dystrybucja cyfrowa
Sony potwierdza, że nie zamierza ustąpić z polityki rezygnacji z nośników Ultra HD Blu-ray dla konsol PlayStation
Na początku tego miesiąca firma Sony ogłosiła decyzję dotyczącą stopniowego wygaszania dystrybucji fizycznych (płyty) dla nowych gier na konsolę PlayStation. Choć już teraz fabryka Sony w Austrii zmniejsza produkcję nośników fizycznych, pełne przejście na cyfrową dystrybucję rozpocznie się w styczniu 2028 roku. Podczas ogłaszania najnowszych wyników finansowych, producent potwierdził, że zamierza bezwzględnie trzymać się nowej polityki.
Unia Europejska wymusiła USB-C w iPhone'ach, ale nie zatrzyma Sony przed rezygnacją z płyt. Komisarz mówi o swobodzie firm
Unia Europejska wielokrotnie pokazywała, że potrafi właściwie zareagować, jeśli uzna, że stawką jest interes konsumentów albo ograniczanie elektrośmieci. To właśnie dzięki unijnym przepisom USB-C stało się obowiązkowym standardem także w iPhone'ach, natomiast regulacje dotyczące baterii wpływają już na branżę gier, bo Nintendo przygotowuje wersję Switcha 2 z ogniwami łatwiejszymi do wymiany przez użytkownika. Szkoda tylko, że gdy mowa o pudełkach i płytach, Bruksela nagle robi się ostrożniejsza...
Sony kończy produkcję płyt dla nowych gier na PlayStation. Od 2028 roku zostanie już tylko dystrybucja cyfrowa
W ostatnich dniach bardzo głośno zrobiło się o grze GTA VI, a konkretniej o jej fizycznej wersji, która ma zawierać jedynie kod do wykorzystania. Oburzenie konsolowych graczy przyzwyczajonych do fizycznych płyt jest zrozumiałe - w końcu nawet jeśli większość zawartości wymaga dziś pobrania, to jednak taki tytuł i tak nadaje się do późniejszej odsprzedaży. Niestety, najnowszy komunikat ze strony Sony jasno pokazuje kierunek, w którym idzie cała branża.
Już wkrótce PlayStation usunie z kont graczy ponad 500 kupionych wcześniejszych filmów. Kolejny urok cyfrowej dystrybucji
W ostatnich dniach dyskusja na temat cyfrowej dystrybucji znowu rozgorzała, tym razem jednak z powodu gry GTA 6, która nie będzie oferowana na płytach w dystrybucji płytowej, a wyłącznie cyfrowej (poprzez umieszczenie kodu w pudełku). Od lat jesteśmy świadkami postępującej dystrybucji cyfrowej, a takie działania tylko jeszcze bardziej marginalizują znaczenie płyt. Teraz poznaliśmy kolejny "urok" cyfryzacji. Nie dotyczy on bezpośrednio Polski, ale i tak pokazuje skalę problemu.
Epic Games Store uderza w Apple i Google. Od czerwca brak prowizji dla pierwszego miliona dolarów przychodu
W branży gier komputerowych pojawiają się nowe informacje, które mogą zwiastować istotne zmiany w segmencie dystrybucji cyfrowej. Jedna z dużych firm technologicznych wprowadzi nowe rozwiązania mogące wpłynąć na dalszy rozwój ekosystemu gier. W nadchodzących miesiącach możemy być świadkami istotnych ogłoszeń związanych z modelami biznesowymi dla twórców gier. Szczegóły projektu nadal pozostają nieoficjalne, ale zainteresowanie nim systematycznie rośnie.
Steam nie przestaje śrubować swoich rekordów. W 2024 roku na platformie zadebiutowała rekordowa liczba gier
Steam to najpopularniejsza platforma dystrybucji cyfrowej. Dotyczy to nie tylko samych graczy, ale także twórców gier. Tylko nieliczne produkcje odnoszą sukces nie będąc obecnymi na platformie firmy Valve. Jak dużą siłę ma ten serwis pokazują suche liczby obejmujące 2024 rok. Okazuje się, że w tym okresie zadebiutowała na Steamie rekordowa liczba tytułów. Co więcej, odnotowano także największy w historii skok względem poprzedniego roku.
Blizzard wycofuje ze sprzedaży na GOG-u klasyczne wersje gier Warcraft: Orcs and Humans oraz Warcraft II
Nie brakuje graczy, którzy wysoko cenią sobie platformę GOG. Należący do CD Projektu podmiot od samego początku oferuje gry pozbawione jakichkolwiek zabezpieczeń DRM. To oczywiście mocno zawęża grono tytułów, które mogą na platformie zadebiutować. Sklep ma jednak swojej ofercie także produkcje większych wydawców. Niestety już wkrótce zostaną z niego wycofane gry należące do klasyki Blizzarda, czyli Warcraft: Orcs and Humans oraz Warcraft II.
Valve zostało pozwane w Wielkiej Brytanii za nadużywanie swojej pozycji rynkowej. W grę wchodzi kilkaset milionów funtów
Dominującą pozycję na rynku cyfrowej dystrybucji gier posiada od wielu lat Steam. Choć zazwyczaj lubiana przez graczy, platforma firmy Valve musi czasami mierzyć się także z krytyką. W opisywanym przypadku na tym jednak nie poprzestano. Właściciel Steama został bowiem pozwany w Wielkiej Brytanii za nadmierne wykorzystywanie swojej pozycji. Chodzi głównie o zawyżanie cen i znaczące ograniczanie konkurencji na rynku dystrybucji gier PC-towych.
Epic Games Store będzie hojnie dzielił się przychodami z deweloperami, którzy zdecydują się na czasową ekskluzywność
Na rynku PC-towym dominującą pozycję w dystrybucji cyfrowej gier ma Steam. W 2018 roku wystartował jeden z jego głównych konkurentów, czyli Epic Games Store. Sklep chce nieustannie przyciągać klientów darmowymi grami i tytułami z czasową ekskluzywnością. Polityka ta będzie z pewnością kontynuowana w najbliższej przyszłości. Epic ma nadzieję, poprzez nowe zasady, skłonić większą liczbę deweloperów do wydawania gier tylko na jego platformie.
Rzetelnym okiem: Płyty Blu-ray jeszcze długo nie odejdą z rynku
Nie tak dawno pojawiła się informacja, że Samsung rezygnuje z produkcji nowych odtwarzaczy Blu-ray oraz Ultra HD Blu-ray i ich sprzedaży na terenie Stanów Zjednoczonych. Miałoby to być wynikiem ogólnie dużej konkurencji w postaci dystrybucji cyfrowej oraz innych firm, również sprzedających takie odtwarzacze. Był to dobry moment na rozpoczęcie ponownej dyskusji nad zaletami cyfrówek nad niebieskimi płytami. Jedni uważają, że płyty czeka śmierć, inni wręcz przeciwnie. Mając możliwość przygotowania...
15 lat Steam - platforma, która upowszechniła cyfrową dystrybucję
Dziś nie wyobrażamy sobie świata gier bez cyfrowej dystrybucji. Dwie dekady temu wszystko wyglądało zupełnie inaczej. Steam odmienił świat gier raz na zawsze, choć nie był pierwszym serwisem, który umożliwił graczom zakupy gier bez wychodzenia z domu. Za prekursora cyfrowej dystrybucji gier uznawana jest firma GameLine, założona przez Williama von Meistera na początku lat 80. Kupując specjalny kartridż nazwany Master Module z pamięcią 8 KB można było po raz pierwszy pobierać przez linie telefoniczną...
Raport z rynku gier: w lipcu gracze wydali 8,2 mld dolarów
Według raportu opublikowanego przez serwis SuperData Resarch w lipcu tego roku cyfrowa dystrybucji gier na całym świecie przyniosła przychody na poziomie 8,2 miliarda dolarów. Sprzedaż gier w tej formie jest wyższa niż w zeszłym roku, odnotowano 3-procentowy wzrost. Głównym źródłem przychodów są konsole, najsłabszy segment rynku gier stanowią komputery (spadek o 14% rok do roku). Pomimo rosnącej liczby graczy spadają również przychody z Overwatcha. Lipiec okazał się za to najlepszym miesiącem...
Steam rośnie w siłę - wzrost przychodów i coraz więcej gier
Nie trzeba nazywać się Apple, by liczyć przychody w miliardach dolarów. Właściwie nie trzeba nawet niczego produkować, by sumaryczne wpływy za 2017 rok przekroczyły 4,3 miliarda dolarów (nie licząc wszelkich DLC, zakupów dokonywanych w grach, czy transakcji związanych z kartami kolekcjonerskimi). Kto może się się pochwalić miliardowymi przychodami? Firma Gabe’a Newella, która skupia swoją działalność wyłącznie na cyfrowej dystrybucji gier i (niekiedy) na dopieszczaniu Counter-Strike: Global...
Jak wyglądał rynek gier w 2017 roku od strony finansowej?
Koniec i początek każdego roku są idealnym czasem na wszelkiego rodzaju podsumowania. Firmy analityczne na całym świecie mają w tym okresie bardzo dużo pracy. Nie inaczej jest w przypadku SuperData, które opublikowało raport podsumowujący miniony rok w branży gier komputerowych. Opublikowany dokument skupia się na cyfrowej dystrybucji oraz interaktywnych mediach. Możemy dowiedzieć się z niego wielu interesujących informacji, między innymi tego, że minione 12 miesięcy były najlepszymi w historii tej...


























Jest odczyt Hot Spot na NVIDIA GeForce RTX 5000 - Diagnostyczne programy zaczęły podawać informacje o temperaturach
Test procesora AMD Ryzen 7 5800X3D (2026) - Legenda gamingu wraca po czterech latach... jednak cena okazuje się zaporowa
NVIDIA GeForce RTX 5000 - Moderzy znaleźli sposób na mierzenie temperatur dla każdego modułu GDDR7 z osobna
Karty graficzne AMD Radeon mogą wkrótce znowu podrożeć. Nowe informacje dotyczą wzrostu cen za pakiety GPU plus VRAM
AMD Zen 7 to najpewniej ostatnia generacja procesorów Ryzen, przygotowywana pod podstawkę AM5