Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

api

Google + znowu z luką. Serwis zamknięty szybciej niż planowano

Google + znowu z luką. Serwis zamknięty szybciej niż planowano

Powiedzieć, że Google + nie ma szczęścia to jak nie powiedzieć nic. Wprowadzana bez życia i porzucona, nieudana konkurencja Facebooka nawet w swoich ostatnich dniach ma pecha. "Przyspieszenie zmian w Google+" - tak niewinnie zaczyna się wpis na ostatnim blogu internetowego giganta. Tak naprawdę chodzi jednak o lukę w API, która naraziła na wyciek dane 52,5 mln użytkowników. Google straciło cierpliwość i oświadczyło w poniedziałek, że zamknie swój serwis społecznościowy kwietniu, cztery miesiące...

Valve wypłaciło 20 tys. dolarów nagrody za wykrycie luki w Steam

Valve wypłaciło 20 tys. dolarów nagrody za wykrycie luki w Steam

Internauta używający nicku Artem (moskowsky) odkrył krytyczną lukę w systemie Steam. Umożliwiała mu ona, w bardzo łatwy sposób, wygenerowanie dowolnej ilości legalnych kluczy do dowolnej gry dostępnej w serwisie. Co ciekawe nie potrzeba było do tego ani specjalnej wiedzy, ani umiejętności, a do odkrycia doszło całkiem przypadkowo podczas przeglądania Steam z uprawnieniami partnera sklepu. Dokładniej, była to część serwisu, której deweloperzy używają do zarządzania grami, które udostępniają...

Google Cloud pomaga zeskanować archiwum New York Times

Google Cloud pomaga zeskanować archiwum New York Times

Google Cloud połączył siły z The New York Times, aby pomóc im w digitalizacji ich ogromnej kolekcji zdjęć. Przez ponad 100 lat The Times zarchiwizował około pięciu do siedmiu milionów starych fotografii w setkach szafek, trzy piętra poniżej poziomu ulicy w pobliżu biur w Times Square w miejscu zwanym "kostnicą". Kostnica zawiera zdjęcia z końca XIX wieku, a wiele z nich ma ogromną wartość historyczną. Skanowanie i opisywanie tego przez człowieka, a następnie wprowadzanie do bazy danych byłoby...

Google przedstawiło reCAPTCHA v3. Będzie mniej upierdliwy

Google przedstawiło reCAPTCHA v3. Będzie mniej upierdliwy

Dzięki nowej wersji popularnej aplikacji do sprawdzania czy jesteśmy ludźmi, odwiedzający stronę będą tracić mniej czasu na rozwiązywanie zagadek. Google przedstawiło reCAPTCHA v3, najnowsze API, które pomaga oddzielić działania człowieka od akcji bota w witrynie internetowej bez interakcji użytkownika. Najważniejszą sprawą dla nas jest to, ​​że internauci nie będą już musieli wpisywać tekstu, klikać żadnych pól wyboru ani uzupełniać żadnych puzzli. Oczywiście wszystko pod jednym warunkiem...

Android P będzie bardziej restrykcyjny dla programistów

Android P będzie bardziej restrykcyjny dla programistów

Kiedy Android po raz pierwszy pojawił się na rynku jedną z głównych zalet systemu operacyjnego od Google było to, że był on w stu procentach otwarty. Kod źródłowy systemu dostępny był dla wszystkich, a programiści nie musieli się martwić o żadne sztuczne ograniczenia przy projektowaniu swoich aplikacji - jeśli tylko mieli do jakiegoś elementu systemu dostęp, to mogli z nim zrobić co chcieli. Niestety te czasy już dawno minęły, a gigant z Mountain View dąży w ostatnich latach do odzyskania kontroli...

Wolfenstein II: The New Colossus - ujawniono wymagania gry

Wolfenstein II: The New Colossus - ujawniono wymagania gry

Pewnie spora część graczy czeka już na piątkową premierę Assassin's Creed: Origins. Jednak tego samego dnia na półki sklepowe trafi bodaj najbardziej wyczekiwana strzelanina przygotowana z myślą o pojedynczym graczu. Mowa oczywiście o Wolfenstein II: The New Colossus. Choć do premiery pozostało już tylko kilka dni, do tej pory nie ujawniono oficjalnych wymagań sprzętowych. Na szczęście to się zmieniło, bowiem dzisiaj wydawca gry, firma Bethesda, ujawniła zarówno minimalną jak również rekomendowaną...

3DMark Time Spy zostanie zaktualizowany o test Extreme 4K

3DMark Time Spy zostanie zaktualizowany o test Extreme 4K

Fińskiej firmy Futuremark raczej nikomu z naszych Czytelników nie trzeba przedstawiać. O ile niekoniecznie wszyscy musieli korzystać z ich flagowego produktu jakim bez wątpienia jest 3DMark, tak program znany powinien być chociażby z nazwy. Wykorzystywany jest przez wielu - graczy, hobbystów, osoby podkręcające swoje podzespoły oraz wiele z branżowych redakcji. W ten właśnie sposób sam 3DMark oraz wyniki z niego często goszczą na naszym portalu przy okazji plotek, przecieków oraz testów najnowszych...

Palit GeForce GT 1030 - Kolejna propozycja niskoprofilowa

Palit GeForce GT 1030 - Kolejna propozycja niskoprofilowa

Ostatnia z kart graficznych od NVIDII w postaci modelu GT 1030 wzbudziła spore emocje, acz tym razem nie było mowy o dreszczyku ekscytacji. Zieloni nie wypuścili kolejnego potwora wydajności, a najsłabszego przedstawiciela rodziny Pascal. Wbrew pozorom jest dla niego miejsce na rynku i stanowić będzie konkurencje dla podobnego rozwiązania od AMD. Oba produkty celują w małe salonowe komputery typu HTPC i jednostki z procesorami bez zintegrowanej karty graficznej. Co chwilę słyszy się o kolejnych autorskich...

Id Software - Nowy silnik id Tech zoptymalizowany pod sprzęt AMD

Id Software - Nowy silnik id Tech zoptymalizowany pod sprzęt AMD

Id Software to niekwestionowana legenda branży gier komputerowych, developer odpowiedzialny nie tylko za kilka kultowych strzelanin pierwszoosobowych, ale również szereg zaawansowanych silników graficznych, wykorzystywanych później przez kolejne studia. Największe triumfy Teksańczycy święcili w czasach obecności Johna Carmacka, który był pionierem implementacji techniki ray castingu (Catacomb-3D), binary space partitioning (DOOM) czy MegaTexture (Quake Wars). Obecne id Software jest własnością Bethesdy,...

Quake Champions - Będzie API Vulkan i optymalizacja pod Ryzen

Quake Champions - Będzie API Vulkan i optymalizacja pod Ryzen

Quake Champions zbliża się wielkimi krokami. Już niebawem ruszają beta testy produkcji, która jednocześnie wraca do korzeni gatunku i chce mierzyć się z obecnymi liderami sieciowych FPSów. Co chwilę pojawiają się nowe informacje o czempionach, mapach i trybach rozgrywki. Ostatnio ujawniono także nieco szczegółów technicznych. Potwierdziły się przypuszczenia, że spadkobierca Quake III Arena będzie wykorzystywał API Vulkan, które zastosowano w DOOM. Tytuł zostanie także zoptymalizowany z myślą...

Jak to jest z multi-GPU w Vulkanie? Potrzeba Windows 10 czy nie?

Jak to jest z multi-GPU w Vulkanie? Potrzeba Windows 10 czy nie?

Jedną z licznych zalet Vulkana, czyli nowoczesnego API graficznego opracowanego przez Khronos Group, miała być jego uniwersalność. Przedstawiony został jako alternatywa dla DirectX 12, która oferowałaby zbliżone do niego możliwości renderowania grafiki i niskopoziomowy dostęp do podzespołów, ale przy tym pozostałaby otwarta i dostępna dla wszystkich. "Wszystkich" oznacza w tym przypadku także osoby, którym nie uśmiecha się przesiadka na budzącego w dalszym ciągu liczne kontrowersje Windowsa 10....

Twórcy Star Citizen wybierają Vulkan i chcą porzucić DirectX

Twórcy Star Citizen wybierają Vulkan i chcą porzucić DirectX

Star Citizen, największy sukces gamingowych akcji crowfundingowych, powoli zbliża się do premiery. Choć ma mieć ona miejsce w tym roku, to dokładna data nie jest jeszcze znana. Wciąż pojawiają się jednak nowe informacje dotyczące gry. Jedną z nich jest to, że studio Cloud Imperium Games postanowiło zrezygnować ze wspierania DirectX 12. Wybrali Vulkana - API od konsorcjum Khronos. Jego największą zaletą jest, według CIG, pozostawienie użytkownikom możliwości wybory sytemu. Poza tym Vulkan nie różni...

NVIDIA wyda sterowniki zwiększające wydajność w DX12

NVIDIA wyda sterowniki zwiększające wydajność w DX12

Jak powszechnie wiadomo, karty Zielonych nie radzą sobie w nowych bibliotekach wybitnie dobrze. Co prawda posiadacze najwydajniejszych układów nie powinni specjalnie narzekać, jednak jeśli weźmiemy pod uwagę konkurencyjne pod względem wydajności konstrukcje AMD i NVDII, to w grach wykorzystujących DirectX 12 to właśnie te pierwsze są zazwyczaj górą. Kto wie jednak, jak sytuacja będzie wyglądała w przyszłości, bowiem producentowi GeForce'ów taki stan rzeczy z pewnością nie odpowiada. Zapowiedziano...

Deus Ex: Mankind Divided oficjalnie z patchem DirectX 12

Deus Ex: Mankind Divided oficjalnie z patchem DirectX 12

Kiedy pod koniec sierpnia swoją premierę miał Deus Ex: Mankind Divided wielu graczy czekała przykra niespodzianka. Okazało się, że gra nie tylko jest fatalnie zoptymalizowana, ale brakowało także kilku obiecanych funkcji. Twórcy gry przed premierą chwalili się wzorową implementacją bibliotek DirectX 12, której na premierę w ogóle zabrakło. Co więcej, kiedy w końcu wsparcie dla nowego API otrzymaliśmy, powodowało ono w znacznej mierze spadki wydajności, a nie jej poprawę. Co prawda usprawiedliwieniem...

Deus Ex: Mankind Divided PC - brak wsparcia DX12 na premierę

Deus Ex: Mankind Divided PC - brak wsparcia DX12 na premierę

Nadchodzący Deus Ex to bez najmniejszych wątpliwości jedna z najbardziej wyczekiwanych gier tego roku. Po zaskakująco dobrej ostatniej odsłonie Human Revolution sprzed 5 lat spodziewamy się co najmniej równie świetnej produkcji. Nie tylko sam gameplay jest tym, na co czy wszyscy czekamy - Mankind Divided miał od samego początku zapewnić wsparcie dla najnowszych bibliotek DirectX 12. Owszem, "miał", bo wczoraj dosyć niespodziewanie w sieci pojawiła się wiadomość od samych twórców gry, którzy przyznali,...

Sid Meier's Civilization VI z obsługą bibliotek DirectX 12

Sid Meier's Civilization VI z obsługą bibliotek DirectX 12

Być może niewielu z Was o tym wiedziało, ale Firaxis, studio odpowiadające za m.in. całą serię Civilization oraz ostatnie części XCOM, już od dawna ściśle współpracuje z AMD przy tworzeniu swoich gier. Efektem tego była na przykład obecność bibliotek DirectX 11 i 11.1 w piątej odsłonie Cywilizacji oraz obsługa popularnego wówczas API Mantle przez Beyond Earth. Jak pewnie pamiętacie, tytuł był zresztą dodawany do niektórych Radeonów w ramach specjalnej promocji. Wiele wskazuje, że owe partnerstwo...

3DMark Time Spy - nowy benchmark wydajności DirectX 12

3DMark Time Spy - nowy benchmark wydajności DirectX 12

Fińskiej firmy Futuremark raczej nikomu z naszych czytelników nie trzeba przedstawiać. O ile niekoniecznie wszyscy musieli korzystać z ich flagowego produktu jakim bez wątpienia jest 3DMark, tak program znany powinien być chociażby z nazwy. Wykorzystywany jest przez wielu - graczy, hobbystów, osoby podkręcające swoje podzespoły oraz wiele z branżowych redakcji. W ten właśnie sposób sam 3DMark oraz wyniki z niego często goszczą na naszym portalu przy okazji plotek, przecieków oraz testów najnowszych...

Total War: Warhammer - Obsługa DirectX 12 dopiero po premierze

Total War: Warhammer - Obsługa DirectX 12 dopiero po premierze

W ostatnim czasie brakuje dobrych gier strategicznych, dlatego premiera Total War: Warhammer wywołuje spore poruszenie, również za sprawą zderzenia dwóch legendarnych marek. Produkcje studia Creative Assembly zawsze miały jednak ogromny apetyt na zasoby komputera, zwłaszcza procesora, który stawał się wąskim gardłem dla karty graficznej w starciach wielkich armii. Czy sytuacja powtórzy się również w Total War: Warhammer, przekonamy się najwcześniej w dniu premiery, która zaplanowana jest na dzień...

Nowy Hitman wykorzysta DirectX 12 w dniu premiery

Nowy Hitman wykorzysta DirectX 12 w dniu premiery

Już 11 marca bezwzględny, łysy morderca zawita na komputery osobiste oraz konsole nowej generacji. „Hitman” – bo tak nosi tytuł najnowsza odsłona, to pewnego rodzaju odświeżacz serii gry, która już na starcie wprowadza lekkie rozczarowanie wśród graczy. Twórcy zrobili odważny krok, wydając grę w epizodach. Podana wyżej data dotyczy pierwszego skrawka gry. Znajdziemy w niej początkową lokację a wraz z nią pierwszą misję z trybu kariery. Według producenta w drodze jest jeszcze 5 fragmentów...

Vulkan 1.0 - API oficjalnie dostępne dla deweloperów gier

Vulkan 1.0 - API oficjalnie dostępne dla deweloperów gier

Coraz więcej mówi się o DirectX 12 mającym trafić do nowych gier komputerowych - API stworzone przez Microsoft ma zrewolucjonizować rynek i pozwolić deweloperom na wykorzystanie mocy obliczeniowej komputerów PC oraz konsoli Xbox One. A jak będzie w praktyce? Pomimo tego, że DirectX 12 i system operacyjny Windows 10 oficjalnie zadebiutowały już jakiś czas temu, do tej pory nie ujrzeliśmy żadnej gry najwyższej klasy korzystającej z tego API. Przyszłość cyfrowej rozrywki nie należy jednak tylko do...

Rise of the Tomb Raider otrzyma niedługo wsparcie dla DirectX 12?

Rise of the Tomb Raider otrzyma niedługo wsparcie dla DirectX 12?

DirectX 12 już teraz wywołuje spore emocje - nawet gdy producenci gier nie zaoferowali nam na razie możliwości przetestowania nowego API w rzeczywistości w gotowych grach najwyższej klasy. Gracze co chwile są kuszeni zakładanym wzrostem wydajności oraz polepszeniem jakości efektów graficznych. Spora w tym rola Microsoftu i deweloperów współpracujących z gigantem - firma wspiera DirectX 12 tylko w systemie Windows 10, a więc zależy jej na dobrej opinii nowego API, co przełoży się na wzrost popularności...

AMD uruchamia GPUOpen - Nowa inicjatywa dla deweloperów

AMD uruchamia GPUOpen - Nowa inicjatywa dla deweloperów

Współpraca oprogramowania oraz sprzętu to podstawa funkcjonowania systemu komputerowego - nawet najwydajniejsze układy stają się bezużyteczne, gdy programiści nie mogą wykorzystać ich możliwości przez braki we wsparciu dla narzędzi wykorzystywanych przy rozwoju gier oraz aplikacji. Przygotowanie odpowiedniego oprogramowania dla deweloperów pozwala na przekazanie im "władzy" nad wybranym układem (GPU, CPU), dzięki czemu wszyscy mogą cieszyć się z bezcennych korzyści. AMD pod koniec ubiegłego roku...

NVIDIA gospodarzem spotkania deweloperów API Vulkan

NVIDIA gospodarzem spotkania deweloperów API Vulkan

Kolejne miesiące mogą okazać się przełomowe dla rynku gier komputerowych. Dlaczego? W ubiegłym roku Microsoft ogłosił wsparcie dla API DirectX 12 w systemie operacyjnym Windows 10 - wtedy zaczęto spekulować na temat przyszłych gier mających obsługiwać wspomnianą technologię. Do tej pory żaden z większych deweloperów nie zdecydował się na zaktualizowanie swojej produkcji do DX12, ani na zaprezentowanie nowego tytułu wspierającego opisywane API. DirectX 12 będzie można ocenić dopiero po premierze...

AMD zapowiada GPUOpen i nowe sterowniki dla Linuksa

AMD zapowiada GPUOpen i nowe sterowniki dla Linuksa

Istnienie programu NVIDIA GameWorks budzi wiele emocji, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Studia, które zdecydują się na skorzystanie z niego, mogą liczyć na zaimplementowanie w swoich grach dodatkowych możliwości. Dodatkowe „fajerwerki” powodują jednak pewną fragmentację rynku rozrywki: składając nowy sprzęt, musimy zdecydować się na urządzenia wspierające technologie wykorzystywane w grach, w jakie chcemy zagrać. Możliwe, że za sprawą AMD dojdzie w przyszłym roku do poważnych zmian...

Deus Ex: Mankind Divided ma wspierać DirectX 12 w dniu premiery

Deus Ex: Mankind Divided ma wspierać DirectX 12 w dniu premiery

DirectX 12 jest uważany za wielką nadzieję dla rynku gier komputerowych - po wielu latach zastoju, deweloperzy otrzymają nowe narzędzia umożliwiające jeszcze lepsze wykorzystanie mocy obliczeniowej kart graficznych. Wiele osób zastanawia się obecnie nad szansami dwóch głównych firm produkujących GPU na zdominowanie nadchodzących produkcji poprzez różne "optymalizacje". Na razie zdecydowanie lepiej pod tym względem wypada AMD, które zapowiada nawiązanie współpracy z wieloma studiami rozwijającymi...

Gry DirectX 12 na celowniku AMD: Jeszcze przyjdzie nasz czas

Gry DirectX 12 na celowniku AMD: Jeszcze przyjdzie nasz czas

O nadchodzących grach korzystających z API DirectX 12 zrobiło się ostatni bardzo głośno - Oxide Games, czyli twórca Ashes of the Singularity wywołał prawdziwą burzę w sieci poprzez przekazanie wybranym serwisom wstępnego benchmarka opierającego się na DX12. Okazało się, że z różnych względów karty graficzne NVIDIA GeForce GTX wypadły niemalże dramatycznie na tle konkurencyjnych Radeonów, co rozpoczęło dyskusję na temat implementacji Async Shaders (asynchroniczne jednostki cieniujące)...

Porównanie wydajności DirectX 11 i 12 w Ashes of the Singularity

Porównanie wydajności DirectX 11 i 12 w Ashes of the Singularity

Premiera systemu operacyjnego Windows 10 była ważna dla użytkowników komputerów PC z kilku powodów - darmowa aktualizacja przeplatana powrotem menu Start i zmianami w interfejsie przyćmiła nowości zaimplementowane pod "maską". Microsoft na swoich konferencjach starał się pokazać graczom, ze przesiadka na dziesiątkę po prostu się opłaca. W jaki sposób? Stawiano przede wszystkim na pokazy integracji komputerów z usługami pochodzącymi z Xboxa, ale nie zapomniano o DirectX 12. O ile sama przesiadka...

AMD nie będzie optymalizowało API Mantle

AMD nie będzie optymalizowało API Mantle

Jeszcze API Mantle nie umarło? Na początku marca firma AMD oficjalnie poinformowała deweloperów zainteresowanych tworzeniem gier wykorzystujących wspomnianą metodę renderowania o konieczności zmiany strategii - producent z Sunnyvale delikatnie zasygnalizował twórcom, że lepiej będzie się skupić na API DirectX 12 oraz Vulkan, ponieważ nowości wprowadzone we wspomnianych środowiskach pokrywają się poniekąd z założeniami Mantle. Co więcej, technologia AMD została wykorzystana przy tworzenia Vulkana...

Twórca Project CARS: DirectX 12 zwiększy wydajność o 30-40%

Twórca Project CARS: DirectX 12 zwiększy wydajność o 30-40%

Premiera systemu operacyjnego Windows 10 ma odbyć się pod koniec lipca, więc właśnie wtedy zadebiutuje długo zapowiadany DirectX 12. Microsoft ograniczył oczywiście liczbę systemów wspierających nowe API tłumacząc się tym, że przecież posiadacze Windowsa 7 oraz 8.1 będą mogli bez problemu przesiąść się na dziesiątkę. Nadzieje pokładane w DirectX 12 są ogromne - nowa wersja popularnej metody renderowania ma przede wszystkim zmniejszyć narzut na procesor, dzięki czemu możliwe będzie osiąganie...

MSI: Wiedźmin 3: Dziki Gon i Batman: Arkham Knight z DirectX 12

MSI: Wiedźmin 3: Dziki Gon i Batman: Arkham Knight z DirectX 12

Mniej więcej miesiąc temu w sieci rozgorzała dyskusja na temat gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i jej wsparcia dla API DirectX 12. Jak zapewne wiecie, produkcja rozwijana przez CD Projekt RED osiągnęła już status złoty i premiera zaplanowana na 19 maja 2015 roku nie jest zagrożona - właśnie dlatego wszelkie wzmianki na temat obsługi nowego środowiska w trybie OOTB (out of the box) są wyssane z palca i niepoparte żadnymi faktami. W jaki sposób opisywana gra miałaby obsługiwać API DirectX 12, skoro jego premiera...

3DMark API Overhead - Porównanie wydajności GPU w DirectX 12

3DMark API Overhead - Porównanie wydajności GPU w DirectX 12

DirectX 12 rozwijany przez firmę Microsoft oraz producentów podzespołów komputerowych zaczyna coraz częściej pojawiać się w mediach. API zmniejszające obciążenie procesora (tzw. narzut) ma pozwolić na znaczne zwiększenie wydajności dzięki optymalizacji - do tego dochodzą oczywiście nowe funkcje dla deweloperów, jak również kolejne efekty graficzne, jednak na razie mało kto zajmuje się tym tematem od strony jakości generowanej grafiki. Oczy wszystkich zainteresowanych są obecnie skupione na ewentualnej...

Co ma wspólnego API Mantle i Vulkan, czyli glNext?

Co ma wspólnego API Mantle i Vulkan, czyli glNext?

W tym roku branża gier komputerowych otrzyma kilka bardzo ważnych nowych narzędzi do rozwoju swoich nowych produkcji. Nie musimy już chyba wspominać, że wszyscy ekscytują się nadchodzącym DirectX 12, który zadebiutuje wraz z systemem operacyjnym Windows 10. Czy jest to jedyny powód do zadowolenia dla deweloperów? Początek tego miesiąca był bardzo gorący dla całego segmentu gier, a wszystko to za sprawą głośnych zapowiedzi i... kontrowersyjnych decyzji. Kilka dni temu AMD poinformowało o zmianie...

AMD zmienia strategię wobec API Mantle ze względu na DirectX 12

AMD zmienia strategię wobec API Mantle ze względu na DirectX 12

Walka pomiędzy producentami kart graficznych odbywa się na różnych polach. Nie zawsze najlepszym sposobem na pokonanie przeciwnika jest wytoczenie przeciwko niemu najpotężniejszych dział - w tym sensie rozumiemy znakomite parametry sprzętowe, które bez odpowiednich dodatków w postaci dobrego oprogramowania nic nie zdziałają. Obecne gry komputerowe tworzone przy użyciu API DirectX cechują się nadmiernym wykorzystaniem procesora, co jest spowodowane ogromem "zbędnych" funkcji mających na celu zapewnienie...

DirectX 12 znalazł się w najnowszym Windows 10 Technical Preview

DirectX 12 znalazł się w najnowszym Windows 10 Technical Preview

System operacyjny Windows 10 zaplanowany na końcówkę tego roku przyniesie wiele nowości. Oprogramowanie tworzone przez Microsoft ma przekonać użytkowników starszych wersji do przesiadki na najnowszy i - jak twierdzi producent - najbardziej dopracowany system  z rodziny Windows. Zmiany w interfejsie, nowe funkcje, przyjazny system darmowej aktualizacji i wiele więcej - to wszystko ma zachęcać klientów, a nie odpychać tak jak miało to miejsce w przypadku wersji 8 lub nawet 8.1. Na niedawnej konferencji...

Które karty graficzne obsłużą DirectX 12? Jest pewien haczyk

Które karty graficzne obsłużą DirectX 12? Jest pewien haczyk

Nie od dzisiaj wiadomo, że źle zoptymalizowane oprogramowanie potrafi obciążyć nawet najbardziej wydajną kartę graficzną lub procesor bez realnego przełożenia na efekty wyświetlane na ekranie. Takich gier komputerowych było już wiele -  gracze śmiali się wtedy przez łzy, że do poprawnej obsługi jest potrzebny przysłowiowy komputer z NASA. Już niedługo deweloperzy mają otrzymać przełomowe narzędzie pozwalające na opracowywanie naprawdę wydajnych tytułów, które wykorzystają zasoby...

Xbox One coraz silniejszy. Odblokowano siódmy rdzeń procesora

Xbox One coraz silniejszy. Odblokowano siódmy rdzeń procesora

Nie od dzisiaj wiadomo, że konsola nowej generacji od Microsoftu dostarcza deweloperom mniejsze możliwości rozwoju gier aniżeli konkurencyjny produkt od Sony. Wszystko to za sprawą pewnych różnic w specyfikacji technicznej, które nie pozwalają modelowi Xbox One na wyprzedzenie lub zrównanie się z PlayStation 4 pod względem wydajności. Obydwie konsole są na rynku już od ponad roku i przez ten czas wiele się zmieniło - Microsoft przy pomocy oprogramowania niweluje pewne braki sprzętowe, a najnowsze doniesienia...

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.