Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 3 - fakty i mity na temat techniki upscalingu obrazu
- 2 - Test NVIDIA DLSS 3 - platforma testowa
- 3 - Test NVIDIA DLSS 3 - karta graficzna Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
- 4 - Test NVIDIA DLSS 3 - miejsca testowe
- 5 - Test NVIDIA DLSS 3 - wpływ techniki na opóźnienia sygnału
- 6 - Test NVIDIA DLSS 3 - porównanie jakości obrazu
- 7 - Test NVIDIA DLSS 3 - skalowanie wydajności w wybranych grach
- 8 - Test NVIDIA DLSS 3 i Reflex - podsumowanie
Test NVIDIA DLSS 3 - miejsca testowe
Podczas pomiarów wydajności nie korzystam z wbudowanych benchmarków, które zazwyczaj nie odzwierciedlają realnych wymagań sprzętowych, a dodatkowo bywają obiektem optymalizacji w sterownikach, niekoniecznie mających przełożenie na realną rozgrywkę. Wszystkie produkcje zostały przetestowane w wybranych miejscach pomiarowych, będących jednymi z bardziej wymagających. W kontekście testów opóźnienia sygnału, w praktycznie każdym miejscu pomiarowym wykonywana była pewna dodatkowa czynność. Przykładowo w Atomic Heart czy Returnal mowa o wystrzeleniu około 20 pocisków z broni palnej, w Spider-Manie wystrzeliwanie sieci z rąk, natomiast w Wiedźminie 3 - puszczenie znaku Igni.
Dying Light 2 - Pilgrim's Path
Marvel's Spider-Man Remastered - Harlem's Cemetery
Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-gen - The Palace Garden
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 3 - fakty i mity na temat techniki upscalingu obrazu
- 2 - Test NVIDIA DLSS 3 - platforma testowa
- 3 - Test NVIDIA DLSS 3 - karta graficzna Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
- 4 - Test NVIDIA DLSS 3 - miejsca testowe
- 5 - Test NVIDIA DLSS 3 - wpływ techniki na opóźnienia sygnału
- 6 - Test NVIDIA DLSS 3 - porównanie jakości obrazu
- 7 - Test NVIDIA DLSS 3 - skalowanie wydajności w wybranych grach
- 8 - Test NVIDIA DLSS 3 i Reflex - podsumowanie