AMD uruchamia GPUOpen - Nowa inicjatywa dla deweloperów
Współpraca oprogramowania oraz sprzętu to podstawa funkcjonowania systemu komputerowego - nawet najwydajniejsze układy stają się bezużyteczne, gdy programiści nie mogą wykorzystać ich możliwości przez braki we wsparciu dla narzędzi wykorzystywanych przy rozwoju gier oraz aplikacji. Przygotowanie odpowiedniego oprogramowania dla deweloperów pozwala na przekazanie im "władzy" nad wybranym układem (GPU, CPU), dzięki czemu wszyscy mogą cieszyć się z bezcennych korzyści. AMD pod koniec ubiegłego roku poinformowało o inicjatywie GPUOpen, która ma na celu zaoferowanie programistom lepszego dostępu do zasobów sprzętowych - GPUOpen ma być uniwersalną platformą dla twórców gier ułatwiającą uzyskanie wartościowych zasobów.

GPUOpen to otwarta inicjatywa dla deweloperów gier i aplikacji.
Dzisiaj oficjalnie poinformowano o uruchomieniu wspomnianego programu. Zgodnie ze słowami przedstawicielami AMD, GPUOpen jest w pełni zgodne z nową filozofią firmy i jest jednym z jej najważniejszych elementów. Inicjatywa została podzielona na dwa główne bloki przeznaczone dla deweloperów gier oraz CGI (computer-generated imagery), jak i programistów oprogramowania obliczeniowego. Producent podkreśla, że jest niejako gospodarzem GPUOpen, jednak sam projekt jest otwarty, na co wskazuje chociażby nazwa inicjatywy.

Dla wielu osób GPUOpen będzie przypominało kopię GameWorks w wykonaniu NVIDII, jednakże w rzeczywistości obydwa projekty różni wiele elementów. Przede wszystkim, GPUOpen nie jest zamkniętym programem, w którym AMD współpracuje z deweloperami za zamkniętymi drzwiami, oferując im dostęp do wybranych funkcji pod szczególnymi warunkami. Inicjatywa AMD przypomina raczej zaproszenie programistów do wykorzystywania elementów stworzonych przez firmę - udostępnia ona takie technologie jak chociażby TressFX, GeometryFX, ShadowFX lub LiquidVR, ale nie ingeruje w proces tworzenia gry lub innej aplikacji.

Producent kart graficznych Radeon oferując swoje technologie zgodnie ze specyfiką open-source ma nadzieje, że zostaną one szeroko wykorzystane przez programistów, natomiast AMD zyska na sprzedaży własnych układów graficznych, które wspomniane technologie dobrze wspierają. Producent chce pokazać deweloperom, że nie zamierza ograniczać dostępu do rdzeni GPU, a co za tym idzie - oferuje coraz lepsze warunki dla osób wykorzystujących biblioteki od "czerwonych". Inicjatywy takie jak GPUOpen to zawsze bardzo dobra informacja dla branży gier wideo, która dzięki temu może się rozwijać. Oczywiście, nie będą z tego zadowoleni ci, którzy wolą zamknięte rozwiązania.

Warto pamiętać, że technologie udostępniane w ramach GPUOpen nie zmuszają użytkowników do korzystania z układu graficznego Radeon - teraz wszystko zależy od deweloperów, którzy otrzymując narzędzia i biblioteki mogą wykorzystać je podczas swojej pracy. AMD uruchomieniem inicjatywy GPUOpen kontynuuje niejako strategię rozpoczętą przy tworzeniu Mantle, a później Vulkana. Jeżeli wszystko pójdzie zgodnie z planem, "czerwoni" mogą wypełnić swoją misję polegającą na wsparciu programistów i w dalszym ciągu rozwijać swój segment rozwiązań graficznych.
Powiązane publikacje

PNY GeForce RTX 5090 AIO - karta graficzna z chłodzeniem cieczą typu AIO od LYNK+, które ma częściowo modularną budowę
19
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 - flagowa karta graficzna z zagiętym ekranem AMOLED. Może pobierać nawet 800 W
33
ASRock Radeon RX 9070 GRE Steel Legend Dark - nowy układ AMD RDNA 4 w niereferencyjnej wersji
15
NVIDIA Vera Rubin oraz Rosa Feynman trafią do PC w 2028 i 2030 roku. Firma ogłasza plany na rozwój segmentu SoC pod Windows
69












