Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu?

Damian Marusiak | 29-04-2023 15:00 |

Test NVIDIA DLSS 3 - porównanie jakości obrazu

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc1]

W teście NVIDIA DLSS 3 nie mogło zabraknąć porównania jakości obrazu przy natywnej rozdzielczości oraz w poszczególnych trybach obrazu. Do tego celu wykorzystaliśmy łącznie sześć gier: Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Atomic Heart, Returnal, Marvel's Spider-Man Remastered oraz Wiedźmin 3: Dziki Gon. Porównania wykonaliśmy w rozdzielczości 4K i w każdej z prezentowanych gier presety Quality oraz Balanced oferują naprawdę dobrą jakość obrazu, czasami wręcz nie do odróżnienia od natywnej rozdzielczości w trakcie realnej rozgrywki. Począwszy od Performance (choć najbardziej tyczy się to Ultra Performance) da się już zobaczyć gdzieniegdzie artefakty wynikające z upscalowania z niskiej rozdzielczości bazowej.

Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc16]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc15]

Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc17]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc15]

Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc18]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc15]

Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Ultra Performance + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc19]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc15]

Dying Light 2 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc21]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc20]

Dying Light 2 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc22]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc20]

Dying Light 2 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc23]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc20]

Atomic Heart - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc25]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc24]

Atomic Heart - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc26]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc24]

Atomic Heart - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc27]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc24]

Returnal - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc29]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc28]

Returnal - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc30]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc28]

Returnal - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc31]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc28]

Marvel's Spider-Man Remastered - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc33]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc32]

Marvel's Spider-Man Remastered - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc34]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc32]

Marvel's Spider-Man Remastered - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc35]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc32]

Marvel's Spider-Man Remastered - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Ultra Performance + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc36]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc32]

Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-gen - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc38]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc37]

Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-gen - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc39]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc37]

Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-gen - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc40]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc37]

Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-gen - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Ultra Performance + Frame Generation

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc41]
Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc37]
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 429

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.