Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

api

Porównanie wydajności DirectX 11 i 12 w Ashes of the Singularity

Porównanie wydajności DirectX 11 i 12 w Ashes of the Singularity

Premiera systemu operacyjnego Windows 10 była ważna dla użytkowników komputerów PC z kilku powodów - darmowa aktualizacja przeplatana powrotem menu Start i zmianami w interfejsie przyćmiła nowości zaimplementowane pod "maską". Microsoft na swoich konferencjach starał się pokazać graczom, ze przesiadka na dziesiątkę po prostu się opłaca. W jaki sposób? Stawiano przede wszystkim na pokazy integracji komputerów z usługami pochodzącymi z Xboxa, ale nie zapomniano o DirectX 12. O ile sama przesiadka...

AMD nie będzie optymalizowało API Mantle

AMD nie będzie optymalizowało API Mantle

Jeszcze API Mantle nie umarło? Na początku marca firma AMD oficjalnie poinformowała deweloperów zainteresowanych tworzeniem gier wykorzystujących wspomnianą metodę renderowania o konieczności zmiany strategii - producent z Sunnyvale delikatnie zasygnalizował twórcom, że lepiej będzie się skupić na API DirectX 12 oraz Vulkan, ponieważ nowości wprowadzone we wspomnianych środowiskach pokrywają się poniekąd z założeniami Mantle. Co więcej, technologia AMD została wykorzystana przy tworzenia Vulkana...

Twórca Project CARS: DirectX 12 zwiększy wydajność o 30-40%

Twórca Project CARS: DirectX 12 zwiększy wydajność o 30-40%

Premiera systemu operacyjnego Windows 10 ma odbyć się pod koniec lipca, więc właśnie wtedy zadebiutuje długo zapowiadany DirectX 12. Microsoft ograniczył oczywiście liczbę systemów wspierających nowe API tłumacząc się tym, że przecież posiadacze Windowsa 7 oraz 8.1 będą mogli bez problemu przesiąść się na dziesiątkę. Nadzieje pokładane w DirectX 12 są ogromne - nowa wersja popularnej metody renderowania ma przede wszystkim zmniejszyć narzut na procesor, dzięki czemu możliwe będzie osiąganie...

MSI: Wiedźmin 3: Dziki Gon i Batman: Arkham Knight z DirectX 12

MSI: Wiedźmin 3: Dziki Gon i Batman: Arkham Knight z DirectX 12

Mniej więcej miesiąc temu w sieci rozgorzała dyskusja na temat gry Wiedźmin 3: Dziki Gon i jej wsparcia dla API DirectX 12. Jak zapewne wiecie, produkcja rozwijana przez CD Projekt RED osiągnęła już status złoty i premiera zaplanowana na 19 maja 2015 roku nie jest zagrożona - właśnie dlatego wszelkie wzmianki na temat obsługi nowego środowiska w trybie OOTB (out of the box) są wyssane z palca i niepoparte żadnymi faktami. W jaki sposób opisywana gra miałaby obsługiwać API DirectX 12, skoro jego premiera...

3DMark API Overhead - Porównanie wydajności GPU w DirectX 12

3DMark API Overhead - Porównanie wydajności GPU w DirectX 12

DirectX 12 rozwijany przez firmę Microsoft oraz producentów podzespołów komputerowych zaczyna coraz częściej pojawiać się w mediach. API zmniejszające obciążenie procesora (tzw. narzut) ma pozwolić na znaczne zwiększenie wydajności dzięki optymalizacji - do tego dochodzą oczywiście nowe funkcje dla deweloperów, jak również kolejne efekty graficzne, jednak na razie mało kto zajmuje się tym tematem od strony jakości generowanej grafiki. Oczy wszystkich zainteresowanych są obecnie skupione na ewentualnej...

Co ma wspólnego API Mantle i Vulkan, czyli glNext?

Co ma wspólnego API Mantle i Vulkan, czyli glNext?

W tym roku branża gier komputerowych otrzyma kilka bardzo ważnych nowych narzędzi do rozwoju swoich nowych produkcji. Nie musimy już chyba wspominać, że wszyscy ekscytują się nadchodzącym DirectX 12, który zadebiutuje wraz z systemem operacyjnym Windows 10. Czy jest to jedyny powód do zadowolenia dla deweloperów? Początek tego miesiąca był bardzo gorący dla całego segmentu gier, a wszystko to za sprawą głośnych zapowiedzi i... kontrowersyjnych decyzji. Kilka dni temu AMD poinformowało o zmianie...

AMD zmienia strategię wobec API Mantle ze względu na DirectX 12

AMD zmienia strategię wobec API Mantle ze względu na DirectX 12

Walka pomiędzy producentami kart graficznych odbywa się na różnych polach. Nie zawsze najlepszym sposobem na pokonanie przeciwnika jest wytoczenie przeciwko niemu najpotężniejszych dział - w tym sensie rozumiemy znakomite parametry sprzętowe, które bez odpowiednich dodatków w postaci dobrego oprogramowania nic nie zdziałają. Obecne gry komputerowe tworzone przy użyciu API DirectX cechują się nadmiernym wykorzystaniem procesora, co jest spowodowane ogromem "zbędnych" funkcji mających na celu zapewnienie...

DirectX 12 znalazł się w najnowszym Windows 10 Technical Preview

DirectX 12 znalazł się w najnowszym Windows 10 Technical Preview

System operacyjny Windows 10 zaplanowany na końcówkę tego roku przyniesie wiele nowości. Oprogramowanie tworzone przez Microsoft ma przekonać użytkowników starszych wersji do przesiadki na najnowszy i - jak twierdzi producent - najbardziej dopracowany system  z rodziny Windows. Zmiany w interfejsie, nowe funkcje, przyjazny system darmowej aktualizacji i wiele więcej - to wszystko ma zachęcać klientów, a nie odpychać tak jak miało to miejsce w przypadku wersji 8 lub nawet 8.1. Na niedawnej konferencji...

Które karty graficzne obsłużą DirectX 12? Jest pewien haczyk

Które karty graficzne obsłużą DirectX 12? Jest pewien haczyk

Nie od dzisiaj wiadomo, że źle zoptymalizowane oprogramowanie potrafi obciążyć nawet najbardziej wydajną kartę graficzną lub procesor bez realnego przełożenia na efekty wyświetlane na ekranie. Takich gier komputerowych było już wiele -  gracze śmiali się wtedy przez łzy, że do poprawnej obsługi jest potrzebny przysłowiowy komputer z NASA. Już niedługo deweloperzy mają otrzymać przełomowe narzędzie pozwalające na opracowywanie naprawdę wydajnych tytułów, które wykorzystają zasoby...

Xbox One coraz silniejszy. Odblokowano siódmy rdzeń procesora

Xbox One coraz silniejszy. Odblokowano siódmy rdzeń procesora

Nie od dzisiaj wiadomo, że konsola nowej generacji od Microsoftu dostarcza deweloperom mniejsze możliwości rozwoju gier aniżeli konkurencyjny produkt od Sony. Wszystko to za sprawą pewnych różnic w specyfikacji technicznej, które nie pozwalają modelowi Xbox One na wyprzedzenie lub zrównanie się z PlayStation 4 pod względem wydajności. Obydwie konsole są na rynku już od ponad roku i przez ten czas wiele się zmieniło - Microsoft przy pomocy oprogramowania niweluje pewne braki sprzętowe, a najnowsze doniesienia...

Microsoft zwiększa wydajność Xbox One z nowym pakietem SDK

Microsoft zwiększa wydajność Xbox One z nowym pakietem SDK

W ostatnich dniach o konsolach nowej generacji pisaliśmy głównie z powodu ataku grupy Lizard Squad na usługi sieciowe takie jak Xbox Live oraz PlayStation Network. Nie były to zbyt dobre informacje dla graczy, więc pora na pewną zmianę... Microsoft w dalszym ciągu jest uznawany za producenta, który posiada w swojej ofercie słabszą konsolę - wynika to z pewnych różnic sprzętowych pomiędzy Xboxem One i PlayStation 4. Już jakiś czas temu słyszeliśmy, że firma jest w stanie podnieść wydajność...

Oficjalne stanowisko AMD w sprawie DirectX 12 i Windows 7

Oficjalne stanowisko AMD w sprawie DirectX 12 i Windows 7

Dosłownie kilka dni temu do sieci trafiła informacja, która nie powinna tak naprawdę zdziwić żadnego użytkownika śledzącego rynek oprogramowania API. Richard Huddy będący specjalistą od "technologii gamingowych" w AMD podczas swojego wystąpienia na imprezie PDXLAN powiedział jasno i wyraźnie, że najnowszy DirectX 12 nie będzie dostępny na relatywnie starym systemie operacyjnym, czyli Windowsie 7. Tak naprawdę sami się tego spodziewaliśmy (lub spodziewamy) i nie oczekujemy dodawania kolejnych możliwości...

AMD: DirectX 12 nie będzie wspierany przez system Windows 7

AMD: DirectX 12 nie będzie wspierany przez system Windows 7

Na początku października Microsoft poinformował oficjalnie o swoich planach dotyczących API DirectX 12 - dowiedzieliśmy się wtedy, że najnowsze oprogramowanie mające poprawić jakość gier komputerowych zadebiutuje razem z systemem operacyjnym Windows 10 w 2015 roku. Nie ulega wątpliwości, że DirectX 12 to jedna z kart przetargowych mających zachęcić klientów do zakupu najnowszych produktów Microsoftu, więc dystrybucja nowego API zostanie ograniczona w taki sposób, aby przekonać graczy korzystających...

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.