ray tracing
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 15
- 16
- 17
- następna ›
Gra Control na Metacritic - oceny podbijane przez fejkowych graczy?
Wczoraj swoją premierę miała gra studia Remedy pt. Control. Sieć zalana jest newsami o tym, jak dobre recenzje zebrał ów tytuł. Nasza redakcyjna koleżanka poczyniła swoje własne spostrzeżenia (także krytyczne) na temat produkcji w recenzji (link poniżej). Nie była jednak odosobniona w wytknięciu tytułowi sporych wad jak płytka fabuła, męczący backtracking czy upośledzony system zapisów. Zaintrygowany tak wysoką oceną recenzentów postanowiłem więc prześledzić wpisy dziennikarzy jak i graczy...
Tajemniczy GeForce RTX T10-8 to nowa Tesla z obsługą Ray Tracingu
W zeszłym miesiącu NVIDIA zaprezentowała oficjalnie odświeżony line-up kart graficznych GeForce RTX 20x0 SUPER - doczekaliśmy się nowych wersji układów GeForce RTX 2060 (SUPER), GeForce RTX 2070 (SUPER) oraz GeForce RTX 2080 (SUPER). Wielu zastanawiało się czy odświeżona zostanie również karta GeForce RTX 2080 Ti, bazująca na nieco okrojonym rdzeniu TU102. Jak z pewnością pamiętacie, kilkanaście dni temu w bazie AIDA64 pojawiły się wzmianki o tajemniczym układzie GeForce RTX T10-8, bazującym...
Recenzja gry Control - niekontrolowane zmarnowanie potencjału
Sądzę, że niejeden z Was widząc to, co "wypluwa" dziś popkultura, ma siły tylko na to, aby się... popłakać. Nie będę rozwodzić się jednak nad tym, co nie tak jest z dzisiejszymi filmami, grami czy powieściami. Pozwolę sobie zauważyć raczej to, że jakość tych "dzieł" sprawia, iż tracimy już nadzieję, że jakieś studio czy autor będzie w stanie nas zaskoczyć, że będzie jeszcze w stanie przyprawić nas o upragniony mindblow, którego mogliśmy uświadczyć, natrafiając np. po raz pierwszy...
Ray tracing w Modern Warfare, Minecraft, Synced i Dying Light 2
Tegoroczny Gamescom rozpoczyna się od NVIDII, która udostępniła najnowsze informacje związane z ray tracingiem. Mianowicie: Minecraft otrzyma wsparcie RTX w przyszłym roku, podobnie jak Dying Light 2 Technlandu. Tencent zaprezentował także swoją pierwszą grę AAA pt. Synced: Off-Planet, która podobnie jak wymienione wyżej produkcje, również zaoferuje efekty RTX. Dodatkowo NVIDIA udostępniła przykładowe zrzuty ekranu i zwiastuny dla tytułów, które otrzymają wsparcie RTX, w tym Call of Duty: Modern...
Test OMEN by HP 17 - udany notebook z kartą GeForce RTX 2070
Seria notebooków OMEN od firmy HP istnieje już od kilku lat, jednak z każdą generacją jest coraz bardziej udoskonalana i pod różnymi względami modyfikowana. Nie brakuje także bardziej śmiałych eksperymentów jak ma to miejsce chociażby w przypadku OMEN by HP X 2S, który reklamowany jest jako pierwszy laptop gamingowy z dwoma ekranami. W przeszłości miałem już okazję testować dwa różne laptopy marki OMEN by HP - jeden posiadał kartę GeForce GTX 1070 (pierwsza generacja), drugi z kolei miałem układ...
Wymagania sprzętowe gry Control zostały znacznie obniżone
Control, nowa gra Remedy (Max Payne, Alan Wake, Quantum Break) to jedna z największych premier sierpnia 2019 roku. Wakacyjne miesiące nigdy szczególnie nie obfitują w nowe produkcje AAA, więc tym bardziej w tym okresie tytuł fińskiego studia będzie mocniej wyeksponowany. Przy okazji Control, debiutujący na PC wyłącznie w Epic Games Store, ma szansę zaistnieć jako pokaz technologiczny kilku technik związanych z ray tracingiem. W lipcu deweloperzy gry podali oficjalne wymagania sprzętowe na komputery osobiste....
Wolfenstein: Youngblood nie otrzyma Ray Tracingu na premierę
Już za kilka dni zadebiutuje Wolfenstein: Youngblood, który będzie swoistym spin-offem głównych przygód Blazkowicza. Choć gracze nie wyczekują tego tytułu z przesadnym entuzjazmem, co wynika w dużej mierze z samego charakteru rozgrywki, nie da się ukryć, że to właśnie nowy Wolfenstein będzie kolejnym tytułem wspierającym Ray Tracing od NVIDII. Posiadacze kart GeForce RTX, w tym także wersji SUPER, z pewnością niecierpliwie wyczekują premiery kolejnej gry z RT. Na kilka dni przed premierą okazuje...
Test karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER - Premiera
Jeszcze jeden! Jeszcze jeden! NVIDIA najwyraźniej postanowiła sprawić, że lipiec bieżącego roku będzie naprawdę SUPER miesiącem, zwłaszcza dla wycieńczonych redaktorów portali technologicznych. Jakby komuś nie wystarczyły premiery GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2070 SUPER, procesorów Ryzen 3000 i Radeonów RX 5000, to właśnie dzisiaj debiutuje GeForce RTX 2080 SUPER, czyli ostatnie ogniwo w łańcuchu odświeżonych Turingów. Zieloni dorzucili garść jednostek, podnieśli taktowania rdzenia i...
Test NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER - Prawie jak GeForce RTX 2080
NVIDIA wprowadzając serię GeForce RTX SUPER dokonała w świecie kart graficznych konkretnych przetasowań, najbardziej jednak odczulanych dla właścicieli zwykłych Turingów, szczególnie tych należących do najwyższych przedziałów. GeForce RTX 2070 SUPER oferuje bowiem wydajność bliską GeForce RTX 2080, będąc wycenionym podobnie do GeForce RTX 2070. Osoby dotychczas zwlekające z zakupem mają zapewne uśmiechnięte miny, aczkolwiek stosunkowo świeżo upieczeni posiadacze „starszych” odmian raczej...
Wolfenstein: Youngblood - znamy wymagania sprzętowe gry
Choć Wolfenstein wielu graczom kojarzy się ze stareńkimi FPS-ami, to seria ta nadal trzyma się wyjątkowo mocno i grają w nią także kolejne pokolenia. O ile młodsi gracze mogą nie kojarzyć pierwszych odsłon cyklu, to jednak takie tytuły jak The New Order, The Old Blood czy The New Colossus powinny być już doskonale znane. Na tych częściach Wolfenstein oczywiście się nie skończy. Zapowiedziano już kolejne, jak Cyberpilot przeznaczony dla VR oraz dobrze prezentujący się spin-off o podtytule Youngblood,...
Test GeForce RTX 2060 SUPER - Przecież to drugi GeForce RTX 2070!
Kiedy we wtorkowe popołudnie 25 czerwca otrzymałem informację, że premiera odświeżonych GeForce RTX 2000 nastąpi 2 lipca, powodowany wzbierającą radością głośno krzyknąłem... SUPER! Wówczas nie dysponowałem jeszcze nawet samplem testowym, co zaowocowało wprowadzeniem w naprawdę SUPER nastrój, zwłaszcza w obliczu nadchodzących premier nowych Ryzenów i Radeonów. Nawarstwienie publikacji, sezon urlopowy, nieznośne temperatury - wszystko SUPER się układało. Specyfikacja GeForce RTX 2060 SUPER...
AMD patentuje własny sposób na hybrydowy ray tracing
Ray Tracing to jedna z tych technologii, o której od blisko roku rozmawia się chyba najwięcej w kontekście nowych kart graficznych. Obecnie rozwiązanie jest bardzo mocno promowane przez NVIDIĘ, która w tym celu przygotowała kolejną generację kart GeForce RTX 20x0. Gier z aktywnym DXR jednak wciąż jest niewiele (jednak najbliższe miesiące poprawią trochę sytuację), tak samo jak nie ma oficjalnego wsparcia AMD dla swoich kart Radeon. Wiemy jednak, że firma obecnie pracuje nad własną metodą implementacji...
DOOM Eternal - Gra będzie obsługiwała technologię ray tracingu
Kłamstwem byłoby powiedzieć, że przy premierze ostatniej serii kart graficznych od NVIDII, czyli rodziny Turing, ray tracing nie grał pierwszych skrzypiec. Na zdjęciach i filmach technologia w grach prezentowała się oszałamiająco, a odbicia w szybach, wodzie oraz samo światło i cenie wyglądały zdecydowanie atrakcyjniej niż do tej pory. Zarówno w nowych tytułach, jak i starszych, odpowiednio zmodyfikowanych. Rzeczywistość jednak jak zwykle okazała się brutalniejsza - wydajność nie tylko jest dość...
Lenovo ThinkPad P53 i P73 z kartami NVIDIA Quadro RTX 5000
W trakcie targów Computex w Tajpej, NVIDIA zapowiedziała mobilne układy profesjonalne Quadro RTX, które miały zasilać najmocniejsze stacje robocze od wiodących partnerów firmy. Podczas targów większość producentów zaprezentowała swoje propozycje i trzeba przyznać, że w porównaniu do poprzedników z serii Quadro, tutaj skok wydajności, który dokonano jest całkiem spory. Nowe mobilne stacje poradzą sobie z modelowaniem trójwymiarowym czy zaawansowanym renderowaniem (również z wykorzystaniem Ray...
Cyberpunk 2077 ze wsparciem dla Ray Tracingu w dniu premiery
Podczas prezentacji Cyberpunka 2077 w Los Angeles, na konferencji Microsoftu, dowiedzieliśmy się m.in. o nawiązaniu współpracy CD Projekt RED z aktorem Keanu Reeves, dzięki czemu wcieli się on w grze w postać Johnnego Silverhanda. Ponadto poznaliśmy w końcu datę premiery gry (16 kwietnia 2020 roku) oraz zawartość poszczególnych edycji. Wybrańcy mogą już sprawdzić przygotowane demo na targach, z kolei REDzi wspólnie z NVIDIĄ poinformowali o nawiązaniu porozumienia, w wyniku której w PC wersji Cyberpunka...
Watch_Dogs Legion - trailer, premiera, wsparcie dla ray-tracingu
Wczorajsza konferencja Ubisoftu, delikatnie mówiąc, nie była powalająca. W zasadzie gdyby nie zapowiedź Watch_Dogs Legion oraz abonamentu Uplay+ to wydarzenie Ubi można by określić mianem totalnej klapy. No, ale przynajmniej zaprezentowano nową odsłonę Watch_Dogs i trzeba przyznać, że pod pewnymi względami prezentuje się całkiem interesująco. Co ciekawe, premiera nie nastąpi w tym roku, a dopiero 6 marca 2020 roku na PC, PlayStation 4 oraz Xbox One. Można za to już składać zamówienia przedpremierowe,...
Xbox Scarlett - nowa konsola z układami AMD Radeon NAVI i Zen 2
Obecna generacja konsol żyje od 2013 roku w postaci Xboxa One oraz PlayStation 4, w międzyczasie wprowadzając do sprzedaży także ulepszone wersje Xbox One X oraz PlayStation 4 Pro. Obecną generację jednak zdecydowanie wygrało Sony, głównie ze względu na świetny start w przeciwieństwie do Microsoftu, który chciał zrobić z Xboxa One konsolę do wszystkiego tylko najwyraźniej nie do gier. Słabe podzespoły z kolei powodowały, że w zdecydowanej większości gier wypadała ona gorzej od konkurencyjnego...
Premiera darmowego Quake II RTX - ray tracing w klasyku gatunku
Zgarnij za darmo nowego/starego Quake’a II z zupełnie nowym oświetleniem. Żeby nie by tak zupełnie cukierkowo – gratis otrzymasz jedynie wersję z trzema shareware’owymi mapami. Za dodatkowe poziomy, dostępne w pełnej wersji Quake’a II musimy dopłacić ok. 20 zł (GOG lub Steam). Quake II RTX operuje na oryginalnych plikach gry id Software, uzupełniając bazowe dane o niemal gigabajt poprawionych tekstur, modeli oraz dźwięków. Podstawy nowej edycja gry, wydanej przez NVIDIĘ zostały stworzone przez...
Stay in the Light - horror z widokiem FPP i obsługą ray tracing
Na Steamie pojawiła się gra we wczesnym dostępie pt. Stay in the Light. Jest to dzieło ekipy ze studia Sunside Games, będące wciągającym (wg pierwszych opinii) horrorem, rozgrywanym w widoku z perspektywy pierwszej osoby. Gra Stay in the Light może pochwalić się dwoma ciekawymi cechami. Po pierwsze obsługuje technologię śledzenia promieni w czasie rzeczywistym (ray tracing), a po drugie oferuje graczowi nie tylko zabawę na stworzonych przez deweloperów poziomach, ale także proponuje generator tychże...
Quake II RTX z ray-tracingiem - gra dostępna za darmo od 6 czerwca
Quake II RTX jest pierwszą grą na świecie, w której każda ścieżka promieni jest w pełni śledzona (path tracing), co oznacza że wszystkie efekty graficzne takie jak cienie, odbicia czy załamania światła połączone są w jeden algorytm ray tracingu. Rezultatem jest nowy wygląd Quake II, jednej z najpopularniejszych gier na świecie, wydanej oryginalnie w 1997 roku przez studio id Software. Firma NVIDIA ogłosiła właśnie, że tytuł będzie udostępniony do pobrania za darmo już 6 czerwca na stronie...
Karty Quadro RTX 3000, RTX 4000 i RTX 5000 debiutują w laptopach
Od kilku dni dostawaliśmy informacje, jakoby NVIDIA zamierzała zaprezentować ciekawe nowości podczas zbliżających się targów Computex w Tajpej. Długo nie musieliśmy czekać na oficjalne potwierdzenie, bowiem właśnie teraz odbywa się konferencja prasowa na Tajwanie, gdzie CEO NVIDII, Jensen Huang ujawnił niespodziankę. Z pewnością wielu z Was będzie zawiedzionych, bowiem nie chodzi ani o prezentację GeForce RTX 2070 Ti, ani o wprowadzenie nieco szybszych wersji kart RTX. Tym razem główną osią spotkania...
GeForce RTX 2000 - Test kart graficznych w ray tracingu i DLSS
Minęło ponad siedem miesięcy od momentu pojawienia się pierwszych układów graficznych NVIDIA Turing, które wprowadziły pod strzechy techniki ray tracingu i DLSS, mające zrewolucjonizować oprawę wizualną nadchodzących gier komputerowych. Dotychczas doczekaliśmy się jednak zaledwie trzech produkcji uwzględniających obydwa ustawienia - Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider i Metro: Exodus - niewiele zważywszy na ogólne oczekiwania, szumne zapowiedzi oraz rozbudzone apetyty samych użytkowników. Przekrojowe...
Intel Xe z ray tracing. Na początek w najmocniejszych układach
Podczas konferencji FMX'19 Jim Jeffers z firmy Intel zapowiedział, że nadchodzące karty graficzne Intel Xe będą wspierały sprzętową akcelerację ray tracingu. O nowych układach Niebieskich wciąż wiadomo prawie tyle co nic, tym razem dostajemy jednak już jakiś konkret. Szkoda jedynie, że wygląda na to, iż technologia śledzenia promieni będzie miała zastosowanie w układach przeznaczonych do zastosowań profesjonalnych. Takie wnioski można bowiem wyciągnąć z przemówienia Jeffersa: "Cieszę się,...
Test wydajności Quake II - Path tracing na API Vulkan wstrząsa...
Grudzień 1997 roku obfitował w szereg ważnych wydarzeń politycznych, kulturalnych i obyczajowych - podpisano Traktat Ottawski, TVP2 rozpoczęła emisję serialu Złotopolscy, natomiast id Software wypuściło finalną wersję Quake II. Sequel kultowego „kłejka” dosłownie wstrząsnął światem pierwszoosobowych strzelanin, wyznaczając kolejne granice względem zaawansowania oprawy wizualnej, kształtu kampanii fabularnej czy konstrukcji poziomów. Przeszło dwie dekady później Quake II ciągle trzyma się...
Ray tracing dla GeForce GTX 10x0 i GTX 16x0 - Testy wydajności
Podczas zamkniętej prezentacji NVIDIA oficjalnie potwierdziła, że sterownik 425.31 umożliwiający uruchomienie nowych funkcji DXR na układach graficznych Pascal, będących dotychczas w większości gier zarezerwowanymi wyłącznie dla Turingów, zostanie dzisiaj publicznie udostępniony. Tym samym technologia ray tracingu stanie się dostępna dla znacznie szerszego grona odbiorców, chociaż nie oznacza to automatycznie, że posiadacze kart graficznych starszej generacji, nawet tych bezsprzecznie high-endowych,...
Test karty graficznej KFA2 GeForce RTX 2070 EX - Galax(y) wraca
Wśród producentów gotowych kart graficznych panuje straszliwa stagnacja, pojawia się niewielu nowych zawodników, a globalny rynek zdominowało kilka najbardziej rozreklamowanych podmiotów. Kiedyś mogliśmy cieszyć się znacznie większą różnorodnością, istniały jeszcze Sparkle, Galaxy, Diamond czy TwinTech, niejednokrotnie wyprzedzające pod względem innowacyjności dzisiejszych liderów. Aktualnie wielu niedużych lecz porządnych dostawców jest szerokiej publiczności zupełnie nieznanych m.in. Inno3D,...
Anthem z obsługą NVIDIA DLSS poprawiającą wydajność
Wszyscy chyba zdajemy sobie sprawę, jak mocarny musi być nasz komputer, by móc ze spokojem uruchomić technologię ray tracing w grach. Czasami jednak mimo dobrego sprzętu, najnowsze gry nie są w stanie wygenerować zadowalającej liczby klatek. Nawet nasze testy wykazały, że gra Metro Exodus uruchomiona na karcie graficznej NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, przy rozdzielczości 4K i maksymalnych ustawieniach graficznych (w tym ray tracing na ultra), generowała mniej więcej 24 klatek na sekundę. Rozczarowanie wielu...
Shadow of the Tomb Raider zyskuje obsługę Ray Tracing i DLSS
Odkąd ukazał się Tomb Raider z 2013, seria ta stała się synonimem technologicznej jakości i używała najnowszych technologii. Wydany 6 lat temu tytuł Crystal Dynamics był pierwszą grą, która wykorzystywała technologię renderowania i symulacji włosów TressFX. Kontynuacja Rise of the Tomb Raider z kolei usprawniła to rozwiązanie w autorski sposób jako PureHair. Ale gry te to nie tylko włosy – Rise, szczególnie dzięki wersji PC (wykorzystującej m.in. GameWorks), zostało szeroko uznane za jeden...
Quake 2 RTX zaprezentowany. Gra na ostrych sterydach
W styczniu bieżącego roku Christopher Scheid pochwalił się swoim dziełem, a więc projektem Q2VKPT, czyli legendarną grą Quake 2 z 1997 roku, którą nie tylko przeniósł do API Vulkan, ale dodał też w niej Ray Tracing. Już wtedy wielu graczy znających drugiego Quake'a mogło zobaczyć, jak RT może zmienić oblicze wiekowej gry. Dwadzieścia lat temu Ray Tracing już oczywiście istniał, ale nawet marzenie o obsłudze tej techniki w grach było ryzykowne, bo chyba każdy taki pomysł wtedy by zwyczajnie...
Ray Tracing niebawem także na kartach GeForce GTX Pascal
NVIDIA spakowała do plecaka Ray Tracing i ruszyła w nim świat, obwieszczając w zeszłym roku pojawienie się pierwszych kart graficznych z serii GeForce RTX, w przypadku których mocnym magnesem na konsumentów było właśnie to rozwiązanie. W GPU opartych na architekturze Turing (w rodzinie RTX) obecne są rdzenie RT, przeznaczone do akceleracji obliczeń związanych z Ray Tracingiem. Wokół Ray Tracingu szybko wyrosło jednak pewne nieporozumienie, a mianowicie przeświadczenie, że RT działa tylko na kartach...
Test NVIDIA GeForce GTX 1660 - Następca (?) GeForce GTX 1060
Chociaż ledwo zdążyliśmy ochłonąć po premierze GeForce GTX 1660 Ti, próbującego zastąpić odchodzącego na zasłużoną emeryturę GeForce GTX 1070, sklepowe półki zaczynają szturmować GeForce GTX 1660 pozbawione końcówki Ti, teoretycznie będące następcą szalenie popularnego GeForce GTX 1060. Zagęszczenie oferty w wykonaniu NVIDII postępuje błyskawicznie. Całkowite panowanie w high-endzie oraz niekwestionowana dominacja w segmencie średnio-wyższym Zielonym jednak nie wystarczyła, dlatego armaty...
NVIDIA GeForce RTX 20x0 - trzy gry możliwe do zgarnięcia za darmo
Już od dłuższego czasu wiemy, że karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 20x0 sprzedają się poniżej oczekiwań. Zbyt wysokie ceny w stosunku do oferowanej wydajności, Ray Tracing dosłownie pożerający zasoby oraz bardzo zły początek wdrażania techniki DLSS to tylko niektóre powody, które doprowadziły do takiej a nie innej sytuacji. Od tygodni do układów Turing oraz laptopów wyposażonych w odpowiednie karty dodawana była jedna lub dwie gry w zależności od konkretnej karty. Mowa oczywiście o Battlefield...
Metro: Exodus - sprawdzamy DLSS po nowej aktualizacji gry
Metro: Exodus zadebiutowało tydzień temu w piątek i był to pierwszy tytuł, który od razu na starcie oferował wsparcie dla Ray Tracingu oraz DLSS. O ile w przypadku globalnego oświetlenia nie można było wiele zarzucić, bowiem gra światłem z aktywnym Ray Tracingiem jest świetna i w znaczący sposób zmienia postrzeganie wielu lokacji, o tyle poważny problem był z DLSS. Po jego aktywacji obraz stawał się zbyt rozmazany, wręcz psując jakość oprawy. Oczywiście wzrost wydajności był zauważalny, ale...
Test MSI GE75 Raider 8SE - RTX 2060 wydajniejszy od GTX 1070?
MSI podczas targów CES zaprezentowało szereg odświeżonych notebooków, wyposażonych w karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 20x0. Były topowe konstrukcje DTR klasy GT75/GT63 Titan, bardziej przenośne konstrukcje GE63/GE75 Raider oraz najbardziej stylowe, eleganckie i mobilne GS65/GS75 Stealth. Tym razem chciałbym bliżej zaprezentować model MSI GE75 Raider 8SE, którego test mogliśmy przeprowadzić dzięki uprzejmości sklepu XTREEM, który posiada już w swojej ofercie omawianą konstrukcję. Wyposażony został...
GeForce GTX 1660 Ti - Test kart graficznych. Turing bez bajerów
Pamiętacie jeszcze szum informacyjny panujący przed zapowiedzią GeForce RTX 2000? Internet codziennie obiegały plotki dotyczące nazewnictwa nowych kart graficznych NVIDII, wśród których pojawiały się również symbole 11xx oraz 16xx. Chwilę po oficjalnej premierze Turingów donoszono o kontynuowaniu rodziny GeForce GTX, pozbawionej rdzeni Tensor oraz wyspecjalizowanych jednostek odpowiedzialnych za sprzętową obsługę ray-tracingu. Cóż... Podobno w każdej plotce znajduje się ziarenko prawdy, natomiast...
Twórcy Metro: Exodus: Ray Tracing standardem na PC i konsolach
Twórcy najnowszej odsłony gry Metro twierdzą, że technologia obsługi śledzenia promieni w czasie rzeczywistym czyli Ray Tracingu na stałe zagości w ustawieniach graficznych w nadchodzących produkcjach. Ich zdaniem będzie to też opcja dostępna w konsolach następnej generacji. A te wcale nie będą musiały opierać się na sprzęcie NVIDIA. "Na konsolach następnej generacji układ nie musi posiadać rdzeni RT. Jest to tylko sprzęt o stałej funkcjonalności, który przyspiesza obliczenia" - mówią przedstawiciele...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 15
- 16
- 17
- następna ›



























AMD potwierdza: karty graficzne Radeon RX 5000 i RX 6000 nie otrzymają już nowych funkcji i optymalizacji gier
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
TOP 10 gier, które zyskały po latach. Początkowo były unikane przez graczy, dziś uważane są za klasyki
Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
Złącze 12V-2x6 znów pod lupą. Tym razem uszkodzona została karta Sapphire Radeon RX 9070 XT NITRO+