Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS w grze Cyberpunk 2077 - Która technika daje najlepszą jakość obrazu?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie
Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
AMD FSR 2.1 również oferuje cztery tryby: Quality, Balanced, Performance oraz Ultra Performance. W pierwszej lokacji, pełnej roślinności, tryb Quality oferuje ogólnie dobrą jakość obrazu, porównywalną z tym co otrzymamy w przypadku DLSS Quality. Przy poziomie Balanced da się już zaobserwować spadek ostrości. O ile jednak tryb Zrównoważony dla wielu graczy (zwłaszcza tych ze słabszymi kartami) będzie nadal akceptowalny (wzrost wydajności jest zauważalny), tak przy Performance oraz Ultra Performance spadek ostrości i przykładowo wygładzanie powierzchni budynków na dalszych planach jest już mocniej widoczne. FSR 2.1, ze wszystkich testowanych technik, wypada najsłabiej w drugim miejscu testowym. Przede wszystkim nawet w trybie Quality gubione są detale za okiennicami (tymi w środkowej części ekranu), które normalnie są widoczne w natywnej rozdzielczości. Ponadto FSR najmocniej wpływa na wygląd szklanych barierek po lewej stronie, niemal całkowicie usuwając cieniowanie w tej części obrazu. Z plusów należy jednak wspomnieć o nieco lepszym wygładzaniu krawędzi w porównaniu do natywnej rozdzielczości bez wspomagania technikami upscalingu. Tryb jakości obrazu prezentuje się również całkiem nieźle w trzecim miejscu testowym.
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Balanced
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Ultra Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Balanced
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Ultra Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Balanced
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + FSR 2.1 Ultra Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie