GDC 2026
NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u
Wraz z zapowiedzią kart GeForce RTX 5000 ponad roku temu, NVIDIA skupiła się także mocniej na technologiach powiązanych z renderowaniem neuronowym. które w przyszłości mogą zmienić istotnie sposób, w jaki gry są optymalizowane. Jak wiadomo, producent niedawno zaprezentował technikę DLSS 5, skupiającą się właśnie na renderowaniu neuronowym. Teraz firma wróciła także do tych tematów, które po raz pierwszy wspominane były przy okazji prezentacji architektury Blackwell.
Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam
Silnik graficzny Unity to jeden z najpopularniejszych silników w branży gier. Korzysta z niego 50 - 62% tytułów mobilnych, a jego udział w rynku gier PC wynosi 18%, przy czym większość stanowią produkcje indie. Twórcy silnika nie ustają w jego rozwoju, wprowadzając m.in. funkcje oparte na sztucznej inteligencji. Teraz na konferencji GDC 2026 przedstawiono także plany na rozszerzenie integracji gier z ekosystemem Steam i wsparcia dla systemu Linux.
Koniec z podwójnym płaceniem za gry. Google Play Games szykuje zmiany dla graczy na PC i Androidzie
Cztery lata po oficjalnym debiucie na Windowsie Google Play Games wciąż kojarzy się głównie z biblioteką darmowych gier mobilnych pełnych mikrotransakcji. Na tegorocznym Game Developers Conference w San Francisco Google zapowiedziało kilka zmian, które mają poprawić wizerunek platformy i przyciągnąć nowych graczy, zarówno na smartfonach, jak i przy biurku. Czy to wreszcie moment, w którym Play Games na PC zaczyna się liczyć?
Koniec z klikaniem po pulpicie. Xbox Mode wchodzi na każdy komputer z Windows 11 i to za darmo
Microsoft od lat szuka sposobu, by przyciągnąć graczy PC głębiej w swój ekosystem, a Valve konsekwentnie udowadnia, że dedykowany, uproszczony interfejs gaminowy to realna wartość. Zapowiedź Xbox Mode dla Windows 11, ogłoszona podczas tegorocznego GDC, wygląda jak bezpośrednia odpowiedź Redmond na rosnącą popularność SteamOS i Steam Decka. PCzy Microsoft wyciągnął właściwe wnioski z pierwszych, niejednoznacznych recenzji?
Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu
Kilka dni temu Microsoft ujawnił, że nowa generacja konsoli Xbox tworzona jest pod kryptonimem Project Helix. W przeciwieństwie do wcześniejszych urządzeń, tym razem jest to sprzęt niejako tożsamy z PC, gdzie gry tworzone będą jednocześnie z myślą o PC i Xbox, bez podziału na komputer i konsolę, a ponadto urządzenie otrzyma dostęp do zewnętrznych sklepów. Podczas konferencji Microsoftu w ramach Game Developers Conference, potwierdzono kilka nowych szczegółów technologii, która będzie wykorzystana...
Valve podało szczegóły weryfikacji gier dla komputera Steam Machine i zestawu VR Steam Frame
Steam Deck nie jest najwydajniejszym handheldem na rynku, ale i tak cieszy się wielką popularnością. Gracze wybierają go np. dla wygodnego systemu weryfikacji gier - Valve stworzyło bowiem rozwiązanie, które z automatu określa, czy dana gra ze Steama jest grywalna, a jeśli tak, to od razu wiadomo, na jaką jakość można liczyć. Ten sam system ma obowiązywać dla Steam Machine i zestawu VR o nazwie Frame. Producent właśnie zdradził nieco szczegółów w tej sprawie.
NVIDIA CloudXR - streaming gier VR z lokalnego PC dostępny dla gogli Apple Vision Pro. Wyższa płynność obrazu VR w GeForce NOW
Okulary VR, AR i MR to dziś w dalszym ciągu nisza, a wraz z nimi gry VR. Jednym z przeszkód na drodze do pełnej adaptacji tych rozwiązań jest brak zjawiskowo wyglądających produkcji oraz ograniczona moc obliczeniowa samego sprzętu. Dlatego NVIDIA stworzyła i rozwija pakiet narzędzi CloudXR dla googli VR. W najnowszej wersji zestawu SDK 6.0.2 pojawiło się szerokie wsparcie dla Apple Vision Pro, a także większa integracja z GeForce NOW.
007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation
Kilka dni temu na rynku zadebiutowała gra Resident Evil Requiem, która na PC oferuje dostęp do technologii Path Tracingu, znacząco poprawiając jakość oświetlenia, cieniowania oraz odbić. W przyszłym miesiącu z kolei na rynek trafi Pragamta, czyli kolejne dzieło Capcom, które na PC będzie wspierać Path Tracing. Tymczasem w ramach Game Developers Conference, NVIDIA potwierdza kolejne tytuły na PC, które w tym roku będą wspierać na premierę rzeczoną technologię.
Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze
Wiedźmin 4 jest obecnie jedną z najbardziej wyczekiwanych gier obecnej generacji. CD Projekt RED oficjalnie zapowiedział produkcję w grudniu 2024 roku, by w czerwcu zeszłego roku pokazać pierwsze demo technologiczne specjalnej wersji Unreal Engine 5, dostosowanej pod wymagania RED-ów. O ile tamta prezentacja bazowała jednak na PlayStation 5, tak podczas pokazu w ramach Game Developers Conference, NVIDIA zaprezentowała próbkę możliwości układów graficznych GeForce RTX z wykorzystaniem RTX Mega Geometry.
Razer AVA to już nie tylko chatbot. To także asystent z hologramem, który chce przejąć kontrolę nad twoim komputerem
Na tegorocznym GDC Razer zaprezentował nową odsłonę swojego asystenta AVA. Tym razem z tzw. funkcjami agentic AI, które mają zmienić sposób interakcji użytkownika z urządzeniami i aplikacjami. To kolejny krok ewolucji projektu, który zaczynał jako koncepcja coacha e-sportowego, a na CES 2026 przybrał formę 5,5-calowego hologramu na biurku. Tym razem Razer stawia na coś więcej niż obecność, a mowa o samodzielnym wykonywaniu zadań.
GDC 2026: Niemal 30 proc. zagranicznych deweloperów rezygnuje z udziału z powodu polityki imigracyjnej USA i obaw przed ICE
Od 1988 roku branża gier zbiera się każdego marca w San Francisco na Game Developers Conference. To tutaj ogłaszano przełomowe technologie, nawiązywano kontakty i kształtowano kierunki całej branży. W tym roku dziesiątki studiów z Europy, Kanady i innych krajów po raz pierwszy zadało sobie jedno pytanie, czy w ogóle warto ryzykować i jechać do Stanów Zjednoczonych? Odpowiedź wielu z nich okazała się zaskakująco jednoznaczna.
Project Helix to oficjalna nazwa kodowa dla nowej generacji konsoli Xbox. Pozwoli ograć gry z Xboksa oraz PC
Jesteśmy obecnie w szóstym roku życia konsol obecnej generacji i można by powiedzieć, że dopiero teraz urządzenia te zaczynają faktycznie pokazywać swój potencjał. Wcześniejsze doniesienia sugerowały mocne opóźnienie nowej generacji, przynajmniej w odniesieniu do Sony (mówi się nawet o 2029 roku jako starcie dla PlayStation 6). Tymczasem nieoczekiwanie, Microsoft ogłosił dzisiaj rozwój swojego next-gena. Co więcej, w przyszłym tygodniu powinniśmy usłyszeć więcej na temat tego, jak firma zamierza...
Szokujący raport GDC 2026. Połowa twórców gier twierdzi, że sztuczna inteligencja niszczy ich zawód
Branża gier stoi przed bezprecedensowym kryzysem zaufania wobec AI. Świeżo opublikowany raport State of the Game Industry 2026, bazujący na odpowiedziach ponad 2300 specjalistów z całego świata, pokazuje wyraźny rozdźwięk między praktyką a przekonaniami twórców. Podczas gdy 30% deweloperów wykorzystuje narzędzia AI w codziennej pracy, ponad połowa z nich uważa, że technologia ta negatywnie wpływa na ich branżę. To zaledwie jeden z wielu niepokojących trendów.


























NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze
ASUS ROG Equalizer to nowy przewód 12V-2x6. Producent obiecuje niższe temperatury i równy rozkład prądu