Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS w grze Cyberpunk 2077 - Która technika daje najlepszą jakość obrazu?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie
Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
Pierwszy test skalowania wydajności przeprowadzono w rozdzielczości 2560 x 1440 pikseli. Zarówno NVIDIA DLSS jak również AMD FSR przynoszą bardzo zbliżony skok wydajności i w obu przypadkach wybór trybu Performance jest ostatnim, w którym widać wysoki przyrost liczby klatek na sekundę. Poziom Ultra Performance w tej rozdzielczości (na karcie GeForce RTX 4080) nie dość, że bardziej zauważalnie wpływa na pogorszenie jakości obrazu, to również nie dodaje już prawie nic od siebie w temacie wydajności. Intel XeSS ma nieco inny dobór ustawień, ponieważ tutaj mamy jeszcze poziom Ultra Quality (a nie ma Ultra Performance), który oferuje bardzo dobrą jakość obrazu, jednak przy niższym wzroście FPS-ów. Z kolei w trybach Quality, Balanced oraz Performance, przyrost klatek jest nieco mniejszy niż w DLSS i FSR.
Cyberpunk 2077 - North Oak (Skalowanie wydajności)
2560x1440 / Ultra / RT Ultra / DLSS 2 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
DLSS Ultra Performance
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
DLSS Performance
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
DLSS Balanced
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
DLSS Quality
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
DLSS OFF
Cyberpunk 2077 - North Oak (Skalowanie wydajności)
2560x1440 / Ultra / RT Ultra / FSR 2.1 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
FSR Ultra Performance
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
FSR Performance
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
FSR Balanced
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
FSR Quality
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
FSR OFF
Cyberpunk 2077 - North Oak (Skalowanie wydajności)
2560x1440 / Ultra / RT Ultra / XeSS 1.1 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
XeSS Performance
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
XeSS Balanced
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
XeSS Quality
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
XeSS Ultra Quality
16 GB GDDR6X 256-bit, 320 W
XeSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie