Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 3 - fakty i mity na temat techniki upscalingu obrazu
- 2 - Test NVIDIA DLSS 3 - platforma testowa
- 3 - Test NVIDIA DLSS 3 - karta graficzna Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
- 4 - Test NVIDIA DLSS 3 - miejsca testowe
- 5 - Test NVIDIA DLSS 3 - wpływ techniki na opóźnienia sygnału
- 6 - Test NVIDIA DLSS 3 - porównanie jakości obrazu
- 7 - Test NVIDIA DLSS 3 - skalowanie wydajności w wybranych grach
- 8 - Test NVIDIA DLSS 3 i Reflex - podsumowanie
Test NVIDIA DLSS 3 - skalowanie wydajności w wybranych grach
Ostatnia część testów dotyczy skalowania wydajności z wykorzystaniem techniki NVIDIA DLSS 3. W tym celu skorzystaliśmy z tego samego zestawu gier, ale już w dwóch rozdzielczościach: 2560 x 1440 oraz 3840 x 2160 pikseli, a więc rozdzielczości które prawdopodobnie najczęściej będą wybierane w karcie NVIDIA GeForce RTX 4080. Mówiąc krótko, skok wydajności jest w każdej grze bardzo duży - w takich grach jak Returnal, Marvel's Spider-Man Remastered czy Atomic Heart możemy dobić do ponad 200 klatek na sekundę, co pozytywnie wpłynie na komfort grania z wykorzystaniem monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania oraz zgodnych z techniką NVIDIA G-SYNC (zarówno zwykły Compatible jak również z wbudowanym modułem).
Cyberpunk 2077 - North Oak
2560x1440 / Ultra / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
Cyberpunk 2077 - North Oak
3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
Dying Light 2 - Pilgrim's Path
2560x1440 / High / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
Dying Light 2 - Pilgrim's Path
3840x2160 / High / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
Atomic Heart - Forest Village
2560x1440 / Atomic / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
Atomic Heart - Forest Village
3840x2160 / Atomic / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
Returnal - Overgrown Ruins
2560x1440 / Ultra / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
Returnal - Overgrown Ruins
3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
Marvel's Spider-Man Remastered - Harlem's Cemetery
2560x1440 / Very High / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
Marvel's Spider-Man Remastered - Harlem's Cemetery
3840x2160 / Very High / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen - Ogrody Pałacowe
2560x1440 / Uber+ / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen - Ogrody Pałacowe
3840x2160 / Uber+ / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 3 - fakty i mity na temat techniki upscalingu obrazu
- 2 - Test NVIDIA DLSS 3 - platforma testowa
- 3 - Test NVIDIA DLSS 3 - karta graficzna Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
- 4 - Test NVIDIA DLSS 3 - miejsca testowe
- 5 - Test NVIDIA DLSS 3 - wpływ techniki na opóźnienia sygnału
- 6 - Test NVIDIA DLSS 3 - porównanie jakości obrazu
- 7 - Test NVIDIA DLSS 3 - skalowanie wydajności w wybranych grach
- 8 - Test NVIDIA DLSS 3 i Reflex - podsumowanie