Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...

Sebastian Oktaba | 19-09-2012 11:51 |

Descent - 1995 (PC)

Descent zadebiutował 28 lutego 1995 roku i oficjalnie został pierwszą grą komputerową posiadającą w pełni trójwymiarowy silnik graficzny, zanim jeszcze pojawiły się opisywane dalej Terminator: Future Shock czy Quake. Ciekawe, że filozofia zabawy oraz klimat dalekie od Doom, nie przeszkodziły recenzentom i graczom zaszufladkować Descent jako wyrób Doomo-podobny. Pamiętam doskonale, że wielu osobom duża dawka swobody w przemieszczaniu przysparzała nie lada trudności, ponieważ byli przyzwyczajeni do sterowania tylko klawiaturą w poziomie. Strzelanie i rozglądanie po obszarze za pomocą myszki? Kto to słyszał... Właściwie w Descent można było poruszać się we wszystkich kierunkach, bowiem lataliśmy małym wahadłowcem, zaś mechaniczni przeciwnicy byli oczywiście „czy de”. Chyba nie muszę dodawać, jaka radocha płynęła podczas obcowania z grą i przemierzania klaustrofobicznych korytarzy oraz ratowania rozbitków?

Terminator: Future Shock - 1995 (MS-DOS)

Terminatora prześladował ogromny pech do egranizacji, bowiem nigdy nie powstała na bazie tej marki produkcja wystarczająco dobra, aby dorównać filmowemu pierwowzorowi klimatem. Terminator: Future Shock z 1995 roku to chyba najlepsze ze wszystkich podejść, jakich dokonywano na przestrzeni dziejów. Zaraz po starcie szczególną uwagę zwracały trójwymiarowe sylwetki Terminatorów oraz efekty świetlne generowane w czasie rzeczywistym, co było wówczas czymś raczej niespotykanym w strzelaninach pierwszoosobowych. Pełne 3D dopiero wchodziło na salony, więc nie każdy potrafił jeszcze docenić swobodne obracanie widokiem za pomocą myszki (free-look), jakie w niedalekiej przyszłości stało się standardem. Wbrew powszechnej opinii, że Quake był pierwszą strzelaniną 3D, to właśnie Terminator: Future Shock bazujący na XnGine dokonał zaraz po Descent wyraźnego pchnięcia grafiki na nowe wody. Pewnie dlatego wymagał 486DX2/66 i 8MB pamięci RAM.

Tomb Raider - 1996 (PC)

Lara na początku swojej oszałamiającej kariery w show biznesie miała kanciasty biust, zbyt chude nogi oraz krzywy nos, jednakże gracze nie byli zbyt wybredni i panią archeolog przyjęli z otwartymi ramionami. Kilkanaście milionów sprzedanych kopii Tomb Raider pozwoliło Eidos Interactive wejść do ekstraklasy producentów gier, zaś zręcznościowo-przygodowa produkcja z elementami łamigłówek to obecnie klasyk. Graficznie Tomb Raider także pokazywał pazury, oferując całkowicie trójwymiarowe środowisko oraz postacie. Developer szybko dostrzegł potencjał akceleratorów VooDoo i wypuścił stosownego patcha pod API Glide, który jeszcze bardziej upiększył oryginał, uchodzący wówczas za wzór do naśladowania. Animacja postaci, a raczej zakres ruchów Lary, wyprzedzał o lata świetlne wszystkich rywali. Tomb Raider razem z Quake zawojowały 1996 rok, wygrywając wiele konkursów na najlepszą oprawę wizualną i nie tylko...

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 62

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.