Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Double Dragon - 1987 (Arcade)
Mniej więcej w drugiej połowie lat osiemdziesiątych, kiedy salony gier na automatach rosły niczym grzyby po deszczu, powstawało bardzo dużo chodzonych bijatyk a.k.a. beat'em up. Epoka Chucka Norrisa, Jean Claude Van Damme i wcześniej Bruce Lee sprzyjała trendowi, dodatkowo nakręcając małolatów, żeby zamiast na lody wybrać się do zaciemnionego przybytku i kopać tyłki w słusznej sprawie. Zasady rozgrywki były proste - idziesz do przodu, tłuczesz hordy przeciwników, zbierasz po drodze zabawki i ostatecznie wpadasz na bossa kończącego mapkę. Minimum myślenia, maksimum frajdy. Jednym z najlepszych przedstawicieli tego praktycznie wymarłego już gatunku, zabójczo grywalnym oraz olśniewająco wręcz wyglądającym, był sławny Duble Dragon wydany w 1987 roku. Oprócz poruszania w poziomie mogliśmy także przesuwać się delikatnie w głąb planszy (widok horyzontalny), co potęgowało uczucie swobody, której nota bene niewiele tutaj wprowadzono. Pomimo upływających lat, komiksowa grafika w Duble Dragon nie zestarzała się równie mocno, co prezentowanych wcześniej tytułów - nadal można do niej zasiąść bez grymasu obrzydzenia.
Prince of Persia - 1989 (Apple II)
Kiedyś Apple produkowało nie tylko iCośTam, ale również, a może przede wszystkim, komputery zdolne do udźwignięcia najnowszych gier - nawet premierowych „ekskluzywnych” tytułów. Prince of Persia, genialna zręcznościówko-platformówka, była najlepszym tego przykładem. Gra zainspirowała twórców Another World czy Flashback: The Quest for Identity, więc odegrała ważną rolę w ewolucji nie tylko samego gatunku, ale całej branży. Prince of Persia od strony graficznej wypadała nienagannie, chociaż najwięcej uwagi programiści poświęcili animacji ruchów, analizując steki materiałów video, dzięki czemu bohater poruszał się bardzo płynnie. Plansze obłożono także elementami interaktywnymi (zapadnie, kolce, szczęki itp.), zaś akcję przedstawiono klasycznie z boku. Całość w ruchu prezentowała się znakomicie, co skłoniło twórców do licznych konwersji na Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Macintosh, PC, ZX Spectrum NES, SNES, Sega Mega Drive, Sega Master System czy obecnie smartfony i tablety.
Catacomb 3D - 1991 (PC)
Catacomb 3D ciężko nazwać pełnoprawną strzelaniną 3D, wszak pomimo trójwymiarowego otoczenia zasługuje najwyżej na miano 2.5D, podobnie jak inne FPS w których obiekty wciąż były tylko płaskimi sprite'ami. Nawet o schodach i windach nie mogło być jeszcze mowy, ale technologicznie dokonał się pewien przełom. No tak, rok 1991 mówi sam za siebie. Na razie gawiedź satysfakcjonowało szesnaście kolorów (w tym seledynowy zielony) oraz względna swoboda przemieszczania po planszach. Zasadniczo Catacomb 3D w formie i treści bardzo przypomina Wolfenstein 3D i Hovertank 3D - łazimy po obskurnych lochach i tłuczemy hordy wrogów. Zamiast nazistów w roli mięsa armatniego występują potwory, zaś broń palną zamieniamy na czary - mało? Wystarczyło, bowiem grało się w Catacomb 3D bardzo przyjemnie, a to dzięki sporej dawce miodu, licznym bonusom oraz zakręconym labiryntom. Graficznie w stosunku do konkurentów z epoki Catacomb 3D wypadał też wyjątkowo korzystnie, wyznaczając kierunek rozwoju na najbliższe lata.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość