Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu?

Damian Marusiak | 29-04-2023 15:00 |

Test NVIDIA DLSS 3 i Reflex - podsumowanie

NVIDIA DLSS 3 w prezentowanym artykule została przetestowana pod trzema względami: wpływu opóźnień na odczucie płynności w grach, jakości obrazu z poszczególnymi trybami oraz pod względem skalowania wydajności. Najważniejszy jest temat opóźnień i pod tym względem DLSS 3 wraz z kartą graficzną GeForce RTX 4080 radzi sobie bardzo dobrze. W niektórych z przetestowanych gier, input lag jeszcze się zmniejszył, co w połączeniu ze wzrostem liczby klatek na sekundę daje odczucie jeszcze płynniejszej rozgrywki - bardzo dobrze to widać chociażby w Dying Light 2, a niekiedy także w Wiedźminie 3: Dziki Gon. To pokazuje jak ważne było zintegrowanie DLSS i Frame Generation z funkcją NVIDIA Reflex, której zadaniem jest dbanie, by opóźnienie sygnału nie było odczuwalnie wyższe przy wydajnych kartach graficznych. Niemniej jednak wciąż jest w wielu miejsce pole do dalszych usprawnień i optymalizacji, tak aby finalnie opóźnienie dla DLSS 3 i Frame Generation było porównywalne z DLSS 2 ale bez FG. Niemniej jednak w połączeniu z bardzo wysokim skokiem wydajności (gdzie dodatkowo frametime idzie zgodnie w parze z framerate'm) możemy liczyć niekiedy na wręcz spektakularne efekty. Robi to tym większe wrażenie, ponieważ przed wprowadzeniem techniki NVIDIA Reflex, opóźnienia w grach były jeszcze wyższe i to właściwie bez znaczenia czy graliśmy na komputerach z kartami GeForce czy Radeon (o konsolach nie wspominając nawet). Włączony Reflex powoduje jednak, że możemy cieszyć się z płynniejszej rozgrywki i to w różnych scenariuszach - bez DLSS, z dodatkiem DLSS 2 lub nierzadko również z pełną implementacją DLSS 3.

NVIDIA DLSS 3 potrafi zaoferować opóźnienia niższe w porównaniu do natywnej rozdzielczości ekranu, co przy wysokim skoku liczby klatek na sekundę potrafi dać odczucie bardzo płynnej rozgrywki.

Test NVIDIA DLSS 3 Frame Generation i opóźnienień systemowych. Czy dodatkowe klatki wpływają na płynność obrazu? [nc1]

Testowana karta graficzna GeForce RTX 4080 prezentuje wysoką wydajność w czystej rasteryzacji, a także znacznie lepsze wyniki z włączonym Ray Tracingiem (choć w niektórych przypadkach konieczne jest posiłkowanie się DLSS, czy to w wersji DLSS 2 czy też DLSS 3 z Frame Generation). Do tego dochodzi świetna efektywność energetyczna, co zawdzięczane jest przede wszystkim nowemu procesowi technologicznemu TSMC 4N, czyli niestandardowej wersji 5 nm, dostosowanej pod układy graficzne Ada Lovelace. Dla osób, które dopiero przymierzają się do składania pierwszego komputera lub planują upgrade po długim czasie, wybór karty graficznej GeForce RTX 4080 (lub GeForce RTX 4090, który oferuje jeszcze lepsze osiągi) będzie zdecydowanie dobrym wyborem dla entuzjasty PC.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 429

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.