Premiera darmowego Quake II RTX - ray tracing w klasyku gatunku
Zgarnij za darmo nowego/starego Quake’a II z zupełnie nowym oświetleniem. Żeby nie by tak zupełnie cukierkowo – gratis otrzymasz jedynie wersję z trzema shareware’owymi mapami. Za dodatkowe poziomy, dostępne w pełnej wersji Quake’a II musimy dopłacić ok. 20 zł (GOG lub Steam). Quake II RTX operuje na oryginalnych plikach gry id Software, uzupełniając bazowe dane o niemal gigabajt poprawionych tekstur, modeli oraz dźwięków. Podstawy nowej edycja gry, wydanej przez NVIDIĘ zostały stworzone przez zespół Christopha Schieda w Karlsruhe Institute of Technology – to Q2VKPT, opracowany na bazie kodu Q2PRO. Quake II RTX wymaga do działania najnowszych modeli kart GeForce 20x0 RTX.
NVIDIA znalazła sposób na wykorzystanie klasycznych gier 3D do promocji RTX-a. Czekamy na więcej zrekonstuowanych tytułów z magicznie realistycznym oświetleniem.
Zarówno edycje Q2PRO, jak i Q2VKPT dostępne są na stronach autorów. Edycja NVIDII udostępniona została przez Steam oraz na stronie producenta kart graficznych. Po pobraniu i uruchomieniu programu instalacyjnego, aplikacja automatycznie ściąga trzy pierwsze mapy edycji shareware Quake II. Możemy również wskazać plik PAK0 pełnej wersji gry, o ile taką posiadamy. Oświetlenie wykorzystujące moduł RTX będzie także wykorzystywane w mapach przystosowanych dla rozgrywek dla wielu graczy. Oczywiście do zabawy w Quake II RTX będzie koniczne posiadanie karty z serii GeForce 20x0 RTX.
Co zmieniło się w Quake II RTX w stosunku do oryginalnej gry id Software z 1997 roku? Oprócz poprawy jakości tekstur i obiektów wprowadzono jeszcze jeden element – path tracing, czyli śledzenie ścieżek promieni światła i budowanie na bazie algorytmów ray tracingu realistycznych cieni, odbić i załamań światła. Niestety, na przeładowaniu map światłami Quake II nieco traci na swojej rozgrywce – dotychczas pełne zaciemnionych miejsc mapy stają się aż nazbyt rozświetlone. Producentem Quake II RTX jest Lightspeed Studios, należące do NVIDII. Jak możemy przeczytać w oficjalnej informacji prasowej – nie obyło się bez błędów – jeden z nich dotyczy rozgrywek w trybie multiplayer na serwerach Quake II RTX: jeśli gracz korzystający z RTX użyje blastera musi liczyć się z rozłączeniem z serwerem.
Powiązane publikacje

Nowy materiał z GTA 6 potwierdza, że Rockstar Games wykorzysta hybrydowe podejście do odbić. Będzie i Ray Tracing i SSR
30
Wiedźmin 4 korzysta z tak mocno odmiennej wersji Unreal Engine 5, że nikt poza Epic Games nie ma do niej dostępu
29
Frostpunk 1886 - 11 bit studios demonstruje ważne zmiany w remake'u w stosunku do oryginalnej wersji
32
Crazy Taxi: World Tour - oto niespełna 4-minutowy gameplay nowej odsłony kultowej serii, która powraca po latach
14







![Premiera darmowego Quake II RTX - ray tracing w klasyku gatunku [1]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/06/06_premiera_darmowego_quake_ii_rtx_ray_tracing_w_klasyku_gatunku_0.jpg)
![Premiera darmowego Quake II RTX - ray tracing w klasyku gatunku [2]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/06/06_premiera_darmowego_quake_ii_rtx_ray_tracing_w_klasyku_gatunku_1.jpg)
![Premiera darmowego Quake II RTX - ray tracing w klasyku gatunku [3]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/06/06_premiera_darmowego_quake_ii_rtx_ray_tracing_w_klasyku_gatunku_2.jpg)
![Premiera darmowego Quake II RTX - ray tracing w klasyku gatunku [4]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/06/06_premiera_darmowego_quake_ii_rtx_ray_tracing_w_klasyku_gatunku_3.jpg)
![Premiera darmowego Quake II RTX - ray tracing w klasyku gatunku [5]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/06/06_premiera_darmowego_quake_ii_rtx_ray_tracing_w_klasyku_gatunku_4.jpg)





