Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam
Silnik graficzny Unity to jeden z najpopularniejszych silników w branży gier. Korzysta z niego 50 - 62% tytułów mobilnych, a jego udział w rynku gier PC wynosi 18%, przy czym większość stanowią produkcje indie. Twórcy silnika nie ustają w jego rozwoju, wprowadzając m.in. funkcje oparte na sztucznej inteligencji. Teraz na konferencji GDC 2026 przedstawiono także plany na rozszerzenie integracji gier z ekosystemem Steam i wsparcia dla systemu Linux.
Na konferencji GDC 2026 twórcy silnika graficznego Unity zapowiedzieli rozszerzenie integracji gier z ekosystemem Steam oraz natywne wsparcie dla systemu SteamOS, a tym samym dla Linuksa.
Jakie gry uruchomimy na systemie Linux, macOS i w usłudze GeForce NOW? Sprawdź listy znanych gier i mniejszych produkcji
Na wstępie warto podkreślić, że silnik graficzny Unity już od lat umożliwiał tworzenie gier na systemy Linux, jednak proces ten w dużej mierze zależał od deweloperów poszczególnych tytułów. Podobnie było w przypadku platformy Steam, Unity nie oferowało wbudowanej integracji, a tworzenie wersji gry kompatybilnej z platformą Steam wymagało stosowania osobnych rozszerzeń i pakietów Steamworks. Podczas GDC 2026 ogłoszono istotne zmiany w tym zakresie. Twórcy silnika wprowadzają Platform Toolkit, narzędzie umożliwiające deweloperom wybranie docelowej platformy i przeprowadzenie całego procesu tworzenia builda - od konfiguracji projektu, przez integrację ze Steamworks, aż po eksport natywnego portu. W ramach Platform Toolkit możliwe będzie m.in. przygotowanie gier dla handhelda Steam Deck i nadchodzącej konsoli Steam Machine, wraz z niezbędnymi pakietami Steamworks do pełnej integracji z ekosystemem Valve i natywnym systemem SteamOS.
Valve podało szczegóły weryfikacji gier dla komputera Steam Machine i zestawu VR Steam Frame
Drugą kwestią jest zwrócenie uwagi deweloperów na Steam Runtime - pakiet bibliotek i zależności, który zapewnia spójne środowisko dla gier w systemach opartych na jądrze Linux uruchamianych przez Steam, eliminując problemy wynikające z różnic między dystrybucjami (np. Ubuntu, Fedora, Arch) i wersjami pakietów systemowych. Unity planuje wprowadzać poprawki i optymalizacje w tym środowisku, tak aby natywne buildy Linux / SteamOS działały wydajniej niż tradycyjne kompilacje Linuksa bez dodatkowej konfiguracji i były bardziej efektywne, również w porównaniu z grami uruchamianymi przez Proton. James Stone z Unity zaznaczył przy tym, że celem jest zmniejszenie zależności od narzędzia Proton, dając deweloperom narzędzia, które mogą oficjalnie wspierać i kontrolować, zamiast polegać na warstwach tłumaczących API, za które Unity nie ma bezpośredniej odpowiedzialności.
Weryfikacja gier dla Steam Machine ma być łatwa do uzyskania. To powinno oznaczać bezproblemową rozgrywkę w wielu tytułach
W poniższym wideo z konferencji GDC 2026 przedstawiono również zmiany w samym silniku Unity oraz wprowadzenie narzędzi AI wspierających tworzenie gier. Zapowiedziano możliwość generowania prototypów gier casualowych przy użyciu opisów w naturalnym języku (promptów), a także wprowadzenie CoreCLR - nowoczesnego środowiska wykonawczego .NET, które zapewni lepszą wydajność kodu C#, dostęp do nowszych funkcji języka programowania oraz bardziej efektywne zarządzanie pamięcią. Dodatkowo ogłoszono usprawnienia w narzędziach graficznych i debugowaniu, co ma ułatwić tworzenie i optymalizację gier, a także ulepszenia w integracji IAP (In‑App Purchasing), umożliwiające łatwiejsze wdrażanie zakupów dodatkowej zawartości, takich jak DLC, przedmioty, wygląd przedmiotów i inne elementy gry.
Powiązane publikacje

NTDEV pokazał Windows 11 26H2 z 128 MB pamięci RAM. Pulpit, Eksplorator i Notatnik nadal działają
19
Windows 11 wciąż liderem. Alternatywy, takie jak Linux i macOS daleko w tyle. Statystytki za październik 2026
62
Windows 11 postawi się od zera bez pendrive'a. Microsoft ma też propozycję dla opornych użytkowników Windows 10
28
AI kopiowało gry, więc Anthropic założył Claude kaganiec. Problem w tym, że dostało się również uczciwym deweloperom
40







![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [1]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_1.jpg)
![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [2]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_0.jpg)
![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [3]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_5.jpg)
![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [4]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_4.jpg)
![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [5]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_3.jpg)
![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [6]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_2.jpg)






