Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Mercenary: Escape from Targ - 1985 (Atari 400/800/XL/XE)
Mercenary: Escape from Targ to bodajże jeden z pierwszy pre-sand-boxów, a najpewniej największa oraz najbardziej rozbudowana gra przeznaczona na systemy Atari 800 XL/XE. Pomijając fabułę, która opowiada o losach rozbitka uwięzionego na obcej planecie poszukującego sposobu ucieczki, kolosalne wrażenie wywierała fenomenalna na obecne czasy grafika. Wszystko zrealizowano za pomocą wektorów, stąd nieco „szkieletowy” charakter Mercenary: Escape from Targ, ale pozwoliło to stworzyć niezwykle wiarygodny i obszerny świat. Ogromna planeta wraz z licznymi budynkami, przedmiotami, pojazdami i lokacjami czekała na eksplorację, ale niewielu było rozgarniętych graczy, którzy potrafili szczęśliwie ukończyć Mercenary: Escape from Targ. Dzisiaj pięć kolorów, kilka napisów i kresek może wywoływać uśmieszek politowania, ale 27 lat temu było zupełnie inaczej... Wtedy do grania potrzebna była wyobraźnia, a dzisiaj wystarczy mocna karta graficzna i czterordzenioiwy procesor.
Outrun - 1986 (Arcade)
Ye! Ye Ye! OutRun to prawdziwy gigant lat osiemdziesiątych, mający na całym świecie miliony wiernych fanów, pomimo sędziwego wieku na karku. Przejście obojętnie obok automatu z grą było raczej niemożliwe, bowiem soczysta grafika wyświetlana w kabinie z monitorem CRT przyciągała wzrok niczym magnes. Widok z tyłu auta niczym nowym może nie był, aczkolwiek kolorowe, pełne detali trasy i świetny wygląd Ferrari Testarossa sprawiały, że monety wrzucano do maszyny niczym w transie. Pal licho, że wszystko było dwuwymiarowe i płaskie, skoro wrażenia estetyczne stały na najwyższym poziomie. Z OutRun w salonie gier spotkałem się dopiero we wczesnych latach dziewięćdziesiątych, niemniej wsiąkłem weń kompletnie - żadna konwersja nie dorównywała wersji z automatów.
After Burner - 1987 (Arcade)
Pamiętacie film Top Gun z Tomem Cruisem w roli głównej? Wielki hit połowy lat osiemdziesiątych? Musicie, skoro rodzime stacje telewizyjne zdążyły do tego czasu puścić go pierdyliard razy... Tematyka pojedynków w przestworzach stała się wtedy bardzo popularna, a Sega postanowiła wykorzystać okazję przygotowując After Burner. Zręcznościówka z F-14 Tomcat jako narzędzie zniszczenia podbiła serca graczy, głównie za sprawą dynamiczniej rozgrywki, ale spory udział w sukcesie miała również doskonała oprawa wizualna tytułu. Zgrabna sylwetka maszyny, falująca woda, spektakularne wybuchy, często zmieniająca się perspektywa (góra / dół) oraz pory dnia niemiłosiernie radowały. After Burner nawet ćwierć wieku po premierze nadal nie wygląda na swoje latka, czyli można założyć, iż graficznie w swoim czasie naprawdę wymiatał.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość