Test NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS w grze Cyberpunk 2077 - Która technika daje najlepszą jakość obrazu?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie
Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie
Cyberpunk 2077 to zdecydowanie najczęściej testowana produkcja growa na PurePC.pl. Od momentu debiutu w 2020 roku pojawiło się u nas mnóstwo publikacji, sprawdzających różne elementy oprawy graficznej produkcji studia CD Projekt RED. Najnowsza aktualizacja 1.62 pozwoliła również sprawdzić wszystkie trzy techniki skalowania obrazu - NVIDIA DLSS, AMD FSR (2.1) oraz Intel XeSS (1.1). Na pewno należy pochwalić implementację XeSS, gdzie w trybach Ultra Quality, Quality oraz (niekiedy, wszystko zależy od miejsca testowego) Balanced możemy liczyć na zadowalającą jakość obrazu. Intel XeSS na niższych trybach radzi sobie ogólnie lepiej w zamkniętych pomieszczeniach i ciasnych uliczkach, jednocześnie wypadając gorzej w tych bardziej otwartych lokacjach, gdzie dodatkowo znajdziemy spore ilości roślinności. Ze względu jednak na wykorzystanie wyłącznie instrukcji DP4a, przyrost wydajności nawet na karcie GeForce RTX 4080 nie jest tak duże jak przy DLSS czy FSR. Tutaj można śmiało założyć, że na kartach Intel ARC skalowanie prezentowałoby się znacznie lepiej, a i być może jakość obrazu byłaby lepsza.
Po wielu, wielu porównaniach obrazu można powiedzieć, że żadna z technik skalowania obrazu - DLSS, FSR oraz XeSS, nie daje w 100% zadowalających efektów. Na wyższych poziomach DLSS oraz XeSS idą nierzadko łeb w łeb i tutaj trzeba pochwalić implementację Intel XeSS, bowiem tutaj możemy liczyć na w miarę równą jakość skalowania w trybach Ultra Quality oraz Quality bez względu na miejsce testowe.
AMD FSR 2.1 oferuje bodaj najlepszą jakość wygładzania krawędzi, jeśli mowa o różnych technikach skalowania obrazu, jednak tutaj praktycznie bez względu na miejsca testowe należy liczyć się z zauważalnym pogorszeniem jakości obrazu w trybach od Balanced w dół. NVIDIA DLSS wydaje się być natomiast techniką najbardziej przewidywalną pod względem jakości obrazu. Jest zazwyczaj w porządku na poziomach Quality i Balanced (zwłaszcza w 4K), poniżej również widać widoczne pogorszenie jakości obrazu. Tak naprawdę żadna z zastosowanych metod skalowania obrazu w Cyberpunku 2077 nie daje w 100% zadowalających efektów - na rynku trafiają się gry, które potrafią zrobić lepszy użytek z DLSS czy FSR (implementacja XeSS z kolei jest jedną z lepszych jakie widziałem). Niemniej dobrze, że gracze mają wybór, zwłaszcza dzięki FSR oraz XeSS, które nie są zamkniętymi rozwiązaniami.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS w Cyberpunk 2077
- 2 - Test Cyberpunk 2077 - platforma testowa
- 3 - Test Cyberpunk 2077 - miejsca testowe
- 4 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 2560x1440
- 5 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 2560x1440
- 6 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 2560x1440
- 7 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS w 3840x2160
- 8 - Test Cyberpunk 2077 - FSR w 3840x2160
- 9 - Test Cyberpunk 2077 - XeSS w 3840x2160
- 10 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 2560x1440
- 11 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 2560x1440
- 12 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 2560x1440
- 13 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs FSR w 3840x2160
- 14 - Test Cyberpunk 2077 - DLSS vs XeSS w 3840x2160
- 15 - Test Cyberpunk 2077 - FSR vs XeSS w 3840x2160
- 16 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 2560x1440
- 17 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności w 3840x2160
- 18 - Test Cyberpunk 2077 - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test DLSS, FSR i XeSS w Cyberpunk 2077 - podsumowanie