Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu
Kilka dni temu Microsoft ujawnił, że nowa generacja konsoli Xbox tworzona jest pod kryptonimem Project Helix. W przeciwieństwie do wcześniejszych urządzeń, tym razem jest to sprzęt niejako tożsamy z PC, gdzie gry tworzone będą jednocześnie z myślą o PC i Xbox, bez podziału na komputer i konsolę, a ponadto urządzenie otrzyma dostęp do zewnętrznych sklepów. Podczas konferencji Microsoftu w ramach Game Developers Conference, potwierdzono kilka nowych szczegółów technologii, która będzie wykorzystana w Xbox Project Helix.
Xbox Project Helix wykorzysta nową generację zestawu technologii AMD FSR, tym razem oferowanych pod kodową nazwą FSR Diamond. Pakiet ten przygotowywany jest z myślą o kolejnej generacji RDNA i zaoferuje przebudowane skalowanie AI, Multi Frame Generation oraz drugą generację Ray Regeneration. Sama konsola będzie z kolei wspierać Path Tracing.
Project Helix to oficjalna nazwa kodowa dla nowej generacji konsoli Xbox. Pozwoli ograć gry z Xboksa oraz PC
Podczas prezentacji Microsoftu ogłoszono kilka istotnych informacji na temat technologii, jaka napędzać będzie nową generację Xboksa. Tak jak już wcześniej wspomniano, projekt oparty jest o nowe, niestandardowe APU przygotowane we współpracy z AMD. Układ ma wspierać nową generację bibliotek DirectX, oferować bardziej złożone obliczenia pod Ray Tracing oraz Path Tracing, a także oferować dostęp do najnowszej technologii AMD FSR Diamond. Oprócz tego nie zabraknie wsparcia dla DirectStorage oraz Neural Texture Compression.
AMD i Sony prezentują trzy nowe rozwiązania, które trafią do przyszłych układów SoC dla konsol i kart graficznych Radeon
Czym jednak jest tajemniczy FSR Diamond? To pakiet technologii FSR na wzór FSR Redstone, tyle że projektowanych pod kątem nowej generacji układów graficznych AMD (prawdopodobnie RDNA 5 lub jakkolwiek inaczej owa generacja będzie się nazywać). Choć nie jest to wprost określone, wygląda na to, że FSR Diamond będzie udostępniony tylko dla najnowszej generacji układów RDNA, podobnie jak było to w przypadku FSR Redstone (tylko RDNA 4). W skład FSR Diamond wchodzi nowa generacja upscalingu, bazującego na uczeniu maszynowym; Multi Frame Generation również bazujący na Machine Learning (mamy zatem potwierdzenie, że AMD pracuje nad własną implementacją MFG, choć na efekt końcowy zapewne poczekamy aż do drugiej połowy przyszłego roku) oraz druga generacja Ray Regeneration. Wszystkie te elementy FSR Diamond będą dostępne w Xbox Project Helix.
Big moment for the future of gaming.
— Jack Huynh (@jackhuynh) March 11, 2026
Thrilled to partner with @Xbox and @asha_shar on Project Helix, a multi-year deep co-engineering partnership driving next-gen performance, breakthrough graphics, and compatibility with your existing Xbox game library.
Powering the… pic.twitter.com/twGyonqgQS
Powiązane publikacje

AMD Radeon RX 9050 4 GB - Firma potwierdza specyfikację karty graficznej. Różnica względem 8 GB wersji to nie tylko VRAM
53
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić
157
ASUS dodaje kolejne zabezpieczenie dla złącza 12V-2x6. GPU Tweak III może teraz automatycznie wyłączyć komputer
52
AMD blokuje możliwość dostarczenia kart graficznych Radeon RX 9050 na niezależne testy? Na to wskazują nowe doniesienia
103







![Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu [1]](/image/news/2026/03/11_xbox_project_helix_z_nowa_generacja_amd_fsr_diamond_bedzie_multi_frame_generation_ray_regeneration_i_obsluga_path_tracingu_0.jpg)
![Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu [2]](/image/news/2026/03/11_xbox_project_helix_z_nowa_generacja_amd_fsr_diamond_bedzie_multi_frame_generation_ray_regeneration_i_obsluga_path_tracingu_1.jpg)





