Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam
Silnik graficzny Unity to jeden z najpopularniejszych silników w branży gier. Korzysta z niego 50 - 62% tytułów mobilnych, a jego udział w rynku gier PC wynosi 18%, przy czym większość stanowią produkcje indie. Twórcy silnika nie ustają w jego rozwoju, wprowadzając m.in. funkcje oparte na sztucznej inteligencji. Teraz na konferencji GDC 2026 przedstawiono także plany na rozszerzenie integracji gier z ekosystemem Steam i wsparcia dla systemu Linux.
Na konferencji GDC 2026 twórcy silnika graficznego Unity zapowiedzieli rozszerzenie integracji gier z ekosystemem Steam oraz natywne wsparcie dla systemu SteamOS, a tym samym dla Linuksa.
Jakie gry uruchomimy na systemie Linux, macOS i w usłudze GeForce NOW? Sprawdź listy znanych gier i mniejszych produkcji
Na wstępie warto podkreślić, że silnik graficzny Unity już od lat umożliwiał tworzenie gier na systemy Linux, jednak proces ten w dużej mierze zależał od deweloperów poszczególnych tytułów. Podobnie było w przypadku platformy Steam, Unity nie oferowało wbudowanej integracji, a tworzenie wersji gry kompatybilnej z platformą Steam wymagało stosowania osobnych rozszerzeń i pakietów Steamworks. Podczas GDC 2026 ogłoszono istotne zmiany w tym zakresie. Twórcy silnika wprowadzają Platform Toolkit, narzędzie umożliwiające deweloperom wybranie docelowej platformy i przeprowadzenie całego procesu tworzenia builda - od konfiguracji projektu, przez integrację ze Steamworks, aż po eksport natywnego portu. W ramach Platform Toolkit możliwe będzie m.in. przygotowanie gier dla handhelda Steam Deck i nadchodzącej konsoli Steam Machine, wraz z niezbędnymi pakietami Steamworks do pełnej integracji z ekosystemem Valve i natywnym systemem SteamOS.
Valve podało szczegóły weryfikacji gier dla komputera Steam Machine i zestawu VR Steam Frame
Drugą kwestią jest zwrócenie uwagi deweloperów na Steam Runtime - pakiet bibliotek i zależności, który zapewnia spójne środowisko dla gier w systemach opartych na jądrze Linux uruchamianych przez Steam, eliminując problemy wynikające z różnic między dystrybucjami (np. Ubuntu, Fedora, Arch) i wersjami pakietów systemowych. Unity planuje wprowadzać poprawki i optymalizacje w tym środowisku, tak aby natywne buildy Linux / SteamOS działały wydajniej niż tradycyjne kompilacje Linuksa bez dodatkowej konfiguracji i były bardziej efektywne, również w porównaniu z grami uruchamianymi przez Proton. James Stone z Unity zaznaczył przy tym, że celem jest zmniejszenie zależności od narzędzia Proton, dając deweloperom narzędzia, które mogą oficjalnie wspierać i kontrolować, zamiast polegać na warstwach tłumaczących API, za które Unity nie ma bezpośredniej odpowiedzialności.
Weryfikacja gier dla Steam Machine ma być łatwa do uzyskania. To powinno oznaczać bezproblemową rozgrywkę w wielu tytułach
W poniższym wideo z konferencji GDC 2026 przedstawiono również zmiany w samym silniku Unity oraz wprowadzenie narzędzi AI wspierających tworzenie gier. Zapowiedziano możliwość generowania prototypów gier casualowych przy użyciu opisów w naturalnym języku (promptów), a także wprowadzenie CoreCLR - nowoczesnego środowiska wykonawczego .NET, które zapewni lepszą wydajność kodu C#, dostęp do nowszych funkcji języka programowania oraz bardziej efektywne zarządzanie pamięcią. Dodatkowo ogłoszono usprawnienia w narzędziach graficznych i debugowaniu, co ma ułatwić tworzenie i optymalizację gier, a także ulepszenia w integracji IAP (In‑App Purchasing), umożliwiające łatwiejsze wdrażanie zakupów dodatkowej zawartości, takich jak DLC, przedmioty, wygląd przedmiotów i inne elementy gry.
Powiązane publikacje

Koncept Windows 7 Remastered AR 4789 łączy interfejs z Fluent Design z semantycznym wyszukiwaniem w Eksploratorze plików
26
Alibaba stawia Qwen3.8-Max naprzeciw Claude Fable 5 i GPT-5.6 Sol. Wygrywa część testów, przegrywa Humanity's Last Exam
8
Google skasowało aplikację AI Studio jeszcze przed premierą. Czekało na nią około 800 tysięcy osób
13
Czy Windows 11 na komputerach z 8 GB RAM będzie działał jak należy? Microsoft obiecuje optymalizacje pod taki scenariusz
57







![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [1]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_1.jpg)
![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [2]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_0.jpg)
![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [3]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_5.jpg)
![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [4]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_4.jpg)
![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [5]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_3.jpg)
![Unity rozszerza wsparcie dla Linuksa. Deweloperzy otrzymają narzędzia do integracji gier z ekosystemem Steam [6]](/image/news/2026/03/12_unity_rozszerza_wsparcie_dla_linuksa_deweloperzy_otrzymaja_narzedzia_do_integracji_gier_z_ekosystemem_steam_2.jpg)





