Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...

Sebastian Oktaba | 19-09-2012 11:51 |

Max Payne - 2001 (PC)

Max Payne to dzisiaj prawdziwa ikona strzelanin trzecioosobowych, która zupełnie niedawno doczekała się kolejnej odsłony, wracając po blisko dekadzie z przymusowej emerytury. Silnik Max-FX zabłysną pokaźną gamą efektów z pakietu DirectX 8.1, ale proces tworzenia gry ciągnął się niemiłosiernie od początku 1997 roku. Pierwsze demo pokazano już podczas targów E3 w 1998 roku, później premierę przesunięto na 1999, niemniej gotowy produkt trafił w ręce graczy dopiero dwa lata później i dodatkowo po wielu zmianach. Czekać na szczęście było warto, wszak Max Payne wyglądał olśniewająco i dosłownie miażdżył klasową konkurencję, a mnogość opcji pozwalała dostosować jakość oprawy nawet do słabszych maszyn. Co ciekawe, silnik wykorzystano także w 3DMark'ach 99-2001SE, ale stopnie jego zaawansowania bardzo się różniły zależnie od wersji. Generalnie, Max Payne był jedną z najładniejszych gier 2001 roku, a nawet teraz nie przyprawia o skręcanie żołądka.

The Elder Scrolls: Morrowind - 2002 (PC / Xbox)

The Elder Scrolls: Morrowind to trzecie podejście do utytułowanej serii, które okazało się bardzo udane i zostało świetnie zapamiętane przez tabuny graczy. Ogromny, złożony świat, pełna swoboda przemieszczania, dziesiątki lokacji, wysmakowane detale oraz fotorealistyczna woda, dostępna wyłącznie na kartach z obsługą DirectX 8, były jedynie przedsmakiem wizualnej uczty. Morrowind wyprzedzał wiele ówczesnych shooterów, a co dopiero mówić o cRPG - taka grafika musiała robić piorunujące wrażenie! Przyznam szczerze, że między innymi dla Morrowind zmieniłem wysłużonego GeForce 2 GTS na GeForce 4 4200 Ti, ponieważ widok lustrzanej tafli jezior mnie zauroczył. Engine Gamebryo zachwycał dosłownie wszystkim, można było nawet włączyć dynamiczne cienie, ale jego wymagania nie należały do najniższych.

Unreal Tournament 2003 - 2002 (PC)

Wbrew swojej nazwie, Unreal Tournament 2003 wcale nie pojawił się w 2003 roku, lecz kilka miesięcy przed oficjalną zmianą kartek w kalendarzu. Produkcja wykorzystywała kolejny autorski silnik Epic Games, a dokładniej Unreal Engine 2, który z miejsca zyskał przychylność programistów i graczy. Początkowa wersja wspierała (jako pierwsza) DirectX 8, niemniej kolejne kompilacje (UE 2,5) sukcesywnie wprowadziły efekty DirectX 9.0/9.0c. Wracając do Unreal Tournament 2003, to multiplayerowy shooter pod względem oprawy graficznej solidnie kopał zadki, wykorzystując potencjał aktualnie dostępnych kart graficznych. Wysokiej jakości tekstury, starannie wymodelowane sylwetki postaci, system cząsteczkowy itp. itd., były najlepszymi w swojej klasie, ale chyba nikt po Epic nie spodziewał się wtopy. Efekt pogłębiało wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe, nie zabijające wydajności, zaś engine wspierał też silnik fizyczny Karma. Kiedy wrzuciliśmy wszystko do jednego worka otrzymywaliśmy bodajże najładniejszego shootera 2002 roku.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 62

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.