Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...

Sebastian Oktaba | 19-09-2012 11:51 |

Pole Position - 1982 (Arcade)

Pierwsza produkcja Namco w zestawieniu i już wielki hit, będący jedną z najstarszych gier wyścigowych jakie pamięta świat wirtualnej rozrywki. Cóż, Pole Position powstało w odległym 1982 roku, zatem jest starsze od typowego dzisiejszego gracza, wychowanego na wszelkiej maści konsolach Sony i Microsoft. Wtedy jeszcze nikt o Underground'ach czy Ridge Racer'ach nawet nie marzył - wystarczył oczywisty standard - bolidy F1. Oprawa graficzna CGA trzydzieści lat temu nie miała sobie równych, aczkolwiek dzisiaj może wydawać się zrobiona na poczekaniu w MS Paint ;) Kilka kolorów na krzyż, klockowate pojazdy, mocno uproszczone otoczenie - wbrew pozorom, kiedyś było to szczytowe osiągnięcie programistów. Pole Position zachwycało również perspektywą ukazania pojazdu z tyłu, co wzmagało wrażenia z jazdy i dodawało rozgrywce dynamiki. Podobnie jak wiele gier z tamtych czasów, najpierw pojawiła się wersja na automaty, a dopiero później Atari 2600, Atari 5200, Commodore 64, ZX Spectrum czy wreszcie PC.

Rescue On Fractalus - 1985 (Atari 5200)

Jeden z kamieni milowych w rozwoju przemysłu rozrywkowego (a ściślej grafiki 3D), który został osadzony w uniwersum Gwiezdnych Wojen i namaszczony przez samego George'a Lucasa. Co ciekawe, pierwotnie Rescue On Fractalus miało nie posiadać elementów akcji, skupiając wyłącznie na ratowaniu rozbitków, ale po wizycie Lucasa projekt został przerobiony i uzupełniony. Produkcja zasłynęła także niezwykle zaawansowaną oprawą wizualną, zdecydowanie jedną z najlepszych na systemach ośmiobitowych, gdzie pierwszy raz wykorzystano „fraktale” do rysowania grafiki. Ukształtowanie terenu, zwłaszcza w górach było bardzo realistyczne, a dodatkowo generowane w czasie rzeczywistym. Rescue On Fractalus w porównaniu chociażby do koślawego F-15 Strike Eagle wyglądał po prostu nieziemsko. Jednak gra pomimo ogromnego potencjału nie przyniosła Lucasowi wymiernych zysków, ponieważ trafiła do Atari niezabezpieczona i szybko została spiracona wiele miesięcy przed premierą.

Super Mario Bros - 1985 (NES)

Nawet nie udawajcie, że jakimś cudem ominęło Was obcowanie z braćmi Mario przy Pegasusie - chyba każdy dwudziesto-kilku latek zaliczył ten piękny rozdział w historii gier video. Super Mario Bros było istnym szaleństwem, któremu oddawali się wszyscy jednakowo: synowie, córki, mężowie, żony i niejednokrotnie dziadkowie. Gra jako jedna z pierwszych platformówek wprowadzała mapę przesuwaną poziomo, ale ważnym czynnikiem przesądzającym o popularności Super Mario Bros była również bardzo kolorowa oprawa wizualna, podkreślająca fantastyczny klimat tego klasycznego tytułu. Ponad 40 milionów sprzedanych egzemplarzy mówi samo za siebie, a nawet jeśli spora część z tego jest zasługą dodawania SMB do konsoli Nintendo NES, to liczby i tak robią piorunujące wrażenie. Sumarycznie przypada więc jeden wąsaty Mario na każdego obywatela naszego pięknego kraju.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 62

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.