Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu?

Damian Marusiak | 29-04-2023 15:00 |

Test NVIDIA DLSS 3 - wpływ techniki na opóźnienia sygnału

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc1]

Do celów sprawdzenia opóźnienia sygnału przez kartę graficzną, wykorzystano w tym celu oprogramowanie NVIDIA FrameView, które w najnowszej wersji w pełni współpracuje z techniką DLSS 3. Warto jednak pamiętać, że FrameView pomija opóźnienie samej myszki, skupiając się na wynikach osiąganych przez konkretne karty graficzne. Z tego względu finalny input lag, z dołączeniem opóźnienia myszki, jest nieco wyższy od rezultatów podanych poniżej. Istnieją na rynku jednak wyselekcjonowane monitory, które posiadają wbudowany moduł NVIDIA Reflex Analyzer, który w połączeniu z certyfikowaną myszką jest w stanie bardzo dokładnie zbadać poziom input lagu w grach wideo - to z pewnością przyda się chociażby profesjonalnym graczom. Wracając jednak do meritum tekstu. W żadnej z przetestowanych gier aktywacja NVIDIA DLSS 3 nie wpływa jakoś znacząco na pogorszenie opóźnienia sygnału, często oferując znacznie płynniejsze doświadczenie. Należy jednak podkreślić, że im wydajniejsza karta graficzna, tym wyniki będą lepsze. W Cyberpunk 2077, Dying Light 2 oraz niekiedy w Wiedźminie 3, opóźnienie sygnału jest nieco niższe po aktywacji DLSS 3 w porównaniu do natywnej rozdzielczości ekranu (choć nadal z włączoną funkcją NVIDIA Reflex). Sam Reflex jest obligatoryjnie włączony przy aktywacji Frame Generation, co jest konieczne by interpolacja klatek nie wpłynęła bardzo negatywnie na owe opóźnienia. W Spider-Manie są największe różnice na korzyść natywnej rozdzielczości, jednak tutaj warto podkreślić, że gra lubi również wykorzystać dość mocno współczesne procesory, co dodatkowo odbija się na wyniku po aktywacji DLSS. W dynamicznych grach pokroju Returnal czy Atomic Heart różnice nie są duże, gdy popatrzymy na liczby i wręcz nieodczuwalne w realnej rozgrywce. Jednocześnie jednak należy również nadmienić, że w niektórych przypadkach pozostawienie samego DLSS 2 oraz funkcji Reflex (bez Frame Generation) przełoży się na jeszcze niższe opóźnienia, co z kolei również przekłada się na uczucie płynności w danej grze.

Cyberpunk 2077 - North Oak

2560x1440 / Ultra / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

6
12
18
24
30
36
42
48
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
35
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
38
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
41
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
42

Cyberpunk 2077 - North Oak

3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

10
20
30
40
50
60
70
80
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
51
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
58
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
66
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
76

Dying Light 2 - Pilgrim's Path

2560x1440 / High / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

7
14
21
28
35
42
49
56
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
44
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
46
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
52
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
55

Dying Light 2 - Pilgrim's Path

3840x2160 / High / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

12
24
36
48
60
72
84
96
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
59
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
67
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
78
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
91

Atomic Heart - Forest Village

2560x1440 / Atomic / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

3.5
7
10.5
14
17.5
21
24.5
28
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
24
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
24
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
26
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
27

Atomic Heart - Forest Village

3840x2160 / Atomic / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

4.5
9
13.5
18
22.5
27
31.5
36
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
29
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
33
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
34
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
35

Returnal - Overgrown Ruins

2560x1440 / Ultra / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

3.75
7.5
11.25
15
18.75
22.5
26.25
30
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
24
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
25
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
27
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
29

Returnal - Overgrown Ruins

3840x2160 / Ultra / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

4.5
9
13.5
18
22.5
27
31.5
36
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
34
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
35
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
35
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
36

Marvel's Spider-Man Remastered - Harlem's Cemetery

2560x1440 / Very High / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

4.5
9
13.5
18
22.5
27
31.5
36
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
28
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
28
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
30
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
33

Marvel's Spider-Man Remastered - Harlem's Cemetery

3840x2160 / Very High / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

6.5
13
19.5
26
32.5
39
45.5
52
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
39
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
43
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
47
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
49

Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen - Ogrody Pałacowe

2560x1440 / Uber+ / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

7.5
15
22.5
30
37.5
45
52.5
60
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
52
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
55
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
55
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
58

Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen - Ogrody Pałacowe

3840x2160 / Uber+ / RT Ultra / DLSS 3 + FG / DirectX 12

Input lag w milisekundach (mniej = lepiej)

10
20
30
40
50
60
70
80
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Performance
65
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Balanced
69
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS Quality
72
Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
2610 MHz (Boost), 16 GB GDDR6X
DLSS OFF
79
Cyberpunk 2077 2560x1440 3840x2160
DLSS OFF 42 ms 76 ms
DLSS 3 (Quality) 41 ms 66 ms
DLSS 2 + Reflex (Quality) 29 ms 45 ms
DLSS 3 (Balanced) 38 ms 58 ms
DLSS 2 + Reflex (Balanced) 26 ms 39 ms
DLSS 3 (Performance) 35 ms 51 ms
DLSS 2 + Reflex (Performance) 25 ms 34 ms
Dying Light 2 2560x1440 3840x2160
DLSS OFF 55 ms 91 ms
DLSS 3 (Quality) 52 ms 78 ms
DLSS 2 + Reflex (Quality) 37 ms 57 ms
DLSS 3 (Balanced) 46 ms 67 ms
DLSS 2 + Reflex (Balanced) 33 ms 50 ms
DLSS 3 (Performance) 44 ms 59 ms
DLSS 2 + Reflex (Performance) 30 ms 43 ms
Atomic Heart 2560x1440 3840x2160
DLSS OFF 24 ms 29 ms
DLSS 3 (Quality) 27 ms 35 ms
DLSS 2 + Reflex (Quality) 26 ms 31 ms
DLSS 3 (Balanced) 26 ms 34 ms
DLSS 2 + Reflex (Balanced) 26 ms 30 ms
DLSS 3 (Performance) 24 ms 33 ms
DLSS 2 + Reflex (Performance) 25 ms 28 ms
Returnal 2560x1440 3840x2160
DLSS OFF 24 ms 35 ms
DLSS 3 (Quality) 29 ms 36 ms
DLSS 2 + Reflex (Quality) 25 ms 29 ms
DLSS 3 (Balanced) 27 ms 35 ms
DLSS 2 + Reflex (Balanced) 23 ms 28 ms
DLSS 3 (Performance) 25 ms 34 ms
DLSS 2 + Reflex (Performance) 22 ms 26 ms
Spider-Man Remastered 2560x1440 3840x2160
DLSS OFF 28 ms 39 ms
DLSS 3 (Quality) 33 ms 49 ms
DLSS 2 + Reflex (Quality) 22 ms 29 ms
DLSS 3 (Balanced) 30 ms 47 ms
DLSS 2 + Reflex (Balanced) 21 ms 27 ms
DLSS 3 (Performance) 28 ms 43 ms
DLSS 2 + Reflex (Performance) 20 ms 26 ms
Wiedźmin 3: Dziki Gon 2560x1440 3840x2160
DLSS OFF 55 ms 79 ms
DLSS 3 (Quality) 58 ms 72 ms
DLSS 2 + Reflex (Quality) 55 ms 66 ms
DLSS 3 (Balanced) 55 ms 69 ms
DLSS 2 + Reflex (Balanced) 51 ms 62 ms
DLSS 3 (Performance) 52 ms 65 ms
DLSS 2 + Reflex (Performance) 48 ms 57 ms
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 429

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.