Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

directx 12

Znamy specyfikację oraz wydajność serii AMD Radeon RX 500

Znamy specyfikację oraz wydajność serii AMD Radeon RX 500

Oficjalna premiera najnowszej serii kart graficznych od AMD ma mieć miejsce już za kilka dni, a więc nic dziwnego, że co i rusz zdradzane są kolejne smaczki. Poszczególni partnerzy Czerwonych ujawniają wygląd swoich autorskich modeli, sklepy pokazują ceny, a samo AMD... podaje resztę szczegółów. Oczywiście nie do końca celowo, bo mowa o przecieku. Do sieci trafiły bowiem właśnie zdjęcia z zamkniętej prezentacji, które teoretycznie objęte są nadal umową o poufności. Ze slajdów dowiedzieć się...

Twórcy Star Citizen wybierają Vulkan i chcą porzucić DirectX

Twórcy Star Citizen wybierają Vulkan i chcą porzucić DirectX

Star Citizen, największy sukces gamingowych akcji crowfundingowych, powoli zbliża się do premiery. Choć ma mieć ona miejsce w tym roku, to dokładna data nie jest jeszcze znana. Wciąż pojawiają się jednak nowe informacje dotyczące gry. Jedną z nich jest to, że studio Cloud Imperium Games postanowiło zrezygnować ze wspierania DirectX 12. Wybrali Vulkana - API od konsorcjum Khronos. Jego największą zaletą jest, według CIG, pozostawienie użytkownikom możliwości wybory sytemu. Poza tym Vulkan nie różni...

NVIDIA wyda sterowniki zwiększające wydajność w DX12

NVIDIA wyda sterowniki zwiększające wydajność w DX12

Jak powszechnie wiadomo, karty Zielonych nie radzą sobie w nowych bibliotekach wybitnie dobrze. Co prawda posiadacze najwydajniejszych układów nie powinni specjalnie narzekać, jednak jeśli weźmiemy pod uwagę konkurencyjne pod względem wydajności konstrukcje AMD i NVDII, to w grach wykorzystujących DirectX 12 to właśnie te pierwsze są zazwyczaj górą. Kto wie jednak, jak sytuacja będzie wyglądała w przyszłości, bowiem producentowi GeForce'ów taki stan rzeczy z pewnością nie odpowiada. Zapowiedziano...

The Division wkrótce z obsługą DirectX 12. Co to zmieni?

The Division wkrótce z obsługą DirectX 12. Co to zmieni?

The Division to gra akcji, która ze względu na swoje kooperacyjne założenia bardziej pretenduje do bycia typowym MMORPG. Pamiętacie jej pierwsze zwiastuny? Tytuł zapowiadał się naprawdę zacnie, a nadzieję na sukces dawała nie tylko ciekawa rozgrywka czy dobrze odwzorowany Manhattan, lecz także świetna, wręcz przełomowa oprawa graficzna. Choć produkcja Ubisoftu zebrała zarówno pozytywne jak i mocno średnie recenzje, koniec końców chyba można powiedzieć, że mamy do czynienia z rozczarowaniem. Pomijając...

Total War: Warhammer Old World Edition z nową grywalną armią

Total War: Warhammer Old World Edition z nową grywalną armią

Wydany niespełna pół roku temu Total War: Warhammer, nie zawiódł oczekiwań szerokiej rzeszy fanów serii Total War oraz uniwersum Warhammera, zbierając bardzo dobre recenzje. Nic w tym dziwnego, gdyż mechanika Total War niemal idealnie nadawała się do stworzenia gry osadzonej w świecie najpopularniejszej figurkowej gry bitewnej. Jedną z nielicznych wad dzieła programistów z Creative Assembly okazało się modne w ostatnim czasie wycinanie zawartości z finalnego produktu, tylko po to aby po czasie móc...

Test wydajności Gears of War 4 PC - Nareszcie dobra optymalizacja

Test wydajności Gears of War 4 PC - Nareszcie dobra optymalizacja

Jeszcze jeden? Jeszcze jeden! Jeszcze jeden test wydajności!? Dobrze... ponieważ nasza publiczność jest wiecznie nienasycona, karmienie świeżym mięskiem trzeba przeprowadzać regularnie, zwłaszcza iż ostatnio zaserwowany kąsek najdelikatniej rzecz ujmując - okazał się wyjątkowo żylasty. Mafia III była kolejnym wysokobudżetowym tytułem z mizerną oprawą graficzną lecz astronomicznymi wymaganiami sprzętowymi, pozostawiając po sobie ogromny niesmak, ciężkostrawność, a nawet rozwolnienie wśród...

Deus Ex: Mankind Divided oficjalnie z patchem DirectX 12

Deus Ex: Mankind Divided oficjalnie z patchem DirectX 12

Kiedy pod koniec sierpnia swoją premierę miał Deus Ex: Mankind Divided wielu graczy czekała przykra niespodzianka. Okazało się, że gra nie tylko jest fatalnie zoptymalizowana, ale brakowało także kilku obiecanych funkcji. Twórcy gry przed premierą chwalili się wzorową implementacją bibliotek DirectX 12, której na premierę w ogóle zabrakło. Co więcej, kiedy w końcu wsparcie dla nowego API otrzymaliśmy, powodowało ono w znacznej mierze spadki wydajności, a nie jej poprawę. Co prawda usprawiedliwieniem...

Test Deus Ex: Mankind Divided PC - DirectX 12 niszczy system

Test Deus Ex: Mankind Divided PC - DirectX 12 niszczy system

Bądźmy zupełnie szczerzy - pecetowa wersja Deus Ex: Mankind Divided (Rozłam Ludzkości) nie sprostała wszystkim oczekiwaniom, rozczarowując zwłaszcza pod względem optymalizacji, delikatnie rzecz ujmując zepchniętej na margines. Wbrew początkowym zapowiedziom nie dodano również obsługi DirectX 12, której implementację przełożono na termin późniejszy, bowiem priorytetem okazało się desperackie łatanie najbardziej rażących niedociągnięć m.in.: kulawego sterowania oraz wątpliwej stabilności....

Intel Kaby Lake i AMD Zen ze wsparciem tylko pod Windows 10

Intel Kaby Lake i AMD Zen ze wsparciem tylko pod Windows 10

Posiadacze systemów starszych niż Windows 10 nie mają łatwego życia - jeszcze do niedawna musieli zmagać się z nachalną polityką aktualizacji do kolejnej wersji okienek, a teraz co rusz pojawiają się informacje, że dni wsparcia nowości sprzętowych dla systemów 7 i 8.1 są policzone. Pomijając kwestię obsługi bibliotek DirectX 12, gigant z Redmond robi wszystko, aby każdy prędzej czy później zainstalował "dziesiątkę" na swoim komputerze. Kolejnym powodem będzie pełne wsparcie dla nadchodzących...

Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Premiera bez DirectX 12

Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - Premiera bez DirectX 12

Wymagania sprzętowe Deus Ex: Mankind Divided (Rozłam Ludzkości) wywołały niemałe zamieszanie, doprowadzając posiadaczy nawet najpotężniejszych komputerów do niekontrolowanych ataków gniewu i/lub histerycznego płaczu, rozczarowanych kondycją pecetowej konwersji. Pierwsze testy wydajności nie pozostawiały bowiem złudzeń - zapowiadała się piękna katastrofa. Wówczas niewielu testerów wyraźnie zaznaczyło, że wszystkie pomiary dokonane zostały na zamkniętej prasowej wersji, dysponującej wprawdzie...

Recenzja Deus Ex: Mankind Divided PC - Wielki powrót cyberpunku

Recenzja Deus Ex: Mankind Divided PC - Wielki powrót cyberpunku

I never asked for this... chwileczkę... wprost przeciwnie! Deus Ex: Human Revolution okazał się pozytywnym zaskoczeniem, więc kontynuacji wypatrywałem z niemalże chorobliwą niecierpliwością, zwłaszcza iż cyberpunk jest stosunkowo rzadko eksploatowaną tematyką. Najnowsze dzieło zespołu Eidos Montreal wypełnia również specyficzną niszę rynkową, ciężko zatem wskazać dlań realną alternatywę, co automatycznie podnosi rangę nadchodzącej premiery. Dlatego Deus Ex: Mankind Divided wpisałem na listę...

Deus Ex: Mankind Divided PC - brak wsparcia DX12 na premierę

Deus Ex: Mankind Divided PC - brak wsparcia DX12 na premierę

Nadchodzący Deus Ex to bez najmniejszych wątpliwości jedna z najbardziej wyczekiwanych gier tego roku. Po zaskakująco dobrej ostatniej odsłonie Human Revolution sprzed 5 lat spodziewamy się co najmniej równie świetnej produkcji. Nie tylko sam gameplay jest tym, na co czy wszyscy czekamy - Mankind Divided miał od samego początku zapewnić wsparcie dla najnowszych bibliotek DirectX 12. Owszem, "miał", bo wczoraj dosyć niespodziewanie w sieci pojawiła się wiadomość od samych twórców gry, którzy przyznali,...

Quantum Break pojawi się w edycji pudełkowej oraz na Steamie

Quantum Break pojawi się w edycji pudełkowej oraz na Steamie

Przed premierą Quantum Break PC, jeszcze na podstawie wymagań sprzętowych, wróżono słabo zoptymalizowaną konwersję, piętnowano konieczność posiadania Windows 10 oraz wykorzystania do dystrybucji platformy UWP. Jednak najgorszy dla dewelopera był dzień debiutu Quantum Break PC, kiedy najnowszy tytuł Remedy oblano wiadrami pomyj, mianując go drugim Batman: Arkham Knight PC. Szczegółowe analizy wydajności przeprowadzone przez zagraniczne portale wykazały, że programiści całkowicie zawalili robotę....

FRAPS 3.6.0 potwierdzony. Możliwe wsparcie DirecX 12 i Vulkan

FRAPS 3.6.0 potwierdzony. Możliwe wsparcie DirecX 12 i Vulkan

Czasy się zmieniają, moda przemija, sprzęt wymieniany jest na nowy, a mimo to pewne rzeczy zostają z nami na długo w niezmienionej formie. Każdy ma pewne nawyki, które osobom postronnym mogą się wydawać całkowicie niepotrzebne i dziwne. Podobne zjawisko występuje w świecie komputerów - część z osób nadal korzysta z Winampa, Media Player Classica czy Gadu-Gadu mimo, iż te dawno nadgryzł ząb czasu, a rynek przygotował lepsze, darmowe alternatywy. Czasami nie ma w tym nic złego, innym jednak razem...

Gramy w Battlefield 1 PC - Zamknięta alfa dobrze rokuje

Gramy w Battlefield 1 PC - Zamknięta alfa dobrze rokuje

Battlefield 1 wzbudza ogromne emocje, będąc zarazem jedną z najbardziej wyczekiwanych tegorocznych premier, czemu zresztą trudno się dziwić. Electronic Arts i DICE trochę zaryzykowały, przenosząc rozgrywkę w realia I Wojny Światowej, ale międzynarodowa społeczność graczy zareagowała na metamorfozę bardzo entuzjastycznie. Większość dostrzegła w takiej zmianie klimatu ogromny potencjał, zwłaszcza pod względem odświeżenia nieco skostniałego gatunku, zdominowanego przez fikcyjne współczesne...

3DMark Time Spy Benchmark DirectX 12 - Test kart graficznych

3DMark Time Spy Benchmark DirectX 12 - Test kart graficznych

Wczoraj w godzinach wieczornych 3DMark oficjalnie umożliwił ściągnięcie nowego technologicznego dema, które testuje wydajność kart graficznych w trybie DirectX 12. Dodatek nazywa się „Time Spy” wykorzystując większość atutów niskopoziomowego API Microsoftu, między innymi opcję Explicit Multi-Adapter odpowiadającą za łączenie kart graficznych oraz asynchroniczne obliczenia będące mocną stroną układów AMD. Całość została podobno napisana od podstaw na zupełnie nowym silniku, więc powinna...

Sid Meier's Civilization VI z obsługą bibliotek DirectX 12

Sid Meier's Civilization VI z obsługą bibliotek DirectX 12

Być może niewielu z Was o tym wiedziało, ale Firaxis, studio odpowiadające za m.in. całą serię Civilization oraz ostatnie części XCOM, już od dawna ściśle współpracuje z AMD przy tworzeniu swoich gier. Efektem tego była na przykład obecność bibliotek DirectX 11 i 11.1 w piątej odsłonie Cywilizacji oraz obsługa popularnego wówczas API Mantle przez Beyond Earth. Jak pewnie pamiętacie, tytuł był zresztą dodawany do niektórych Radeonów w ramach specjalnej promocji. Wiele wskazuje, że owe partnerstwo...

Battlefield 1 będzie obsługiwał DirectX 12 i DirectX 11

Battlefield 1 będzie obsługiwał DirectX 12 i DirectX 11

Tegoroczna odsłona Battlefield wzbudziła wiele emocji w momencie zapowiedzi, wywołała zaś jeszcze większy entuzjazm po niemal godzinnym pokazie na żywo podczas imprezy EA Play. Jak na razie nie mamy większych wątpliwości kto wygrywa w tegorocznym wyścigu o portfele fanów pierwszoosobowych strzelanin. Poza tym, zgodnie z wcześniejszymi pogłoskami, jakoby Electronic Arts planowało przeskok ze swoimi produkcjami na DirectX 12, jego implementacja w nadchodzącej części lubianego cyklu od DICE jest praktycznie...

Total War: Warhammer - Obsługa DirectX 12 dopiero po premierze

Total War: Warhammer - Obsługa DirectX 12 dopiero po premierze

W ostatnim czasie brakuje dobrych gier strategicznych, dlatego premiera Total War: Warhammer wywołuje spore poruszenie, również za sprawą zderzenia dwóch legendarnych marek. Produkcje studia Creative Assembly zawsze miały jednak ogromny apetyt na zasoby komputera, zwłaszcza procesora, który stawał się wąskim gardłem dla karty graficznej w starciach wielkich armii. Czy sytuacja powtórzy się również w Total War: Warhammer, przekonamy się najwcześniej w dniu premiery, która zaplanowana jest na dzień...

Total War: Warhammer - Garść informacji i wymagania sprzętowe

Total War: Warhammer - Garść informacji i wymagania sprzętowe

Total War to seria gier strategicznych uwielbiana przez miłośników gatunku. Warhammer to natomiast bogate uniwersum, docenione przez fanów fantasy, jak również graczy za pierwszą część Dawn of War. Nic zatem dziwnego, że Creative Assembly zamierza dostarczyć produkt, który zadowoli obydwie grupy docelowe poprzez połączenie bogatego świata Wojennego Młota z mnogością opcji, jakie zwykle oferuje kończąca w tym roku 16 lat seria. Naprawdę, dawno nie było takiego okresu, gdy wychodziło tyle dobrze...

Forza 6: Apex - Znamy wymagania sprzętowe i datę beta-testów

Forza 6: Apex - Znamy wymagania sprzętowe i datę beta-testów

Chyba nie znalazłaby się wśród pecetowych graczy osoba naprawdę kochająca wyścigi samochodowe, a jednocześnie nie pragnąca zagrać na swojej maszynie w którąkolwiek z odsłon Forzy. Seria była dotychczas zarezerwowana wyłącznie dla posiadaczy konsol XBOX, dlatego wielu amatorów czterech kółek kupowało sprzęt Microsoft właśnie z myślą o kolejnej Forzie. Jednak nowa polityka koncernu sprawiła, że wzorem takich produkcji jak Gears of War: Ultimate Edition czy Quantum Break, flagowa samochodówka...

Quantum Break PC - Remedy chce naprawić fatalną konwersję

Quantum Break PC - Remedy chce naprawić fatalną konwersję

Przed premierą Quantum Break PC, jeszcze na podstawie wymagań sprzętowych, wróżono słabo zoptymalizowaną konwersję, piętnowano konieczność posiadania Windows 10 oraz wykorzystania do dystrybucji platformy UWP. Jednak najgorszy dla dewelopera był dzień debiutu Quantum Break PC, kiedy najnowszy tytuł Remedy oblano wiadrami pomyj, mianując go drugim Batman: Arkham Knight PC. Szczegółowe analizy wydajności przeprowadzone przez zagraniczne portale wykazały, że programiści całkowicie zawalili robotę....

AMD vs NVIDIA - Chwilowy remis kart graficznych w DirectX 12

AMD vs NVIDIA - Chwilowy remis kart graficznych w DirectX 12

Wielu graczy zadaje sobie niezwykle ważne pytanie - które GPU będą lepiej spisywać się w produkcjach wykorzystujących DirectX 12? Na razie tytułów obsługujących nowe API jest zaledwie garstka - Hitman, Rise of the Tomb Raider, Ashes of Singularity, Gears of War oraz Quantum Break. Dwie ostatnie wymagają do działania DirectX 12 oraz Windows 10, natomiast pozostałe są kompatybilne również z DirectX 11. W ostatnich tygodniach redakcja PurePC sprawdzała, jak wygląda optymalizacja powyższych produkcji...

Test wydajności DirectX 12 - Gears of War: Ultimate Edition PC

Test wydajności DirectX 12 - Gears of War: Ultimate Edition PC

Gier komputerowych wykorzystujących DirectX 12 systematycznie przybywa, jednak dotychczas byliśmy świadkami zaledwie trzech mizernych implementacji, bardziej przypominających rywalizację między producentami kart graficznych, aniżeli umiejętne wdrożenie pożytecznej technologii. Gears of War Ultimate Edition PC jest pierwszym tytułem działającym wyłącznie pod komendą DirectX 12, dodatkowo promowanym przez Microsoft odpowiedzialnym za stworzenie nowego API, zatem teoretycznie powinien świecić przykładem....

Windows 10 cieszy się rosnącą popularnością wśród graczy

Windows 10 cieszy się rosnącą popularnością wśród graczy

Windows 10 jest według Microsoftu w historii tej firmy systemem, który najszybciej zdobywa popularność – biorąc pod uwagę darmową aktualizację przeznaczoną dla posiadaczy Windows 7 i Windows 8.1, trudno się z takimi stwierdzeniami nie zgadzać. Zmiany widać także w przypadku różnych danych statystycznych, które choć nie zawsze są kompletne, dają pewien pogląd na sytuację. Informacje przekazywane przez Steam i ankietę specyfikacji i komputera przeprowadzaną w ramach tej platformy pokazują, że...

Watch Dogs 2 otrzyma DirectX 12 i optymalizację pod AMD

Watch Dogs 2 otrzyma DirectX 12 i optymalizację pod AMD

Ubisoft posiada w swoim portfolio wiele znanych i generalnie lubianych serii, aczkolwiek zagrywki stosowane przez koncern przyćmiły jego dawne dokonania, zaś każda kolejna wielkoformatowa produkcja wydaje się kalką poprzedniczki. Poza tym, Francuzi słyną ze spektakularnych trailerów, które mają niewiele wspólnego z efektem końcowym, przynajmniej pod względem oprawy wizualnej. Głosy niezadowolenia z powodu obrania takiej strategii przy budowaniu zainteresowania grami Ubisoftu, można było usłyszeć jeszcze...

DirectX 12 vs DirectX 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider

DirectX 12 vs DirectX 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider PC niedawno otrzymał aktualizację wprowadzającą szereg technicznych modyfikacji, między innymi wsparcie DirectX 12, które stwarza znakomitą okazję do ponownego przeprowadzenia testów wydajności. Wcześniej lepszą kondycję prezentowały karty graficzne GeForce, jednak zgodnie z obiegowymi teoriami głoszonymi w internetach, implementacja DirectX 12 powinna przechylić szalę zwycięstwa na korzyść rozwiązań AMD. Zatem czy hierarchia wyników na wykresach uległa zmianie? Dobre...

Hitman - Test procesorów DirectX 12 vs DirectX 11. Robi się ciekawie

Hitman - Test procesorów DirectX 12 vs DirectX 11. Robi się ciekawie

Testy kart graficznych w Hitmanie pokazały praktycznie zerowy wzrost wydajności DirectX 12 względem DirectX 11, aczkolwiek były wykonywane na procesorze Intel Core i7-4790K, który ograniczał możliwość zaprezentowania najmocniejszej strony nowego API Microsoftu. Chodzi mianowicie o odciążenie procesora, będącego w pewnych sytuacjach wąskim gardłem. Zjawisko hamowania wydajności GPU przez narzut sterownika, często występuje w środowisku DirectX 11, zwłaszcza na kartach graficznych AMD Radeon połączonych...

Plany AMD: Radeony na architekturze Polaris jednak bez HBM2?

Plany AMD: Radeony na architekturze Polaris jednak bez HBM2?

Informacje o nowych kartach graficznych w architektach Pascal i Polaris budzą ogromne emocje – gracze czekają bowiem na nowości w pełni zgodne z DirectX 12, a także obniżki cen starszych układów związane z premierami nowych kart. Jak na razie zarówno Zieloni, jak i Czerwoni raczą nas głównie szczątkowymi informacjami, reszta pochodzi z przecieków. Konferencja Game Developers Conference przyniosła co prawda nieco informacji dotyczących spodziewanych Radeonów, ale wywołała również falę pytań:...

Stardock chce połączyć karty AMD i Nvidii w jednym PC

Stardock chce połączyć karty AMD i Nvidii w jednym PC

Z DirectX 12 wiąże się spore nadzieje i to mimo tego, że jest już dostępny i niektóre gry z niego korzystają – programiści potrzebują jednak nieco czasu, aby wykorzystać wszystkie możliwości nowego API. Nie ogranicza się to jednak tylko do oprogramowania, ale i do sprzętu. Firma Stardock słynąca do tej pory z różnych dodatków wizualnych dla systemu Windows ogłosiła właśnie, że pracuje nad projektem, który może radykalnie odmienić podejście do kart graficznych w komputerach PC – dzięki...

Test wydajności Hitman DirectX 11 vs DirectX 12. Killer optymalizacji

Test wydajności Hitman DirectX 11 vs DirectX 12. Killer optymalizacji

Hitman cieszy się zasłużonym uznaniem wśród wielbicieli skradanek, ale najnowsza odsłona perypetii markotnego zabójcy wzbudza wielkie emocje również ze względów czysto technologicznych. Główny protagonista został bowiem podwójnym agentem, zdolnym wykorzystać biblioteki DirectX 11 oraz DirectX 12, których jednoczesna implementacja nareszcie pozwoli ocenić użyteczność (rzekomo) rewolucyjnego API Microsoftu dedykowanego systemowi Windows 10. Ponieważ Hitman przeciera jeszcze niezbadane szlaki wytyczone...

Gears of War 4 PC: Kolejna gra Microsoftu zmierza na Windows 10?

Gears of War 4 PC: Kolejna gra Microsoftu zmierza na Windows 10?

Niedawno odbyła się zamknięta konferencja prasowa Microsoft Spring Showcase, której tematem przewodnim było poszerzanie horyzontów duetu Xbox One oraz systemu Windows 10. Wszelkie treści dotyczyły zastosowań typowo rozrywkowych. Podczas prezentacji ujawniono również kilka ciekawych informacji. Wśród nich przypadkowo pojawił się wątek pecetowej wersji Gears of War 4, który zawdzięczamy przejęzyczeniu Phila Spencera z Microsoftu. Później tych rewelacji oczywiście nie potwierdzono, ale aktualna polityka...

Test wydajności DirectX 12 vs DirectX 11 - Ashes of the Singularity

Test wydajności DirectX 12 vs DirectX 11 - Ashes of the Singularity

Ashes of the Singularity jest bodajże pierwszym tytułem obsługującym biblioteki DirectX 12, pozwalającym na przeprowadzenie niezależnych testów wydajności, czyli zestawienie kart graficznych AMD Radeon i NVIDIA GeForce. Produkcja zdążyła wywołać lawinę komentarzy po ujawnieniu informacji, że architektura Maxwell w najnowszym API Microsoftu wypada zdecydowanie poniżej oczekiwań, rzekomo z powodów natury sprzętowej. Wówczas zaprezentowano tylko gromadę diagramów bez możliwości weryfikacji wyników,...

F1 2015 - Nadchodzi aktualizacja z DirectX 12

F1 2015 - Nadchodzi aktualizacja z DirectX 12

Gracze z niecierpliwością wyczekują pojawienia się pierwszych gier, które w pełni wykorzystają API DirectX 12 już w momencie premiery - założenia technologii Microsoftu wydają się bardzo atrakcyjne, szczególnie dla platformy PC, więc popularność tematu DX12 jest ogromna. Kto nie chciałby zobaczyć lepszych efektów graficznych i zoptymalizowanej wydajności? Nie ulega wątpliwości, że niektóre gry komputerowe dostępne na rynku posiadają zaimplementowane elementy DirectX 12, które nie zostały...

Rise of the Tomb Raider otrzyma niedługo wsparcie dla DirectX 12?

Rise of the Tomb Raider otrzyma niedługo wsparcie dla DirectX 12?

DirectX 12 już teraz wywołuje spore emocje - nawet gdy producenci gier nie zaoferowali nam na razie możliwości przetestowania nowego API w rzeczywistości w gotowych grach najwyższej klasy. Gracze co chwile są kuszeni zakładanym wzrostem wydajności oraz polepszeniem jakości efektów graficznych. Spora w tym rola Microsoftu i deweloperów współpracujących z gigantem - firma wspiera DirectX 12 tylko w systemie Windows 10, a więc zależy jej na dobrej opinii nowego API, co przełoży się na wzrost popularności...

Lionhead: DirectX 12 zapewnia do 40% lepszą wydajność

Lionhead: DirectX 12 zapewnia do 40% lepszą wydajność

Wokół API DirectX 12 urosło już wiele mitów, które nie zostały na razie obalone lub potwierdzone przez producentów gier - nie ulega wątpliwości, że wspomniana technologia jest pewnego rodzaju rewolucją na rynku, bowiem deweloperzy otrzymują nowe możliwości pozwalające nie tylko na zastosowanie lepszych efektów, ale także optymalizację wydajności. O DirectX 12 wypowiadają się co prawda przedstawiciele branży, jednak ich słowa należy często traktować z odpowiednią ostrożnością. Tym razem...

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.