wymagania sprzętowe
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- następna ›
Test wydajności Total War: Warhammer - DirectX 12 & DirectX 11

Total War: Warhammer jest najważniejszym tegorocznym wydarzeniem dla wielbicieli strategii oraz flagowego systemu fabularnego Games Workshop, których połączenie miało zaowocować zupełnie nową jakością w niszowym gatunku. Brytyjczycy z Creative Assembly obiecywali dopracowaną mechanikę, wierność klimatowi Wojennego Młota, świetną oprawę audiowizualną oraz spektakularne bitwy obejmujące wielotysięczne armie. Usprawnieniom poddano również wysłużony silnik Warscape, któremu zafundowano między...
Total War: Warhammer - Garść informacji i wymagania sprzętowe

Total War to seria gier strategicznych uwielbiana przez miłośników gatunku. Warhammer to natomiast bogate uniwersum, docenione przez fanów fantasy, jak również graczy za pierwszą część Dawn of War. Nic zatem dziwnego, że Creative Assembly zamierza dostarczyć produkt, który zadowoli obydwie grupy docelowe poprzez połączenie bogatego świata Wojennego Młota z mnogością opcji, jakie zwykle oferuje kończąca w tym roku 16 lat seria. Naprawdę, dawno nie było takiego okresu, gdy wychodziło tyle dobrze...
Test DOOM PC - Wydajność na Crimson Edition 16.5.2.1 Hotfix

Wydajność pełnej wersji DOOM okazała się niemiłym zaskoczeniem dla posiadaczy kart graficznych AMD Radeon, które działały znacznie gorzej, niż podczas otwartych beta-testów przeprowadzonych na początku miesiąca. Wówczas modele Czerwonych wyraźnie deklasowały Zieloną konkurencję, więc oczekiwania względem finalnego produktu były podobne. Stało się jednak inaczej - GeForce wyraźnie przyspieszyły, natomiast Radeony mocno wyhamowały. Skutkiem tego GeForce GTX 970 w przeważającej większości...
Test wydajności DOOM PC - Wymagania sprzętowe iście piekielne?

Jego piekielność DOOM zadebiutował w piątek 13-tego, wybierając znamienną datę zwiastującą kłopoty, jednak wówczas niewielu potencjalnych graczy właściwie zinterpretowało niepokojący zbieg okoliczności. Długo wyczekiwana pierwszoosobowa strzelanina opracowana przez legendarne studio id Software, miała wszystkim przypomnieć korzenie gatunku, który ukształtował jej praprzodek. Entuzjazm względem DOOM trochę ostudziły wprawdzie testy modułu sieciowego, jednak to kampania singleplayer obiecywała...
Nowa procedura testowa kart graficznych dla Pascal i Polaris

Wielkimi krokami zbliżają się kolejne generacje kart graficznych AMD Radeon i NVIDIA GeForce, które powinny rozruszać rywalizację między producentami, zaś użytkownikom zafundować solidną porcję dylematów zakupowych. Przyszedł więc odpowiedni moment, aby dokonać gruntownej aktualizacji procedury pomiarowej używanej na łamach PurePC, bowiem poprzednia zdążyła się niestety trochę zestarzeć. Skoro nadchodzą zupełnie świeże architektury, wykonane w niższych procesach technologicznych, pasowałoby...
DOOM - Oficjalne wymagania sprzętowe i zwiastun premierowy

Wszyscy gracze zainteresowani nową odsłoną DOOM zapewne już odliczają dni pozostałe do premiery, która nastąpi 13 maja. Ponieważ w dynamiczne pierwszoosobowe strzelaniny najlepiej grać jednak na pececie, cieszą deklaracje twórców, że otrzymamy dopracowaną edycję na naszą platformę. Oczywiście, obietnice to jedno, a rzeczywistość drugie i niekoniecznie wszystko musi pokrywać się z zapowiedziami. Dzisiaj możemy co najwyżej skomentować wymagania sprzętowe, które zostały oficjalnie zatwierdzone...
Test wydajności DiRT Rally - Prawdziwy mistrz optymalizacji

Gier wyścigowych ostatnimi czasy wychodzi niewiele, produkcji dobrych jeszcze mniej, chociaż to bardzo wdzięczny gatunek posiadający szlachetne tradycje. Jednak rynkowe tendencje wyraźnie wskazują, że niebawem podzieli smutny los klasycznych strategii oraz przygodówek, będących dzisiaj marginesem na blaszakach. Kiedyś rokrocznie pojawiało się nawet kilkanaście solidnych pozycji, natomiast minione miesiące zaowocowały zaledwie garstką m.in.: Project Cars, F1 201x, kolejnym wcieleniem Need for Speed oraz...
Mirror's Edge: Catalyst - znamy wymagania sprzętowe

Wielkie korporacje zazwyczaj nie eksperymentują, stawiając na inwestycje, które przynoszą pewne i konkretne zyski. Właśnie dlatego produkuje się hurtowo serie-tasiemce, natomiast sequele znanych tytułów są odtwórcze. Prawdziwie oryginale perełki rzadko wychodzą spod skrzydeł molochów pokoju Electronic Arts, chyba że wydawca posiada w swoich szeregach tak uzdolnione studio jak szwedzkie DICE. Właśnie im zawdzięczamy świetne Mirror's Edge, które pomimo wysokich ocen sprzedało się jednak poniżej...
Quantum Break PC - Remedy chce naprawić fatalną konwersję

Przed premierą Quantum Break PC, jeszcze na podstawie wymagań sprzętowych, wróżono słabo zoptymalizowaną konwersję, piętnowano konieczność posiadania Windows 10 oraz wykorzystania do dystrybucji platformy UWP. Jednak najgorszy dla dewelopera był dzień debiutu Quantum Break PC, kiedy najnowszy tytuł Remedy oblano wiadrami pomyj, mianując go drugim Batman: Arkham Knight PC. Szczegółowe analizy wydajności przeprowadzone przez zagraniczne portale wykazały, że programiści całkowicie zawalili robotę....
Test wydajności Dark Souls III PC - Wymagania nie zabijają

Dark Souls III jest bezsprzecznie hardcorowym tytułem. Zręcznościowa lecz piekielnie wymagająca formuła rozgrywki sprawia, że końcowe napisy przeczytają tylko najbardziej zdeterminowani gracze. Osobiście próbowałem japońskiego specyfiku i doznałem licznych kontuzji... Traumatyczna recenzja najmłodszego dziecka From Software zostanie opublikowana niebawem, artykuł spróbuję sfinalizować przed wyczerpaniem ostatniej flaszeczki nervosolu, jednak wcześniej postanowiłem przyjrzeć się kwestiom stricte...
Wymagania sprzętowe Everybody's Gone to the Rapture PC

The Chinese Room, to niewielkie studio zajmujące się stosunkowo świeżym gatunkiem gier viedo tzw.: first person walkerami. Od głośnego debiutu Brytyjczyków, czyli komercyjnego wydania Dear Esther będącego pierwotnie modem do Half Life 2, minęły już przeszło cztery długie lata. Twórcy po drodze zaliczyli niezbyt udany romans z Amnesia: A Machine for Pigs, bowiem horror przerobili na produkcję zbyt mocno przypominają właśnie first person walkera. Krótko po tym zapowiedziano Everybody's Gone to the...
Test wydajności DirectX 12 - Gears of War: Ultimate Edition PC

Gier komputerowych wykorzystujących DirectX 12 systematycznie przybywa, jednak dotychczas byliśmy świadkami zaledwie trzech mizernych implementacji, bardziej przypominających rywalizację między producentami kart graficznych, aniżeli umiejętne wdrożenie pożytecznej technologii. Gears of War Ultimate Edition PC jest pierwszym tytułem działającym wyłącznie pod komendą DirectX 12, dodatkowo promowanym przez Microsoft odpowiedzialnym za stworzenie nowego API, zatem teoretycznie powinien świecić przykładem....
DOOM - Informacje o otwartych beta testach i dodatkach DLC

Ostatnio pisaliśmy o wymaganiach sprzętowych nowej odsłony DOOM, jak również ustawieniach grafiki dostępnych wyłącznie w pecetowym wydaniu, rzekomo najładniejszym ze wszystkich planowanych. Dowiedzieliśmy się między innymi, że produkcja id Software do rozwinięcia skrzydeł potrzebować będzie komputera z wyższej półki, aczkolwiek powinna umożliwić zabawę również na słabszych maszynach, właśnie dzięki szerokim opcjom konfiguracji. Tym razem mamy ciekawe wieści dotyczące planowanych beta testów,...
DOOM - Znamy ustawienia graficzne dostępne w grze

DOOM jest legendarną serią strzelanin pierwszoosobowych, jednak ostatnimi czasy jej gwiazda nieco przygasła, ponieważ od premiery ostatniej części minęło niemal 12 lat. Gracze spragnieni dynamicznego, oldschoolowego i wciągającego shootera produkcji id Software, otrzymali wprawdzie Quake Live bliskiego żelaznej klasyce, ale ortodoksyjni fani gatunku czekali na kolejne wcielenie DOOM. Marzenia o ponownej wizycie na piekielnym Marsie są coraz bliższe spełnienia. Nowa odsłona DOOM (pozbawiona numerka), spróbuje...
Watch Dogs 2 otrzyma DirectX 12 i optymalizację pod AMD

Ubisoft posiada w swoim portfolio wiele znanych i generalnie lubianych serii, aczkolwiek zagrywki stosowane przez koncern przyćmiły jego dawne dokonania, zaś każda kolejna wielkoformatowa produkcja wydaje się kalką poprzedniczki. Poza tym, Francuzi słyną ze spektakularnych trailerów, które mają niewiele wspólnego z efektem końcowym, przynajmniej pod względem oprawy wizualnej. Głosy niezadowolenia z powodu obrania takiej strategii przy budowaniu zainteresowania grami Ubisoftu, można było usłyszeć jeszcze...
Quantum Break - Wersja konsolowa tylko w rozdzielczości 720p

Chyba wszyscy gracze śledzący rozwój gier komputerowych, musieli przynajmniej słyszeć nazwę Remedy Entertainment. Studio zapewniło sobie miejsce w panteonie developerów takimi tytułami, jak Max Payne czy Alan Wake. Pierwszy wprowadził powszechny dzisiaj bullet-time, natomiast drugi oprócz ciekawych rozwiązań (m.in.: smażenia przeciwników światłem latarki), posiadał też niezwykle sugestywny klimat rodem z powieści Stephena Kinga. W przypadku nowego projektu również zdecydowano się wdrożyć nowatorskie...
DirectX 12 vs DirectX 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider PC niedawno otrzymał aktualizację wprowadzającą szereg technicznych modyfikacji, między innymi wsparcie DirectX 12, które stwarza znakomitą okazję do ponownego przeprowadzenia testów wydajności. Wcześniej lepszą kondycję prezentowały karty graficzne GeForce, jednak zgodnie z obiegowymi teoriami głoszonymi w internetach, implementacja DirectX 12 powinna przechylić szalę zwycięstwa na korzyść rozwiązań AMD. Zatem czy hierarchia wyników na wykresach uległa zmianie? Dobre...
Paragon - Wymagania sprzętowe nowej gry Epic Games

Istnieje chyba niepisana zasada wśród producentów gier komputerowych, że każdy powinien posiadać w portfolio tytuł należący do gatunku MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). Nie wszystkim udaje się jednak odnieść sukces, czego doświadczyło chociażby Electronic Arts, które anulowało Dawngate w stadium bety zniechęcone niezbyt pozytywnym odzewem ze strony graczy. Poza dominującym duetem DOTA 2 oraz League of Legends, dosyć mocną pozycję na rynku zajmuje także SMITE. Poważniejszych zawodników...
Dark Souls III - Wymagania sprzętowe i szczegóły wersji PC

Studia From Software nie trzeba chyba nikomu przedstawiać, bowiem renoma jaką wyrobili sobie Japończycy kolejnymi odsłonami serii Souls, jest najlepszym dowodem ich rzemieślniczego kunsztu. Problemem tego dewelopera była dotychczas optymalizacja i dopracowanie sterowania, odczuwalne w mniejszym stopniu na konsolach, jednak w większym na pecetach, czego najlepszym przykładem jest jakość portu pierwszej części Dark Souls. W przypadku kontynuacji poszło już o wiele lepiej, produkcja nie miała blokady ustawionej...
Garść informacji o LawBreakers, nowej grze twórcy Gears of War

Podczas tegorocznej konferencji GDC zostało ujawnione, że nowa produkcja Cliffa Bleszinskiego zatytułowana LawBreakers, oprócz zmian w oprawie graficznej będzie dostępna w innym modelu finansowym, niż dotychczas deklarowano. Zamiast darmowego klienta z opcjonalnymi mikropłatnościami, będzie to tytuł wymagający jednokrotnego zakupu. Jak zmiana wpłynie na jakość rozgrywki, tego jeszcze nie wiadomo, ale twórców czeka niełatwe zadanie w obliczu silnej konkurencji (m.in.: Overwatch) Poznaliśmy natomiast...
Test wydajności Need for Speed PC - Komputer z nitro mile widziany

Najnowsza odsłona Need for Speed właśnie z impetem wjechała na blaszaki, zasilana turbodoładowanym silnikiem Frostbite trzeciej generacji, mającym zapewnić graczom znakomite wrażenia audiowizualne. Chociaż wersja konsolowa zadebiutowała jesienią zeszłego roku, producent długo odwlekał pecetową premierę, rzekomo pracując nad maksymalnym usprawnieniem konwersji m.in.: poprawą płynności, sterowaniem oraz implementacją trybu 4K. Electronic Arts mające szereg przykrych doświadczeń z poprzednimi...
Hitman - Test procesorów DirectX 12 vs DirectX 11. Robi się ciekawie

Testy kart graficznych w Hitmanie pokazały praktycznie zerowy wzrost wydajności DirectX 12 względem DirectX 11, aczkolwiek były wykonywane na procesorze Intel Core i7-4790K, który ograniczał możliwość zaprezentowania najmocniejszej strony nowego API Microsoftu. Chodzi mianowicie o odciążenie procesora, będącego w pewnych sytuacjach wąskim gardłem. Zjawisko hamowania wydajności GPU przez narzut sterownika, często występuje w środowisku DirectX 11, zwłaszcza na kartach graficznych AMD Radeon połączonych...
Test wydajności Hitman DirectX 11 vs DirectX 12. Killer optymalizacji

Hitman cieszy się zasłużonym uznaniem wśród wielbicieli skradanek, ale najnowsza odsłona perypetii markotnego zabójcy wzbudza wielkie emocje również ze względów czysto technologicznych. Główny protagonista został bowiem podwójnym agentem, zdolnym wykorzystać biblioteki DirectX 11 oraz DirectX 12, których jednoczesna implementacja nareszcie pozwoli ocenić użyteczność (rzekomo) rewolucyjnego API Microsoftu dedykowanego systemowi Windows 10. Ponieważ Hitman przeciera jeszcze niezbadane szlaki wytyczone...
Test wydajności Tom Clancy's The Division PC. Będzie się działo...

Tom Clancy's The Division jeszcze przed oficjalną premierą wzbudził niemałe zamieszanie, spowodowane otwartymi beta testami, jak również głośnym skandalem związanym z ogólnym obniżeniem poziomu oprawy wizualnej. Osoby pamiętające spektakularne trailery kuszące fotorealistyczną grafiką, niespotykanymi efektami środowiskowymi, złożonością wykreowanego świata, otrzymają zaledwie namiastkę tamtych zapowiedzi. Czy automatycznie zmniejszyły się wymagania sprzętowe Tom Clancy's The Division? Ponieważ...
Test wydajności Far Cry Primal PC - Wymagania z epoki kamienia?

Far Cry Primal to kolejne wcielenie serii popularnych strzelanin pierwszoosobowych, które charakteryzuje się otwartym światem, luźną strukturą rozgrywki oraz smakowitą oprawą graficzną. Ostatni element układanki jest nierozerwalnie związany z wymaganiami sprzętowymi wersji pecetowej, bowiem trzeba posiadać odpowiednią konfigurację, aby zobaczyć wszystkie wizualne wodotryski zaplanowane przez programistów. Właśnie temu zagadnieniu został poświęcony test wydajności Far Cry Primal PC, obejmujący...
Test wydajności DirectX 12 vs DirectX 11 - Ashes of the Singularity

Ashes of the Singularity jest bodajże pierwszym tytułem obsługującym biblioteki DirectX 12, pozwalającym na przeprowadzenie niezależnych testów wydajności, czyli zestawienie kart graficznych AMD Radeon i NVIDIA GeForce. Produkcja zdążyła wywołać lawinę komentarzy po ujawnieniu informacji, że architektura Maxwell w najnowszym API Microsoftu wypada zdecydowanie poniżej oczekiwań, rzekomo z powodów natury sprzętowej. Wówczas zaprezentowano tylko gromadę diagramów bez możliwości weryfikacji wyników,...
Wymagania Gears of War Ultimate Edition: Tylko dla Windows 10

Pamiętacie jeszcze Gears of War? Jeden z filarów sukcesu Xbox 360, a zarazem pierwszy tytuł wykorzystujący dobrodziejstwa szalenie popularnego Unreal Engine 3.0? Trzecioosobowa strzelanina była megahitem 2005 roku na konsoli Microsoftu, później zadebiutowała również na blaszakach, jednak została dość chłodno przyjęta. Produkcja Epic Games niedawno obchodziła dziesiąte urodziny, które postanowiono uczcić w bardzo komercyjny sposób: wypuszczając odświeżoną wersję Gears of War: Ultimate Edition...
Need for Speed - Poznaliśmy wymagania sprzętowe gry

Gry z serii Need for Speed pomimo upływu lat cieszą się sporą popularnością wśród graczy - schemat pozostaje zawsze ten sam, jednak twórcy starają się przekonać nas do nowych odsłon przy pomocy różnych nowości. W ubiegłym roku na platformach PlayStation 4 oraz Xbox One zadebiutowało najnowsze wydanie o nazwie Need for Speed, natomiast gracze korzystający z pecetów zostali zmuszeni do czekania na swoją kolej. W przypadku wersji dla PC premiera została zaplanowana na 15 marca (17 marca w Polsce),...
Test wydajności XCOM 2 - Wymagania sprzętowe to wina kosmitów

Wymagania sprzętowe XCOM 2 teoretycznie powinny być symboliczne, mówimy przecież o strategii turowej wykorzystującej wiekową technologię Unreal Engine, zapewniającą niezbyt imponującą oprawę wizualną. Jednak wbrew oczekiwaniom najnowsza produkcja Firaxis Games potrzebuje całkiem wydajnego komputera, zdolnego udźwignąć tytuły znacznie bardziej zaawansowane. Chociaż kwestią dyskusyjną jest konieczność włączania maksymalnych ustawień w strategii, fakt pozostaje faktem - optymalizacja powinna być...
Quantum Break PC - Wymagania sprzętowe będą bardzo wysokie

Pamiętacie dwie pierwsze odsłony strzelaniny Max Payne? Kojarzycie mroczny thriller Alan Wake? Obydwie marki stworzyło fińskie studio Remedy Entertainment, które od dłuższego czasu współpracowało głównie z Microsoftem przy tytułach ekskluzywnych dla konsol Xbox One / Xbox 360. Chociaż producent nie posiada szczególnie rozbudowanego portfolio, swoją pomysłowością zdołał odcisnąć wyraźne piętno na rynku gier video, a niebawem może dorzucić jeszcze trochę dobrego. Wielkimi krokami zbliża się...
Hitman - Znamy wymagania sprzętowe gry od Square Enix

Luty nie jest być może najciekawszym miesiącem w roku, jednak tegoroczne zimowe tygodnie przynoszą nam wiele nowości dla graczy. O ile producenci nie planują być może zbyt wielu premier, o tyle osoby chcące za darmo testować nadchodzące produkcje mają pełne ręce roboty - już niedługo kolejna tura testów beta Tom Clancy's The Division, a tuż obok niej będziemy mieli okazję sprawdzić najnowszego Hitmana. Produkcja studia Io-Interactive wykonywana na zlecenie Square Enix będzie dostępna na platformie...
Test wydajności Star Citizen Alpha. Wymagania bardzo kosmiczne?

Star Citizen jest jednocześnie symulatorem lotów kosmicznych, strategią ekonomiczną i pierwszoosobową strzelaniną, która znajduje się jeszcze w bliżej nieokreślonej fazie produkcyjnej. Niemniej co pewien czas deweloperzy pozwalają zainteresowanym sprawdzić jak postępują prace, przypomnieć wszystkim o swoim istnieniu, a dodatkowo trochę nakręcić społeczność biernie obserwującą rozwój wydarzeń. Otwarte testy Star Citizen Alpha 2.1.2 były doskonałą okazją do zweryfikowania, gdzie obecnie pod...
Test wydajności Rise of the Tomb Raider. Lara ma duże wymagania

Wymagania sprzętowe Rise of the Tomb Raider były szeroko komentowane przed premierą, zwłaszcza w kontekście oficjalnej informacji, że GeForce GTX 970 zapewni płynną rozgrywkę przy wysokich ustawieniach. Wówczas niewielu graczy zainteresowanych produkcją Crystal Dynamics zadawało sobie pytanie - czy najnowsza odsłona przygód Lary Croft będzie posiadała bardziej zaawansowane profile graficzne? Detale bardzo wysokie lub ultra? Dziwnym trafem „high” przyjęto za absolutne maksimum. Zapanował więc szalony...
Rise of the Tomb Raider - Wymagania sprzętowe gry

Już niedługo, a mianowicie 28 stycznia 2016 roku, odbędzie się oficjalna premiera gry Rise of the Tomb Raider na platformie PC. Tytuł co prawda zadebiutował wcześniej na Xbox One oraz Xbox 360 ze względu na "czasową ekskluzywność", aczkolwiek nadal jest oczekiwany przez graczy korzystających z innych platform. Kolejną odsłoną przygód Lary Croft jest zainteresowana NVIDIA, która nie tylko objęła grę swoją akcją promocyjną dla kart graficznych GeForce GTX, ale także postanowiła podzielić...
Rise of the Tomb Raider - Zalecane wymagania sprzętowe do 60 FPS

Gra Rise of the Tomb Raider zadebiutowała w listopadzie ubiegłego roku jako tytuł "czasowo ekskluzywny" - właśnie dlatego do tej pory nie ujrzeliśmy kolejnej odsłony przygód Lary Croft na innych platformach, aniżeli Xbox 360 oraz Xbox One. Zgodnie z informacjami przedstawionymi przez producenta gry, Rise of the Tomb Raider zadebiutuje na platformie PC już za kilka dni, a mianowicie 28 stycznia (29 stycznia w Polsce). Opisywaną grą jest wyjątkowo zainteresowana firma NVIDIA, która na początku stycznia...
Tom Clancy's The Division - Wstępne porównanie jakości grafiki

Jeszcze w styczniu mają rozpocząć się zamknięte testy długo zapowiadanego Tom Clancy's The Division, całkiem dobrze rokującej kooperacyjnej strzelaniny, której mocnym atutem będzie (rzekomo) zaawansowana oprawa graficzna. Możliwość sprawdzenia produkcji w wersji beta zarezerwowano wyłącznie dla klientów zamawiających pre-ordery, wszak Ubisoft pozostaje jej wydawcą i udostępnienie takiej opcji wszystkim zainteresowanym byłoby chyba zbytnią szczodrością, ale niektórzy użytkownicy zdążyli już...
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- następna ›
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
Procesor Intel Core i5-14600K BOX plus Battlefield 6 teraz w rewelacyjnie niskiej cenie. Za 649 zł niczego lepszego nie dostaniesz
TOP 10 legendarnych gier, które (nadal) nie otrzymały remake'u lub godnego portu. Na te odświeżenia czekają zwłaszcza milenialsi
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
Linux z rekordowym udziałem w Polsce i Europie. Alternatywa dla Windowsa nigdy nie była tak popularna