Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Szokujący raport GDC 2026. Połowa twórców gier twierdzi, że sztuczna inteligencja niszczy ich zawód

Maciej Lewczuk | 30-01-2026 13:00 |

Szokujący raport GDC 2026. Połowa twórców gier twierdzi, że sztuczna inteligencja niszczy ich zawódBranża gier stoi przed bezprecedensowym kryzysem zaufania wobec AI. Świeżo opublikowany raport State of the Game Industry 2026, bazujący na odpowiedziach ponad 2300 specjalistów z całego świata, pokazuje wyraźny rozdźwięk między praktyką a przekonaniami twórców. Podczas gdy 30% deweloperów wykorzystuje narzędzia AI w codziennej pracy, ponad połowa z nich uważa, że technologia ta negatywnie wpływa na ich branżę. To zaledwie jeden z wielu niepokojących trendów.

Deweloperzy gier stają przed paradoksem, Coraz więcej firm wymusza użycie podczas pracy sztucznej inteligencji, podczas gdy większość twórców uważa tę technologię za szkodliwą dla całej branży.

Szokujący raport GDC 2026. Połowa twórców gier twierdzi, że sztuczna inteligencja niszczy ich zawód [1]

Nie programiści są w największym niebezpieczeństwie. MIT ujawnia, kto naprawdę straci pracę przez sztuczną inteligencję

Dane z raportu 2026 State of the Game Industry są jednoznaczne i niepokojące. Aż 52 proc. profesjonalistów z branży gier uważa, że generatywna AI ma negatywny wpływ na ich dziedzinę. To gwałtowny wzrost w porównaniu z ubiegłorocznym wynikiem 30 proc. i niemal trzykrotnie większy od 18 proc. sprzed dwóch lat. Najbardziej krytyczne stanowisko prezentują artyści wizualni i techniczni (64 proc.), projektanci gier i scenarzyści (63 proc.) oraz programiści (59 proc.). Jedynie 7 proc. ankietowanych dostrzega pozytywny wpływ AI, a jest to spadek z 13 proc. w 2025 roku. Mimo tego 36 proc. specjalistów z branży wykorzystuje narzędzia generatywne w swojej pracy, głównie duże modele językowe jak ChatGPT (74 proc.), Google Gemini (37 proc.) czy Microsoft Copilot (22 proc.). Najbardziej powszechne zastosowania to research i burza mózgów (81 proc.), codzienne zadania jak pisanie e-maili (47 proc.), pomoc w kodowaniu (47 proc.), jak również prototypowanie (35 proc.).

Szokujący raport GDC 2026. Połowa twórców gier twierdzi, że sztuczna inteligencja niszczy ich zawód [2]

Sztuczna inteligencja w grach wchodzi na nowy poziom. NVIDIA pokazuje, że małe modele mogą więcej niż wielkie LLM-y

Prawdziwy dramat sytuacji ujawnia się w komentarzach poszczególnych deweloperów. Jeden z twórców z Ukrainy wprost stwierdził: "AI to kradzież. Muszę jej używać, bo inaczej stracę pracę". Ten cytat doskonale oddaje sedno problemu. Wielu deweloperów czuje się zmuszonych do korzystania z technologii, której moralnie nie akceptują. Równolegle branża boryka się z falą zwolnień. Aż 28 proc. respondentów straciło pracę w ciągu ostatnich dwóch lat (w USA aż 33 proc.), a połowa ankietowanych informuje, że ich obecny lub ostatni pracodawca przeprowadzał redukcje w ciągu ostatniego roku. Szczególnie dotknięte są studia AAA. Dwie trzecie z nich przeprowadziło zwolnienia. W tym kontekście nie dziwi, że 82 proc. amerykańskich deweloperów popiera związki zawodowe, a 62 proc. wyraża zainteresowanie przystąpieniem do nich.

NVIDIA udostępnia demo Bonsai Diorama z RTX Mega Geometry i pełnym path tracingiem w Unreal Engine 5.6.1

Raport przynosi także ciekawe wnioski techniczne. Unreal Engine po raz pierwszy wyprzedził Unity jako najpopularniejszy silnik do tworzenia gier. Aż 42 proc. deweloperów wskazuje go jako główne narzędzie wobec 30 proc. dla Unity. Przewaga Unreala jest szczególnie widoczna w studiach AA (59 proc.) i AAA (47 proc.), podczas gdy 54 proc. starszych studiów indie pozostaje przy Unity. Pojawia się także Godot, który zdobywa 11 proc. rynku nowych niezależnych twórców. Nieoczekiwanym odkryciem jest pozycja Steam Decka. Handheld Valve'a zajmuje czwarte miejsce pod względem liczby deweloperów tworzących na tę platformę (28 proc.), a 40 proc. wyraża zainteresowanie opracowywaniem na nią gier. To pokazuje, jak mobilne rozwiązania PC zyskują na znaczeniu, nawet w obliczu Nintendo Switch 2. Wielokrotnie opisywaliśmy rozwój narzędzi AI w grach oraz wpływ technologii NVIDII na branżę, jednak obecny raport dowodzi, że techniczny postęp niekoniecznie idzie w parze z akceptacją społeczności twórców.

Źródło: GDC 2026 State of the Game Industry Report
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 20

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.