Historia ewolucji grafiki w grach - Od Mario do Crysis i dalej...
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość
Max Payne - 2001 (PC)
Max Payne to dzisiaj prawdziwa ikona strzelanin trzecioosobowych, która zupełnie niedawno doczekała się kolejnej odsłony, wracając po blisko dekadzie z przymusowej emerytury. Silnik Max-FX zabłysną pokaźną gamą efektów z pakietu DirectX 8.1, ale proces tworzenia gry ciągnął się niemiłosiernie od początku 1997 roku. Pierwsze demo pokazano już podczas targów E3 w 1998 roku, później premierę przesunięto na 1999, niemniej gotowy produkt trafił w ręce graczy dopiero dwa lata później i dodatkowo po wielu zmianach. Czekać na szczęście było warto, wszak Max Payne wyglądał olśniewająco i dosłownie miażdżył klasową konkurencję, a mnogość opcji pozwalała dostosować jakość oprawy nawet do słabszych maszyn. Co ciekawe, silnik wykorzystano także w 3DMark'ach 99-2001SE, ale stopnie jego zaawansowania bardzo się różniły zależnie od wersji. Generalnie, Max Payne był jedną z najładniejszych gier 2001 roku, a nawet teraz nie przyprawia o skręcanie żołądka.
The Elder Scrolls: Morrowind - 2002 (PC / Xbox)
The Elder Scrolls: Morrowind to trzecie podejście do utytułowanej serii, które okazało się bardzo udane i zostało świetnie zapamiętane przez tabuny graczy. Ogromny, złożony świat, pełna swoboda przemieszczania, dziesiątki lokacji, wysmakowane detale oraz fotorealistyczna woda, dostępna wyłącznie na kartach z obsługą DirectX 8, były jedynie przedsmakiem wizualnej uczty. Morrowind wyprzedzał wiele ówczesnych shooterów, a co dopiero mówić o cRPG - taka grafika musiała robić piorunujące wrażenie! Przyznam szczerze, że między innymi dla Morrowind zmieniłem wysłużonego GeForce 2 GTS na GeForce 4 4200 Ti, ponieważ widok lustrzanej tafli jezior mnie zauroczył. Engine Gamebryo zachwycał dosłownie wszystkim, można było nawet włączyć dynamiczne cienie, ale jego wymagania nie należały do najniższych.
Unreal Tournament 2003 - 2002 (PC)
Wbrew swojej nazwie, Unreal Tournament 2003 wcale nie pojawił się w 2003 roku, lecz kilka miesięcy przed oficjalną zmianą kartek w kalendarzu. Produkcja wykorzystywała kolejny autorski silnik Epic Games, a dokładniej Unreal Engine 2, który z miejsca zyskał przychylność programistów i graczy. Początkowa wersja wspierała (jako pierwsza) DirectX 8, niemniej kolejne kompilacje (UE 2,5) sukcesywnie wprowadziły efekty DirectX 9.0/9.0c. Wracając do Unreal Tournament 2003, to multiplayerowy shooter pod względem oprawy graficznej solidnie kopał zadki, wykorzystując potencjał aktualnie dostępnych kart graficznych. Wysokiej jakości tekstury, starannie wymodelowane sylwetki postaci, system cząsteczkowy itp. itd., były najlepszymi w swojej klasie, ale chyba nikt po Epic nie spodziewał się wtopy. Efekt pogłębiało wygładzanie krawędzi i filtrowanie anizotropowe, nie zabijające wydajności, zaś engine wspierał też silnik fizyczny Karma. Kiedy wrzuciliśmy wszystko do jednego worka otrzymywaliśmy bodajże najładniejszego shootera 2002 roku.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Ewolucja grafiki w grach
- 1 - Lata 1972 - 1980
- 2 - Lata 1981 - 1985
- 3 - Lata 1985 - 1987
- 4 - Lata 1987 - 1991
- 5 - Rocznik 1992
- 6 - Rocznik 1993
- 7 - Lata 1995 - 1996
- 8 - Lata 1996 - 1997
- 9 - Lata 1997 - 1998
- 10 - Rocznik 1999
- 11 - Lata 2000 - 2001
- 12 - Lata 2001 - 2002
- 13 - Lata 2002 - 2003
- 14 - Rocznik 2004
- 15 - Lata 2005 - 2006
- 16 - Lata 2006 - 2007
- 17 - Lata 2007 - 2008
- 18 - Lata 2008 - 2009
- 19 - Lata 2009 - 2010
- 20 - Rocznik 2011
- 21 - Świetlana przyszłość