Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS w grze Cyberpunk 2077 - Która technika daje najlepszą jakość obrazu?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie
Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
Intel XeSS w wersji 1.1 startuje od trybu Ultra Quality (wysoka jakość) i w tym wypadku mowa o bardzo dobrej jakości. Technika ta ma tendencje do mocniejszego wyostrzania obrazu, przez co wiele osób może uznać, że obraz jest ostrzejszy w porównaniu do natywnej rozdzielczości. Tryb Quality również wypada całkiem nieźle w pierwszym miejscu testowym, ale już od poziomu Zbalansowanego widać zauważalne pogorszenie ostrości. Intel XeSS w drugim miejscu testowym w najmniej zauważalny sposób wpływa na wygląd szklanych barierek z lewej strony, natomiast boryka się z podobnym problemem co FSR, a więc usuwaniem widocznych detali za oknami w środkowej części ujęcia (co ciekawe ten problem nie został zobserwowany w rozdzielczości 4K). Poza tym XeSS dodaje detale obiektów w górnej części obrazka - ten mały fragment zarówno w natywnej rozdzielczości jak i przy pozostałych trybach upscalingu cechuje się większym stopniem przepalenia (co jest normalne dla trybu SDR). Poza tym tryby Ultra Quality oraz Quality oferują tutaj dobrą jakość, jeśli chodzi o ogólną ostrość obrazu.
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Ultra Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Balanced
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Ultra Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Balanced
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Performance
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Ultra Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Quality
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Balanced
Cyberpunk 2077 - Quad HD (natywna) vs QHD + XeSS 1.1 Performance
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie