Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...

Sebastian Oktaba | 19-09-2012 11:51 |

Metro 2033 - 2010 (PC)

Egramizacje książek to bardzo ryzykowny zabieg, wszak przenoszenie uniwersów filmowych zwykle udaje się z miernym skutkiem, niemniej tym razem było znacznie lepiej. Metro 2033 powstało na bazie powieści D. Glukhovsiego, opowiadającej historię niedobitków ludzkości, które przetrwały wojnę nuklearną ukrywając się w tunelach moskiewskiego metra. Upiorna rzeczywistość, brak perspektyw, mutanty i upadek człowieczeństwa - książka była kapitalna - gra również wypadała smakowicie (klimat i lokacje!). Ekipa 4A Games złożona po części z dawnych pracowników GSC odpowiedzialnych za S.T.A.L.K.E.R., uderzyła w podobne tony, jednak efekt ich pracy mogliśmy obejrzeć dopiero w 2010 roku. Oj, a było na co popatrzeć... 4A-Engine to bardzo zaawansowany silnik potrafiący zrobić użytek z bibliotek DirectX 11, zabijający przy okazji prawie każdy ówczesny sprzęt włącznie z GTX 480. Czego ci Ukraińcy nie wprowadzili: Deffered Shading, Global Illumination, Analytical Anti-Aliasing, Sub-Surface Scattering, Deffered Reflections - lista efektów jest długa niczym trasa moskiewskiej kolejki podziemnej. Odpowiednio mocna maszyna gwarantowała niebywałe wrażenia, zaś screeny nie oddają nawet namiastki tego, co zobaczycie w Metro 2033 na żywo. Bezsprzecznie jest to jedna z najpiękniejszych produkcji naszych czasów, wciąż wzbudzająca uzasadniony zachwyt i opad szczęki.

Red Dead Redemption - 2010 (Xbox 360 / PlayStation 3)

W okolicach drugiej dekady XXI wieku, westernowe klimaty zaczęły coraz bardziej kusić programistów, a efektem tego trendu były m.in.: GUN, seria Call of Juarez oraz oczywiście Red Dead Redemption. Rockstar przygotowało swoiste GTA na dzikim zachodzie, które niestety nigdy na komputery osobiste nie zawędrowało, chociaż część gawiedzi dalej nie traci nadziei na konwersję... Red Dead Redemption stworzono na silniku RAGE (Rockstar Advanced Game Engine), znanym z czwartej odsłony Grand Theft Auto, co pozwoliło twórcom wyczerpać limit możliwości Xbox 360 i PlayStation 3. Gra potrafiła niemiło chrupnąć, ale mało komu przeszkadzały zwolnienia, kiedy z wypiekami na twarzy pochłaniał kolejne obrazki. Za interakcję postaci oraz animację odpowiadał system Euphoria, zaś generowaniem roślinności na rozległych stepach zajęła się technologia SpeedTree RT. Cóż, Red Dead Redemption to kawał pięknej gry, co zawdzięcza nie tylko samej oprawie, ale również kapitalnemu designowi plansz. Jest to prawdopodobnie najładniejsza konsolowa produkcja w ogólnym rozrachunku.

Mafia II - 2010 (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

Sequel Mafia: The City of Lost Heaven powstawał ładny kawał czasu, a kiedy byliśmy coraz bliżej premiery, twórcy z czeskiego studia systematycznie podkręcali atmosferę nowymi screenami. Mafia II miała wyglądać przepięknie i programiści słowa dotrzymali. Graficznie udało się wyprzedzić Grand Theft Auto IV, które do tego momentu dzierżyło koronę króla wszelkich sandboxów, chociaż Mafia nie podejmowała wyzwania rzuconego przez Rocksrat od strony gameplay'a. Oprawa była bardziej plastyczna i żywsza zarazem - nieważne czy Empire Bay pokrywała gruba warstwa śniegu, padał deszcz lub świeciło słońce. Modele postaci dopracowano w najdrobniejszych szczegółach, co widać po mimice twarzy oraz gestykulacji. Jakość tekstur nie wzbudzała zastrzeżeń, oświetlenie było pierwszorzędne i nocą wgniatało w fotel. Aktorzy dużo uwagi poświęcili także wdrożeniu technologii NVidia PhysX w odmianie APEX, zapewniającej wysokiej klasy efekty fizyczne. Summa summarum - Mafia II mimo dwóch lat na karku ciągle zachwyca.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 62

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.