Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 3 - fakty i mity na temat techniki upscalingu obrazu
- 2 - Test NVIDIA DLSS 3 - platforma testowa
- 3 - Test NVIDIA DLSS 3 - karta graficzna Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
- 4 - Test NVIDIA DLSS 3 - miejsca testowe
- 5 - Test NVIDIA DLSS 3 - wpływ techniki na opóźnienia sygnału
- 6 - Test NVIDIA DLSS 3 - porównanie jakości obrazu
- 7 - Test NVIDIA DLSS 3 - skalowanie wydajności w wybranych grach
- 8 - Test NVIDIA DLSS 3 i Reflex - podsumowanie
Test NVIDIA DLSS 3 - porównanie jakości obrazu
W teście NVIDIA DLSS 3 nie mogło zabraknąć porównania jakości obrazu przy natywnej rozdzielczości oraz w poszczególnych trybach obrazu. Do tego celu wykorzystaliśmy łącznie sześć gier: Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Atomic Heart, Returnal, Marvel's Spider-Man Remastered oraz Wiedźmin 3: Dziki Gon. Porównania wykonaliśmy w rozdzielczości 4K i w każdej z prezentowanych gier presety Quality oraz Balanced oferują naprawdę dobrą jakość obrazu, czasami wręcz nie do odróżnienia od natywnej rozdzielczości w trakcie realnej rozgrywki. Począwszy od Performance (choć najbardziej tyczy się to Ultra Performance) da się już zobaczyć gdzieniegdzie artefakty wynikające z upscalowania z niskiej rozdzielczości bazowej.
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation
Cyberpunk 2077 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Ultra Performance + Frame Generation
Dying Light 2 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation
Dying Light 2 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation
Dying Light 2 - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation
Atomic Heart - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation
Atomic Heart - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation
Atomic Heart - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation
Returnal - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation
Returnal - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation
Returnal - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation
Marvel's Spider-Man Remastered - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation
Marvel's Spider-Man Remastered - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation
Marvel's Spider-Man Remastered - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation
Marvel's Spider-Man Remastered - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Ultra Performance + Frame Generation
Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-gen - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Quality + Frame Generation
Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-gen - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Balanced + Frame Generation
Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-gen - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Performance + Frame Generation
Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-gen - 4K UHD (natywne) vs 4K DLSS Ultra Performance + Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 3 - fakty i mity na temat techniki upscalingu obrazu
- 2 - Test NVIDIA DLSS 3 - platforma testowa
- 3 - Test NVIDIA DLSS 3 - karta graficzna Gainward GeForce RTX 4080 Phoenix
- 4 - Test NVIDIA DLSS 3 - miejsca testowe
- 5 - Test NVIDIA DLSS 3 - wpływ techniki na opóźnienia sygnału
- 6 - Test NVIDIA DLSS 3 - porównanie jakości obrazu
- 7 - Test NVIDIA DLSS 3 - skalowanie wydajności w wybranych grach
- 8 - Test NVIDIA DLSS 3 i Reflex - podsumowanie