneration (rekonstrukcja promieni świetlnych) oraz FSR Radiance Caching (technika renderowania przyspieszająca działanie Ray i Path Tracingu dla globalnego oświetlenia poprzez zapisanie przez algorytm informacji o oświetleniu w konkretnych punktach sceny i interpolowanie...

Intel ARC Pro B70 w pierwszych testach wydajności. Jak duży układ Battlemage radzi sobie w grach?

Intel ARC Pro B70 w pierwszych testach wydajności. Jak duży układ Battlemage radzi sobie w grach?

Kilka dni temu Intel oficjalnie zaprezentował profesjonalne karty graficzne Intel ARC Pro B70 oraz ARC Pro B65. Obie wykorzystują układ Battlemage BMG-G31, czyli większy z rdzeni, opartych na architekturze Xe2. Tymczasem w sieci już pojawiły się pierwsze testy wydajności w grach, dzięki czemu możemy zobaczyć jak większy układ Battlemage radzi sobie w takich warunkach i czy szkoda, że producent wciąż nie zdecydował się na wprowadzenie BMG-G31 w formie kart dla graczy.

Intel ARC Pro B65 oraz ARC Pro B70 - Oficjalny debiut profesjonalnych kart Battlemage z rdzeniem BMG-G31

Intel ARC Pro B65 oraz ARC Pro B70 - Oficjalny debiut profesjonalnych kart Battlemage z rdzeniem BMG-G31

Dotychczas w ramach serii Battlemage, Intel wprowadzał wyłącznie układy graficzne, które oparte były na rdzeniu BMG-G21, a więc mniejszej jednostce wykorzystującej architekturę Xe2-HPG. Od dawna mówiono o możliwym debiucie także większego układu BMG-G31, tyle że nie w ramach konsumenckich kart graficznych, a profesjonalnych wersji z dopiskiem PRO. Dzisiaj Intel w końcu zaprezentował dwie nowe karty, które faktycznie oparto na większym chipie.

AMD testuje kolejne dwa zintegrowane układy graficzne, oparte na architekturze RDNA 4m. Nowości dla APU Medusa Point

AMD testuje kolejne dwa zintegrowane układy graficzne, oparte na architekturze RDNA 4m. Nowości dla APU Medusa Point

W przyszłym roku firma AMD wprowadzi do oferty nową generację APU Medusa Point dla notebooków oraz małych komputerów klasy Mini PC. Układy Ryzen AI 500 (a przynajmniej taką nazwę powinny mieć nowości) z całą pewnością wykorzystają mikroarchitekturę Zen 6 oraz Zen 6c w kontekście rdzeni CPU oraz nową generację XDNA dla wbudowanego NPU. Układy graficzne są nieco mniej jasne, zważywszy na wyraźną niechęć firmy do wprowadzania najnowszej architektury.

Test wydajności Crimson Desert - Sprawdzam wymagania sprzętowe. Coś dziwnego... Ładna grafika i dobra optymalizacja

Test wydajności Crimson Desert - Sprawdzam wymagania sprzętowe. Coś dziwnego... Ładna grafika i dobra optymalizacja

Crimson Desert to kolejna głośna tegoroczna premiera, idealnie wpasowująca pomiędzy wydany niedawno Resident Evil Requiem i nadchodzącą Pragmatę, zatem każdy miesiąc przynosi coś smakowitego i odmiennego gatunkowo. Crimson Desert jest produkcją ciekawą również pod względem stricte technologicznym, ponieważ bazuje na autorskim BlackSpace Engine, mającym zapewniać wysokiej jakości oprawę wizualną uwzględniającą chociażby śledzenie promieni. Twórcy obiecywali zarazem porządną optymalizację,...

Masz kartę graficzną Intel ARC? Wygląda na to, że jednak będziesz mógł zagrać w Crimson Desert

Masz kartę graficzną Intel ARC? Wygląda na to, że jednak będziesz mógł zagrać w Crimson Desert

Crimson Desert raczej nie jest tytułem, który usatysfakcjonuje każdego gracza, ale to bez wątpienia jedna z najważniejszych produkcji tego roku i nie można się dziwić, że jest teraz o niej bardzo głośno. Jej ogromny, otwarty świat zachęca do spróbowania tego dzieła, jednak nie każdy będzie w stanie to uczynić - niedawno okazało się, że gra nie uruchamia się na kartach graficznych Intel ARC. Na szczęście to tylko chwilowy problem.

NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU może jednak doczekać się nowej wersji z większą ilością pamięci GDDR7

NVIDIA GeForce RTX 5070 Laptop GPU może jednak doczekać się nowej wersji z większą ilością pamięci GDDR7

Minął już ponad rok od premiery mobilnych układów graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000 w notebookach. Pomijając już samą kwestię relatywnie niewielkiego skoku wydajności (nie licząc wsparcia dla Multi Frame Generation), producent ponownie postanowił poskąpić pamięci na wybranych jednostkach. Tym samym w takim układzie GeForce RTX 5070 Laptop GPU po raz piąty (licząc od... GeForce GTX 1070 z 2016 roku) otrzymał zaledwie 8 GB pamięci. Nie ukrywam, że sam tym konkretnym wariantem Blackwella byłem najmocniej...

Posiadacze kart graficznych Intel ARC nie zagrają w Crimson Desert. Studio nie oferuje wsparcia i raczej takowego nie planuje

Posiadacze kart graficznych Intel ARC nie zagrają w Crimson Desert. Studio nie oferuje wsparcia i raczej takowego nie planuje

Wczoraj o godzinie 23 oficjalnie zadebiutowała gra Crimson Desert, która już zdążyła podzielić społeczność graczy. Z jednej strony chwalona jest oprawa, ogólny rozmach świata gry czy rozbudowany system walki, z drugiej nie wszyscy są zadowoleni z jakości optymalizacji czy ogólnego przekombinowania rozgrywki, na czele z mocno nieintuicyjnym interfejsem. Jakby tego było mało, szybko pojawiła się nowa afera, ściśle powiązana z układami graficznymi Intel ARC.

AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2

AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2

Skalowanie AMD FSR 4 było dużym krokiem do przodu w porównaniu do wcześniejszych wersji, nie bazujących na uczeniu maszynowym, a prostych algorytmach. Producent jednak poskąpił oficjalnego wsparcia dla układów graficznych innych niż RDNA 4, co wywołało sporą falę niezadowolenia wśród użytkowników starszych architektur takich jak RDNA 3 czy RDNA 2. O ile dzięki (przypadkowemu) udostępnieniu plików źródłowych, udało się dość szybko przygotować wersję FSR 4 pod INT8, tak wydajność na układach...

NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI

NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI

Podczas wydarzenia GTC 2026 NVIDIA zapowiedziała upscaler DLSS 5, który wzbudził ogromne emocje wśród graczy. Reakcja społeczności była w dużej mierze negatywna, w sieci szybko pojawiła się fala memów oraz krytycznych komentarzy i ocen pod oficjalną prezentacją na YouTube. Dodatkowo pojawiły się informacje, że artyści i programiści pracujący nad grami mieli dowiedzieć się o tej technice w tym samym czasie co zwykli gracze.

AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2

AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2

Wczoraj wieczorem oficjalnie zadebiutowała gra Crimson Desert, która oferuje dostęp zarówno do technik upscalingu oraz rekonstrukcji promieni świetlnych od NVIDII jak i AMD. O ile ta pierwsza wydała sterowniki z optymalizacjami dla gry już jakiś czas temu, tak AMD dopiero wczoraj opublikowało najnowszą paczkę. Przynoszą one jednak istotne zmiany, ponieważ wraz ze sterownikami Adrenalin 26.3.1 wprowadzana jest obsługa ulepszonego skalowania FSR 4.1, o którym ostatnio mówiło się w ramach zamkniętych...

NVIDIA zaprezentowała platformę Vera Rubin wyposażoną w jednostki Groq LPU, które mają zrewolucjonizować rynek AI

NVIDIA zaprezentowała platformę Vera Rubin wyposażoną w jednostki Groq LPU, które mają zrewolucjonizować rynek AI

Jakiś czas temu omawialiśmy na łamach PurePC system do obliczeń związanych ze sztuczną inteligencją Vera Rubin. Podczas wydarzenia GTC 2026, NVIDIA ogłosiła wprowadzenie do swojego ekosystemu AI dodatkowych układów Groq LPX (nie mylić z modelem LLM Grok od xAI). Rozwiązanie to ma umożliwić obsługę znacznie dłuższych kontekstów oraz przyspieszyć proces inferencji w szczególnie wymagających scenariuszach obliczeniowych.

Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów

Karty graficzne Intel ARC Battlemage oraz układy zintegrowane w Lunar Lake i Panther Lake z obsługą prekompilacji shaderów

Intel kilka tygodni temu za pośrednictwem swoich sterowników graficznych, zaoferował dostęp do techniki XeSS 3, którego centralnym punktem jest generator Multi Frame Generation. Wsparcie sterownikami zostało poszerzone na wszystkie układy Intel ARC dla desktopów oraz mobilnych rozwiązań zintegrowanych. Teraz, dzięki kolejnej paczce sterowników, producent wprowadza rozwiązanie o nazwie Precompiled Shader Distribution, które zostało stworzone z Microsoftem w ramach technologii Advanced Shader Delivery.

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną

Nowa wersja technologii DLSS zrobiła na wszystkich ogromne wrażenie, jednak trudno nie zauważyć, że również podzieliła graczy na dwa obozy. Jedni twierdzą, że jesteśmy już krok od prawdziwego fotorealizmu w grach, inni twierdzą natomiast, że popularne produkcje będą teraz wyglądać zbyt sztucznie. Ta druga, bardziej krytyczna grupa jest dosyć liczna, co widać chociażby po różnych memach przewijających się przez internet. CEO NVIDII uważa jednak, że obawy są przesadzone.

NVIDIA Rosa Feynman - na targach GTC 2026 ogłoszono, że GPU wykorzystają 3D Die-Stacking oraz niestandardową pamięć HBM

NVIDIA Rosa Feynman - na targach GTC 2026 ogłoszono, że GPU wykorzystają 3D Die-Stacking oraz niestandardową pamięć HBM

Obecnie na rynek serwerów AI wchodzi generacja Vera Rubin, a w przygotowaniu jest już jej mocniejsza wersja Vera Rubin Ultra. Podczas wydarzenia GTC (GPU Technology Conference) 2026, NVIDIA ujawniła nazwę kolejnego procesora ARM przeznaczonego do systemów AI oraz przedstawiła dodatkowe informacje o samym chipie GPU, planowanej dacie premiery i wykorzystanej pamięci operacyjnej typu HBM. Pojawiły się także przewidywania dotyczące planowanego użycia litografii Intela.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.